.NET桌面应用架构Demo与实战|WPF+MVVM+EFCore+IOC+DI+Code First+AutoMapper

目录

  • .NET桌面应用架构Demo与实战|WPF+MVVM+EFCore+IOC+DI+Code First+AutoPapper
  • 技术栈简述
  • 项目地址:
  • 功能展示
  • 项目结构
  • 项目引用
  • 1. 新建模型
  • 2. Data层,依赖EF Core,实现数据库增删改查
  • 3. Bussiness层,实现具体的业务逻辑
  • 4. Service层,业务逻辑封装
  • 5. UI层,用户界面
        • 初始化应用程序的服务和组件
      • 主要组件
      • **IHost**主机构建器
        • 配置:通过`AddConfiguration`方法加载`appsettings.json`和环境变量。
        • 注册对象映射
        • 数据库配置
        • 注册应用程序服务
        • 注册视图模型
        • 注册视图
        • 定义AutoMapper映射规则
        • 应用程序启动与关闭
      • 示例
      • UI+ViewModelM界面交互处理
  • 参考

.NET桌面应用架构Demo与实战|WPF+MVVM+EFCore+IOC+DI+Code First+AutoPapper

该应用程序旨在高效地管理日常工作中所需的AI Prompt,支持新增、编辑、删除、快速复制以及查询等功能。然而,这些功能本身并不是本文讨论的重点;更关注的是背后的技术实现与架构设计思路。功能灵感来自ChatHub - GPT-4o, Claude 3.5, Gemini 1.5 side by side

技术栈简述

  • MVVM设计模式 将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。这种分离关注点的方法提高了应用程序的可维护性和可测试性。
  • EFCore :一个轻量级的、可扩展的ORM(对象关系映射)框架,用于.NET平台。它允许使用C#代码来处理数据库操作,而不是直接编写SQL语句。
  • Code First模式:EFCore支持Code First开发模式,开发者可以直接通过C#类定义来创建数据库模型,然后EFCore会自动生成数据库架构。
  • IOC :一种设计原则,它倒置了传统程序设计中的控制流,使得高层模块不依赖于低层模块,两者都依赖于抽象。
  • DI :实现IOC的一种方式,它通过外部注入依赖来实现模块间的解耦。
  • AutoMapper:是一个对象到对象的映射库,它可以帮助开发者自动转换不同类型的对象,例如将数据库实体(Model)映射到视图模型(ViewModel)。

总体来讲,EFCore简化了数据库操作,而IOC和DI则提高了应用程序的可维护性和可测试性,AutoMapper的加入进一步减少了对象映射的复杂性。使用这些技术栈的组合,使得AI Prompt管理应用的开发更加高效、灵活和可靠。

项目地址:

https://github.com/Nita121388/NitasDemo/tree/main/08WPFArctitectureDemo

功能展示

软件启动后,会展示一个列表,其中包含了所有的AI Prompt(AI Prompt)。用户可以通过以下操作来管理这些Prompt:

  1. 查看所有Prompt:软件启动时,用户将看到一个包含所有AIPrompt的列表,方便快速浏览。
  2. 新增Prompt:用户可以通过点击“新增”按钮来添加新的AI Prompt。点击后,会弹出一个编辑界面,用户可以在这里输入标题和内容,完成新Prompt的创建。
  3. 编辑Prompt:在Prompt列表中,用户可以通过点击“编辑”按钮来修改现有的AIPrompt。编辑界面会加载当前Prompt的内容,用户可以对其进行修改。
  4. 删除Prompt:用户可以通过点击“删除”按钮来移除不再需要的AIPrompt。
  5. 使用Prompt:用户可以通过点击“使用”按钮来将选中的AI Prompt复制到系统剪贴板,用户就可以将Prompt粘贴到任何需要的AI对话系统中,以便快速输入或引用。
  6. 导出Prompt:用户可以通过点击“导出”按钮来保存当前所有的AI Prompt到一个Json文件中。这个操作允许用户将Prompt列表导出为JSON文件,方便备份或在其他设备上导入。
  7. 导入Prompt:用户可以通过点击“导入”按钮来从文件中加载AI Prompt。点击后,会弹出一个文件选择对话框,用户可以选择包含Prompt信息的文件进行导入。导入成功后,软件会将文件中的Prompt添加到现有的Prompt列表中。
    在这里插入图片描述

项目结构

应用分层架构通过将应用程序划分为UI层、服务层、业务逻辑层、数据访问层和领域模型层,实现了关注点分离。每个层级都有明确的职责,UI层负责用户界面,服务层提供业务操作接口,业务逻辑层处理具体的业务需求,数据访问层处理数据库交互,而领域模型层则定义了业务实体。

WFArchitectureDemo                                                         │                                                                            ├───────►UI                                                                  │         │                                                                  │         ├─────►Common                                                      │         │        Helper                                                    │         │        HostBuilders               //主机构建器(HostBuilder)    配置应用程序的各种设置│         ├─────►Converters                                                  │         │        PercentageConverter.cs                                       │         ├─────►ViewModels                                                  │         ├─────►Views                                                       │         ├─────►App.xaml                                                    │         │      App.xaml.cs                  //依赖注入与配置管理                                 │         ├─────►appsettings.json             //数据库设置                               │         └─────►MainWindow.xaml              //启动界面                                                                                                          │                                                                            ├────────►Service                                                            │         │                                                                  │         ├─────►IServices                    //服务接口                              │         │        IPromptService.cs                                         │         ├─────►Services                     //服务实现                                │         │        PromptService.cs                                          │         └─────►Result.cs                                                                                                                              │                                                                            ├────────►Business                                                           │         │                                                                  │         ├────►IManager                      //业务逻辑接口                              │         │      IPromptManager.cs                                           │         │                                                                  │         ├────►Manager                       //具体的业务逻辑                               │         │      PromptManager.cs                                            │         │                                                                  │         └────►DTO                           //数据传输对象                               │                PromptDTO.cs                                                │                PromptUsageDTO.cs                                           │                                                                            ├────────►Data                                //负责与数据库的直接交互,包括CRUD操作                              │         │                                                                  │         ├────►RepositoryFactory                                            │         │      RepositoryFactory.cs                                        │         │                                                                  │         ├────►IRepository                   //仓储模式、CURD接口  │         │      IRepository.cs│         │      IPromptRepository.cs                                        │         │      IPromptUsageRepository.cs                                  │         │                                                                  │         ├────►Repository                    //仓储模式、CURD实现                            │         │      PromptRepository.cs                                         │         │      PromptUsageRepository.cs                                   │         │                                                                  │         ├────►DatabaseContexts              //EF Core的数据库上下文                               │         │      DbContextFactory.cs                                         │         │      PromptDbContext.cs                                          │         │                                                                  │         └────►Migrations                    //数据迁移文件,管理数据库变化                               │                                                                            └────────►Domainn                             //领域模型                               │                                                                  └────►Models                                                       Prompt.cs                                                   PromptUsage.cs                                              

项目引用

  • CommunityToolkit.Mvvm
  • Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf
  • AutoMapper
  • Microsoft.Extensions.Configuration
  • Microsoft.Extensions.DependencyInjection
  • Microsoft.Extensions.Hosting
  • Microsoft.EntityFrameworkCore
  • Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite
  • Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools
  • Microsoft.EntityFrameworkCore.Design

以下为该项目一步一步一层层的实现大致过程和概述。

1. 新建模型

public class Prompt
{public long ID { get; set; }public string Title { get; set; }public string Content { get; set; }public bool IsDelete { get; set; }public DateTime CreateDateTime { get; set; }public DateTime UpdateDateTime { get; set; }public ICollection<PromptUsage> PromptUsages { get; set; } = new List<PromptUsage>();
}public class PromptUsage
{public long ID { get; set; }public long PromptID { get; set; }public DateTime CreateDateTime { get; set; }public Prompt Prompt { get; set; }
}

2. Data层,依赖EF Core,实现数据库增删改查

该层引用:

  • Microsoft.EntityFrameworkCore
  • Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite
  • Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools
  • Microsoft.EntityFrameworkCore.Design
  1. 定义仓储接口IRepository
    public interface IRepository<T>
    {T Add(T entity);void Delete(long id);void Update(T entity);List<T> Get();List<T> Select(string filterSql,string orderBySql);T Get(long id);List<T> GetByForeignKey(long id);
    }
    
  2. IPromptRepository和IPromptUsageRepository都继承自IRepository 接口,在由PromptRepository和PromptUsageRepository
  3. PromptRepository和PromptUsageRepository依赖DbContextFactory提供的数据库上下文,具体实现增删改查
  4. PromptDbContext是构建数据访问层的核心,继承DbContext,使用 EF Core 来定义数据库上下文、配置实体和它们之间的关系。
     public class PromptDbContext : DbContext{public DbSet<Prompt> Prompts { get; set; }public DbSet<PromptUsage> PromptUsages { get; set; }public PromptDbContext(DbContextOptions options) : base(options){ } //设计时不能包含此行内容 protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder){// 配置 Prompt 实体modelBuilder.Entity<Prompt>(entity =>{entity.HasKey(e => e.ID);entity.HasMany(e => e.PromptUsages).WithOne(u => u.Prompt).HasForeignKey(u => u.PromptID);});// 配置 PromptUsage 实体modelBuilder.Entity<PromptUsage>(entity =>{entity.HasKey(e => e.ID);});}}
    
  5. Code First模式,生成迁移文件,创建数据库

    💡

    1. Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools是一个包含了用于创建、更新和管理数据库迁移的命令行工具的程序包。这些工具允许开发者在不直接修改数据库架构的情况下,通过代码来跟踪和更新数据库的变化。这些迁移可以应用于不同的数据库环境,从而帮助实现数据库的持续集成和持续部署。
    2. Microsoft.EntityFrameworkCore.Design包则主要用于在设计时为EF Core提供支持和功能,包括生成代码和模型等。虽然它本身不直接提供迁移功能,但它是迁移功能所依赖的一个重要组件。
      在Vistual Studio →工具→NuGet包管理器→程序包管理器控制台,执行以下命令:
      在这里插入图片描述
    PM> Add-Migration Init
    Build started...
    Build succeeded.
    To undo this action, use Remove-Migration.
    PM> update-database
    Build started...
    Build succeeded.
    Applying migration '20241108031752_Init'.
    Done.
    PM> 
    
    然后可以看到项目中新增了文件夹Migrations,其包含20241114045010_init.cs和PromptDbContextModelSnapshot
  • 20241114045010_init.cs:包含了一个迁移类,它定义了数据库架构的变化。这个类包含了UpDown方法,分别用于应用迁移和撤销迁移。
  • PromptDbContextModelSnapshot:它包含了当前数据库上下文的模型快照。这个快照用于在添加新的迁移时比较模型的变化,确保迁移的准确性。

3. Bussiness层,实现具体的业务逻辑

Bussiness层调用Data层实现具体的业务逻辑,要依旧这层依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)——高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于其抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。IManager中是对外提供的接口,Manager中是具体的实现。

4. Service层,业务逻辑封装

Service层调用Bussiness层 可以进一步封装和抽象业务逻辑,使其更加模块化和可重用。

5. UI层,用户界面

初始化应用程序的服务和组件

App.xaml.cs开始,这是WPF应用程序的入口点。创建了一个继承自ApplicationApp类,并在其中初始化应用程序的服务和组件,处理启动和退出事件,并确保数据库的迁移和主窗口的显示。

主要组件

  1. IServiceProvider:提供对应用程序服务的访问。
  2. IHost:.NET Core的主机构建器,用于配置和启动应用程序。

IHost主机构建器

定义一个CreateHostBuilder方法,它使用Host.CreateDefaultBuilder来设置主机构建器,并通过一系列静态类来扩展IHostBuilder,来简化主机构建器的配置,以便在应用程序启动时注册所需的服务。

 public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args = null){return Host.CreateDefaultBuilder(args).AddConfiguration().AddAutoMapper().AddDbContext().AddServices().AddViewModels().AddViews();}

通过模块化配置,将不同的功能(如数据库访问、业务逻辑、视图模型等)分离到不同的类中,从而提高代码的可读性和可维护性。添加了以下组件:

配置:通过AddConfiguration方法加载appsettings.json和环境变量。
 public static IHostBuilder AddConfiguration(this IHostBuilder host){host.ConfigureAppConfiguration(c =>{c.AddJsonFile("appsettings.json");c.AddEnvironmentVariables();});return host;}
注册对象映射

在代码中涉及将DTO对象转为ViewModel,此处采用AutoMapper来实现便捷的映射

 public static IHostBuilder AddAutoMapper(this IHostBuilder host){host.ConfigureServices((context, services) =>{services.AddAutoMapper(typeof(App));});return host;}
数据库配置

通过AddDbContext方法配置Entity Framework Core,数据库上下文

public static IHostBuilder AddDbContext(this IHostBuilder host)
{host.ConfigureServices((context, services) =>{string connectionString = context.Configuration.GetConnectionString("sqlite");Action<DbContextOptionsBuilder> configureDbContext = o => o.UseSqlite(connectionString);// 注册 DbContextservices.AddDbContext<PromptDbContext>(configureDbContext);services.AddSingleton<DbContextFactory>(sp => new DbContextFactory(configureDbContext));services.AddSingleton<RepositoryFactory>(sp => new RepositoryFactory(configureDbContext));});return host;
}
注册应用程序服务
public static IHostBuilder AddServices(this IHostBuilder host)
{host.ConfigureServices(services =>{// 注册 IPromptManager 和 IPromptServiceservices.AddSingleton<IPromptManager, PromptManager>(sp =>{var repositoryFactory = sp.GetRequiredService<RepositoryFactory>();return new PromptManager(repositoryFactory);});services.AddSingleton<IPromptService, PromptService>(sp =>{var promptManager = sp.GetRequiredService<IPromptManager>();return new PromptService(promptManager);});});return host;
}

使用

 private IPromptService _promptService;private IMapper _mapper;public PromptsViewModel(){_promptService = App.Current.Services.GetRequiredService<IPromptService>();_mapper = App.Current.Services.GetRequiredService<IMapper>();}
注册视图模型
 public static IHostBuilder AddViewModels(this IHostBuilder host){host.ConfigureServices(services =>{services.AddTransient<PromptsViewModel>();});return host;}

使用:

 public MainWindow(){InitializeComponent(); ViewModel = App.Current.Services.GetRequiredService<PromptsViewModel>();ViewModel.Refresh();DataContext = ViewModel;}
注册视图
public static IHostBuilder AddViews(this IHostBuilder host)
{host.ConfigureServices(services =>{services.AddSingleton<MainWindow>();});return host;
}

使用

 Window window = _host.Services.GetRequiredService<MainWindow>();window.Show();
定义AutoMapper映射规则

AutoMapper用于简化对象之间的映射。创建了一个MappingProfile类来定义映射规则。

public class MappingProfile : Profile
{public MappingProfile(){// PromptUsageViewModel => PromptUsageDTOCreateMap<PromptUsageViewModel, PromptUsageDTO>();//PromptUsageDTO => PromptUsageViewModelCreateMap<PromptUsageDTO, PromptUsageViewModel>();// PromptViewModel => PromptDTOCreateMap<PromptViewModel, PromptDTO>().ForMember(dest => dest.Usages, opt => opt.MapFrom(src => src.Usages.ToList()));CreateMap<PromptDTO, PromptViewModel>().ForMember(dest => dest.Usages,opt => opt.MapFrom(src => src.Usages.ToList()));}
}

使用示例

var promptViewModel = _mapper.Map<PromptViewModel>(promptDTO);
应用程序启动与关闭

OnStartup方法中,启动主机(这会触发所有服务的注册和初始化),然后执行数据库迁移,最后显示主窗口。在OnExit方法中,停止并释放主机资源。

/// <summary>
/// 在应用程序启动时执行的操作。
/// </summary>
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{base.OnStartup(e); // 启动主机,这将触发所有服务的注册和初始化。_host?.Start();// 获取DbContextFactory服务的实例,用于创建数据库上下文。DbContextFactory contextFactory = _host.Services.GetRequiredService<DbContextFactory>();// 使用DbContextFactory创建数据库上下文实例,并应用所有未应用的迁移。// 这确保了数据库结构是最新的,以匹配应用程序的数据模型。using (var context = contextFactory.CreateDbContext()){context.Database.Migrate();}// 获取MainWindow服务的实例Window window = _host.Services.GetRequiredService<MainWindow>();// 显示主窗口window.Show();
}

protected override async void OnExit(ExitEventArgs e)
{// 等待_host对象的StopAsync方法完成,这个方法应该是停止一些后台服务的操作。await _host.StopAsync();// 释放_host对象所占用的资源。_host.Dispose();// 调用基类的OnExit方法,确保基类的退出逻辑也能被执行。base.OnExit(e);
}

示例

/// <summary>
/// Interaction logic for App.xaml
/// </summary>
public partial class App : Application
{public new static App Current => (App)Application.Current;public IServiceProvider Services { get; }private readonly IHost _host;public App(){_host = CreateHostBuilder().Build();Services = _host.Services;}public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args = null){return Host.CreateDefaultBuilder(args).AddConfiguration().AddAutoMapper().AddDbContext().AddServices().AddViewModels().AddViews();}protected override void OnStartup(StartupEventArgs e){base.OnStartup(e);_host?.Start();DbContextFactory contextFactory = _host.Services.GetRequiredService<DbContextFactory>();using (var context = contextFactory.CreateDbContext()){context.Database.Migrate();}Window window = _host.Services.GetRequiredService<MainWindow>();window.Show();}protected override async void OnExit(ExitEventArgs e){await _host.StopAsync();_host.Dispose();base.OnExit(e);}
}

UI+ViewModelM界面交互处理

在用户界面层(UI Layer)中,采用了CommunityToolkit.Mvvm库来实现MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式。通过MVVM模式,实现了命令绑定和数据绑定,使得用户界面与业务逻辑之间的交互更加清晰和高效。因为此处不是本文重点所以不详细介绍啦。

参考

  1. 实体框架文档中心 | Microsoft Learn
  2. https://www.youtube.com/playlist?list=PLA8ZIAm2I03jSfo18F7Y65XusYzDusYu5
  3. Construction — AutoMapper documentation
  4. SingletonSean/SimpleTrader:全栈 WPF MVVM 交易应用程序。 — SingletonSean/SimpleTrader: A full stack WPF MVVM trading application.
  5. xtenzQ/WPF-MVVM-EFC-Example: 📲 MVVM (WPF) application built with EFCore, Abstract Factory pattern and dependency injection (Microsoft Unity)

平平无奇的代码小白,如有问题请多指正!

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