Uniapp运行环境判断和解决跨端兼容性详解

Uniapp运行环境判断和解决跨端兼容性

开发环境和生产环境

uniapp可通过process.env.NODE_ENV判断当前环境是开发环境还是生产环境,一般用于链接测试服务器或者生产服务器的动态切换。在HX中,点击运行编译出来的代码是开发环境,点击发行编译出来的代码是生产环境。

if(process.env.NODE_ENV === 'development'){console.log('开发环境')
}else{console.log('生产环境')
}

跨端兼容

uniapp已将常用的组件,js api封装到框架中,开发者按照uniapp规范开发即可保证多平台兼容,大部分业务均可直接瞒住,但每个平台有自己的特征,因此会存在一些无法跨平台情况,大量写if else会造成代码执行性能低下和管理混乱,编译到不同的工程后二次修改会让后续升级变得非常麻烦,在C中,通过#ifdef#ifndef的方式,为windows,mac,等不同的OS编译不同的代码,uniapp也参考了这个思路,为uniapp提供了条件编译手段,在一个工程项目里优雅的完成了平台个性化实现。

条件编译解决跨端兼容性

uni-app平台有两种场景,一种是在编译期条件编译判断,一种是在运行期判断。

条件编译语法

条件编译使用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同的平台。写法以#ifdef#ifndef%PLATFORM开头,以#endif结尾。

  • #ifdefif defined仅在某平台存在。
  • #ifndefif not defined除了某平台均存在。
  • %PLATFORM:平台名称。

%PLATFORM取值表

平台
APP-PLUSApp
APP-PLUS-NVUE或APPNVUEApp nvue
H5H5
MP-WEIXIN微信小程序
MP-ALIPAY支付宝小程序
MP-BAIDU百度小程序
MP-TOUTIAO字节跳动小程序
MP-QQQQ小程序
MP-360360小程序
MP微信小程序/支付宝小程序/百度小程序/字节跳动小程序/QQ小程序/360小程序
QUICKAPP-WEBVIEW快应用通用(包含联盟、华为)
QUICKAPP-WEBVIEWUNION快应用联盟
QUICKAPP-WEBVIEWHUAWEI快应用华为

实列说明:

  • #ifdef APP-PLUS,#endif,需条件编译的代码,仅出现在App平台下的代码。
  • #ifndef H5,#endif,需条件编译的代码,除了 H5平台,其它平台均存在的代码。
  • #ifdef H5 || MPWEIXIN,#endif,需条件编译的代码,在 H5 平台或微信小程序平台存在的代码(这里只有||,不可能出现&&,因为没有交集)。

支持的文件:.nvue.vue.js.csspages.json
**各预编译语言文件:**如:.scss.less.stylus.ts.pug
注意:
条件编译是利用注释实现的,在不同语法里注释写法不一样,js使用//注释css 使用/* 注释 */vue/nvue 模板里使用 <!-- 注释 -->,条件编译 APP-PLUS 包含 APP-NVUEAPP-VUEAPP-PLUS-NVUEAPP-NVUE没什么区别,为了简写后面出了APP-NVUE

组件(模板)的条件编译
	<!-- #ifdef %PLATFORM% -->平台特有的组件<!-- #endif -->

示例:

<template><view><!-- #ifdef APP-PLUS --><view>APP中显示</view><!-- #endif --><!-- #ifndef APP-PLUS --><view>不在APP中显示</view><!-- #endif --><!-- #ifdef MP-WEIXIN || H5 --><!-- 还支持多平台同时编译,使用 || 来分隔平台名称 --><view>在微信小程序或H5端显示_点击下载APP</view><!-- #endif --></view>
</template>

结果:
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API(js)的条件编译
	// #ifdef %PLATFORM%平台特有的API实现// #endif

示例:

<template><view></view>
</template>
<script>
export default {data() {return {// #ifdef APP-PLUStitle: '我是APP端',// #endif}},onLoad() {this.test1()},methods: {test1() {// #ifdef H5console.log('兼容H5平台')// #endif// #ifdef MP-WEIXINconsole.log('兼容微信小程序平台')// #endif}}
}
</script>
<style></style>

效果:
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样式 (style)的条件编译
	/* #ifdef %PLATFORM% */平台特有样式/* #endif */

注意: 样式的条件编译,无论是 css 还是 sass/scss/less/stylus 等预编译语言中,必须使用 /*注释*/ 的写法。
示例:

<template><view><view class="test"></view></view>
</template><script>
export default {data() {return {// #ifdef APP-PLUStitle: '我是APP端',// #endif}},onLoad() {this.test1()},methods: {test1() {// #ifdef H5console.log('兼容H5平台')// #endif// #ifdef MP-WEIXINconsole.log('兼容微信小程序平台')// #endif}}
}
</script>
<style lang="scss">.test {width: 100px;height: 100px;/* #ifdef MP */background: red;/* #endif *//* #ifdef MP-WEIXIN */background: yellow;/* #endif *//* #ifdef H5 */background: green;/* #endif */}
</style>

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pages.json 的条件编译

下面的页面,只有运行至 App 时才会编译进去。不同平台下的特有功能,以及小程序平台的分包,都可以通过 pages.json 的条件编译来更好地实现。这样,就不会在其它平台产生多余的资源,进而减小包体积。
示例:

{"pages": [{"path": "pages/index/index","style": {"navigationBarTitleText": "uni-app"}}// #ifdef APP-PLUS, {"path": "pages/wenda/wenda","style": {"navigationBarTitleText": "问答"}}// #endif],"globalStyle": {"navigationBarTextStyle": "black","navigationBarTitleText": "uni-app","navigationBarBackgroundColor": "#F8F8F8","backgroundColor": "#F8F8F8"},"uniIdRouter": {}
}

注意:
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#ifdef APP-PLUS #endif 预编译指令之间,如果只有一个配置项,那么这个配置项后面不应该有逗号。这是因为预编译指令可能会导致这部分代码被移除,从而留下一个多余的逗号,造成 JSON 解析错误。

static 目录的条件编译

在不同平台,引用的静态资源可能也存在差异,通过 static 的的条件编译可以解决此问题,static 目录下新建不同平台的专有目录(目录名称同 %PLATFORM% 值域,但字母均为小写),专有目录下的静态资源只有在特定平台才会编译进去。
如以下目录结构, a.png 只有在微信小程序平台才会编译进去, b.png 在所有平台都会被编译。

┌─static
│ ├─mp-weixin
│ │ └─a.png
│ └─b.png
├─main.js
├─App.vue
├─manifest.json
└─pages.json
运行期判断IOS/Android平台

AndroidiOS 平台不支持通过条件编译来区分,如果需要区分AndroidiOS 平台,请通过调用uni.getSystemInfo 来获取平台信息。
运行期判断: 运行期判断是指代码已经打入包中,仍然需要在运行期判断平台,此时可使用uni.getSystemInfoSync().platform 判断客户端环境是 AndroidiOS 还是小程序开发工具(在百度小程序开发工具、微信小程序开发工具、支付宝小程序开发工具中使用 uni.getSystemInfoSync().platform 返回值均为 devtools)。如有必要,也可以在条件编译里自己定义一个变量,赋不同值。在后续运行代码中动态判断环境。
判断是否为: IOS 平台的APP

<template><view></view>
</template>
<script>export default {data() {return {}},onLoad() {switch (uni.getSystemInfoSync().platform) {case 'android':console.log('运行Android上')break;case 'ios':console.log('运行iOS上')break;default:console.log('运行在开发者工具上')break;}},methods: {}}
</script>
<style lang="scss"></style>

效果:
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如有必要,也可以在条件编译里自己定义一个变量,赋不同值。在后续运行代码中动态判断环境。

<template><view><view v-if="isIosApp">IOS平台的APP</view><view v-else>不是IOS平台的APP</view></view>
</template>
<script>export default {data() {return {isIosApp: false, // 是否为 IOS平台的APP端}},onLoad() {// #ifdef APP-PLUSthis.isIosApp = uni.getSystemInfoSync().platform === 'ios'// #endif},}
</script>

效果:
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Uniapp运行环境判断和解决跨端兼容性详解完结~

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