【网页设计】CSS3 进阶(动画篇)

1. CSS3 2D 转换

        转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
        转换(transform)你可以简单理解为变形

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

1.1 二维坐标系

        2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

1.2 移动 translate

        2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

        移动盒子的三种方法:定位,盒子的外边距,2D 转换移动

1. 语法

transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

2. 重点

  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  • translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate 中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果

        比较常见的用法是

  1. 一些网页商城中,鼠标移动到对应商品上时,商品图片会上浮的效果
  2. 水平垂直居中的新写法

        现在演示用百分比移动实现水平垂直居中

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: relative;width: 500px;height: 500px;background-color: pink;/* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % *//* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 *//* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px *//* transform: translateX(50%); */}p {position: absolute;top: 50%;left: 50%;width: 200px;height: 200px;background-color: purple;/* margin-top: -100px;margin-left: -100px; *//* translate(-50%, -50%)  盒子往上走自己高度的一半   */transform: translate(-50%, -50%);}span {/* translate 对于行内元素是无效的 */transform: translate(300px, 300px);}</style>
</head><body><div><p></p></div><span>123</span>
</body></html>

1.3 旋转 rotate

        2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

1. 语法

transform:rotate(度数)

2. 重点

  • rotate 里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

        比较常见的效果是:鼠标一上图标后图标旋转。

案例:三角形

        以下做法中的小三角不需要专门去下载字体图标。
        具体原理是,画一个正方形,选择两个边然后再旋转一定度数。

p::before {content: '';position: absolute;right: 20px;top: 10px;width: 10px;height: 10px;border-right: 1px solid #000;border-bottom: 1px solid #000;transform: rotate(45deg);
}

        加上旋转就可以实现网页下拉页中常见的效果, 鼠标经过会转向。

1.4 中心点 transform-origin

        我们可以设置元素转换的中心点

1. 语法
 

transform-origin: x y;

2. 重点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
  • 还可以给x y 设置 像素(即二维坐标系坐标,eg. 50px 50px) 或者 方位名词 (top bottom left right center)eg. left bottom(左下角)

案例:旋转案例

/* 设置旋转中心点*/
transform-origin: x y;

        借助于盒子只能看到盒子内部这一特性(overflow: hidden;),可以实现一些比较有趣的效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;width: 200px;height: 200px;border: 1px solid pink;margin: 10px;float: left;}div::before {content: "黑马";display: block;width: 100%;height: 100%;background-color: hotpink;transform: rotate(180deg);transform-origin: left bottom;transition: all 0.4s;}/* 鼠标经过div 里面的before 复原 */div:hover::before {transform: rotate(0deg);}</style>
</head><body><div></div><div></div><div></div>
</body></html>

1.5 缩放 scale

        缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

1. 语法

transform:scale(x,y);

2. 注意

  • 注意其中的x和y用逗号分隔
  • transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  • transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
  • transform:scale(2) :等比例缩放,只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
  • transform:scale(0.5,0.5):缩小
  • sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

案例:鼠标经过,图片放大(网络商城常见效果)

        除了放大效果,还有 overflow 的显示和动画变化平滑这两个细节。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;float: left;margin: 10px;}div img {transition: all .4s;}div img:hover {transform: scale(1.1);}</style>
</head><body><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div>
</body></html>

案例:分页按钮

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>li {float: left;width: 30px;height: 30px;border: 1px solid pink;margin: 10px;text-align: center;line-height: 30px;list-style: none;border-radius: 50%;cursor: pointer;transition: all .4s;}li:hover {transform: scale(1.2);}</style>
</head><body><ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li></ul>
</body></html>

1.6 2D 转换综合写法 

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

1.7 2D 转换总结

  • 转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
  • 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
  • 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
  • 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
  • 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
  • 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比像素或者是方位名词
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

2. CSS3 动画

        动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
        相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {0%{width:100px;}100%{width:200px;}
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0%100%

2. 元素使用动画

div {width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;margin: 100px auto;/* 调用动画 */animation-name: 动画名称;/* 持续时间 */animation-duration: 持续时间;
}

2.2 动画常用属性

2.3 动画简写属性

        animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state(单独放在 hover 中
  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

案例:热点图案例(波纹发散效果)

        基本思路:三个圆圈不断放大

  • 小圆点的制作:边框 50% ,注意定位
  • 圆圈不要用边框,太硬了,这里可以用阴影
  • 圆圈的定位可以用 % 来实现水平垂直居中
  • 动画的细节在经验不足的情况下,可以参考代码中的数值设置。其中 opacity 是透明度。
  • 为了使得三个圆圈分开,这里采用时间差这一特性 animation-delay。但要注意权重问题
  • 不用 scale,是因为阴影会被一起放大,不好看
  • 统一做一个 city 模板后,多加一个类即可
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {background-color: #333;}.map {position: relative;width: 747px;height: 616px;background: url(media/map.png) no-repeat;margin: 0 auto;}.city {position: absolute;top: 227px;right: 193px;color: #fff;}.tb {top: 500px;right: 80px;}.dotted {width: 8px;height: 8px;background-color: #09f;border-radius: 50%;}.city div[class^="pulse"] {/* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散 */position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);width: 8px;height: 8px;box-shadow: 0 0 12px #009dfd;border-radius: 50%;animation: pulse 1.2s linear infinite;}.city div.pulse2 {animation-delay: 0.4s;}.city div.pulse3 {animation-delay: 0.8s;}@keyframes pulse {0% {}70% {/* transform: scale(5);  我们不要用scale 因为他会让 阴影变大*/width: 40px;height: 40px;opacity: 1;}100% {width: 70px;height: 70px;opacity: 0;}}</style>
</head><body><div class="map"><div class="city"><div class="dotted"></div><div class="pulse1"></div><div class="pulse2"></div><div class="pulse3"></div></div><div class="city tb"><div class="dotted"></div><div class="pulse1"></div><div class="pulse2"></div><div class="pulse3"></div></div></div>
</body></html>

2.4 速度曲线细节

        animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

         比如常见的打字机效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;font-size: 20px;width: 0;height: 30px;background-color: pink;/* 让我们的文字强制一行内显示 */white-space: nowrap;/* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */animation: w 4s steps(10) forwards;}@keyframes w {0% {width: 0;}100% {width: 200px;}}</style>
</head><body><div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body></html>

案例:奔跑的熊大

        原理:

  • 熊走路的各个姿态都在一张长图中,用 step 来做一个类似定格动画的效果即可。
  • 整个熊从页面左侧走到中间用另一个动画来做
  • 注意,由于两个动画都是对于同一个对象,中间用逗号连接
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {background-color: #ccc;}div {position: absolute;width: 200px;height: 100px;background: url(media/bear.png) no-repeat;/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;}@keyframes bear {0% {background-position: 0 0;}100% {background-position: -1600px 0;}}@keyframes move {0% {left: 0;}100% {left: 50%;/* margin-left: -100px; */transform: translateX(-50%);}}</style>
</head><body><div></div>
</body></html>

3. CSS3 3D 转换

        我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

        有什么特点

  • 近大远小。
  • 物体后面遮挡不可见

        当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

3.1 三维坐标系

        三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。(右手法则确定笛卡尔坐标系

  • x轴:水平向右    注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下    注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕    注意: 往外面是正值,往里面是负值

        3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

主要知识点

  • 3D位移: translate3d(x,y,z)
  • 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
  • 透视: perspective
  • 3D呈现 transfrom-style

3.2 3D 移动 translate3d

        3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位
  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离( xyz 是不能省略的,写 0 即可

        因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

3.3 透视 perspective

        在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

perspective: 500px;

 

3.4 translateZ

        translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
        有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了

  • translateZ:近大远小
  • translateZ:往外是正值(近大)
  • translateZ:往里是负值(远小)

3.5 3D 旋转 rotate3d

        3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
        通过与透视的结合,能够使得旋转效果更加立体

语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
  • transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

        对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的正方向

左手准则

  • 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的正方向

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

  • transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
  • transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

3.6 3D 呈现 transfrom-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。
  • transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

案例:两面翻转的盒子

实现步骤

1. 搭建HTML结构

<div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class=“back">pink老师等你</div>
</div>
  • box父盒子里面包含前后两个子盒子
  • box 是翻转的盒子 front是前面盒子 back是后面盒子

2. CSS样式

  1. box指定大小,切记要添加3d呈现
  2. back盒子要沿着Y轴翻转180度
  3. 最后鼠标经过box 沿着Y旋转180deg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {perspective: 400px;}.box {position: relative;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;transition: all .4s;/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */transform-style: preserve-3d;}.box:hover {transform: rotateY(180deg);}.front,.back {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border-radius: 50%;font-size: 30px;color: #fff;text-align: center;line-height: 300px;}.front {background-color: pink;z-index: 1;}.back {background-color: purple;/* 像手机一样 背靠背 旋转 */transform: rotateY(180deg);}</style>
</head><body><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="back">pink老师这里等你</div></div>
</body></html>
  • 如果存在 “背面紫色不显现” 的 bug,很可能是没有保留 3D 效果
  • 如果有 “页面抖动” 的 bug,很可能是因为页面过大 

案例:3D 导航栏

实现步骤

1. 搭建HTML结构

<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
</ul>
  • li 做导航栏
  • .box 是翻转的盒子 front是前面盒子 bottom是底下盒子

2. CSS样式

  1. li设置大小,加透视和 3d呈现
  2. front 需要前移 17.5像素
  3. bottom 需要下移 17.5像素 并且要沿着x轴翻转 负90度
  4. 鼠标放到box 让盒子旋转90度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}ul {margin: 100px;}ul li {float: left;margin: 0 5px;width: 120px;height: 35px;list-style: none;/* 一会我们需要给box 旋转 也需要透视 干脆给li加 里面的子盒子都有透视效果 */perspective: 500px;}.box {position: relative;width: 100%;height: 100%;transform-style: preserve-3d;transition: all .4s;}.box:hover {transform: rotateX(90deg);}.front,.bottom {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;}.front {background-color: pink;z-index: 1;transform: translateZ(17.5px);}.bottom {background-color: purple;/* 这个x轴一定是负值 *//* 我们如果有移动 或者其他样式,必须先写我们的移动 */transform: translateY(17.5px) rotateX(-90deg);}</style>
</head><body><ul><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li></ul>
</body></html>
  • 这里 x 轴旋转使用负值,是为了保证翻上来字是正常显示的 
  • 对于 .bottom 的变换声明,移动要在最前面
  • 考虑到坐标系是固定的(最开始的中间),所以这时候移动 front 盒子向前更好(移动 bottom 盒子向后会导致旋转轴与盒子相对位置变换)

案例:旋转木马

核心思路

  1. 选取旋转中心轴 
  2. 通过 3D 移动布局图片的各个位置
  3. 添加透视,以及旋转效果

实现步骤

1. 搭建HTML结构

<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
  • 里面的6个div 分别是 6个狗狗图片
  • 注意最终旋转是section标签 旋转

2. CSS样式
① 给body添加 透视效果 perspective: 1000px;
② 给section 添加 大小,一定不要忘记添加 3d呈现效果控制里面的6个div

  • 别忘记子绝父相,section要加相对定位

③ 里面6个div 全部绝对定位叠到一起,然后移动不同角度旋转和距离

  • 注意:旋转角度用rotateY 距离 肯定用 translateZ来控制
  • 先旋转,再移动

④ 给section 添加动画animation ,让它可以自动旋转即可

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {perspective: 1000px;}section {position: relative;width: 300px;height: 200px;margin: 150px auto;transform-style: preserve-3d;/* 添加动画效果 */animation: rotate 10s linear infinite;background: url(media/pig.jpg) no-repeat;}section:hover {/* 鼠标放入section 停止动画 */animation-play-state: paused;}@keyframes rotate {0% {transform: rotateY(0);}100% {transform: rotateY(360deg);}}section div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background: url(media/dog.jpg) no-repeat;}section div:nth-child(1) {transform: rotateY(0) translateZ(300px);}section div:nth-child(2) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(3) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(4) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(5) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(6) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);}</style>
</head><body><section><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div></section>
</body></html>

4. 浏览器私有前缀

        浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

1. 私有前缀

  • -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  • -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  • -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  • -o-:代表 Opera 私有属性

2. 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;

使用 3D 动画时,头脑里一定是要有透视的概念的

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力扣 LeetCode 1047. 删除字符串中的所有相邻重复项(Day5:栈与队列)

解题思路&#xff1a; 方法一&#xff1a;栈 class Solution {public String removeDuplicates(String s) {Deque<Character> stack new ArrayDeque<>();for (char c : s.toCharArray()) {if (stack.isEmpty() || stack.peek() ! c) stack.push(c);else stack.p…

无人机检测车辆——多目标检测

目录 YOLOv3&#xff08;You Only Look Once version 3&#xff09;简介 YOLOv3 的主要特点 YOLOv3 的结构 1. 特征提取网络&#xff08;Backbone&#xff09; 2. 检测头&#xff08;Head&#xff09; 3. 输出层 YOLOv3 损失函数 YOLOv3 的优势 YOLOv3 的应用 YOLOv3…

集群搭建高可用

contos7.9 部署3节点 hadoop3.4 高可用集群 contos7.9 部署3节点 hadoop3.4 高可用集群环境信息Hadoop与Zookeeper的版本对应关系服务器角色分配使用端口服务器配置配置免密登录服务器配置初始化 init_server.sh配置主机名映射所有节点配置 hosts文件 hadoop 安装环境配置下载安…

网络IP地址会经常换吗?深入解析与实操指南

在互联网的生态系统中&#xff0c;IP地址&#xff08;Internet Protocol Address&#xff09;是每台连接设备的唯一标识符&#xff0c;它在网络通信中起着至关重要的作用。然而&#xff0c;不少用户观察到自己的IP地址有时会发生变化&#xff0c;这引发了诸多疑问。本文旨在详细…

AI测试的主要研究方向介绍

随着AI技术的不断进步和应用场景的日益广泛&#xff0c;如何确保人工智能系统的可靠性和安全性&#xff0c; 变得日益重要。人工智能测试作为保障AI系统质量的关键环节&#xff0c;也随着AI技术不断向前发展。本文将介绍当前AI测试的主要研究方向&#xff0c;以期为大家提供一个…

Python3中str和bytes

参考文章&#xff1a;浅析Python3中的bytes和str类型 - Chown-Jane-Y - 博客园 Python 3最重要的新特性之一是对字符串和二进制数据流做了明确的区分。文本总是Unicode&#xff0c;由str类型表示&#xff0c;二进制数据则由bytes类型表示。Python 3不会以任意隐式的方式混用str…

比特币前景再度不明,剧烈波动性恐即将回归

比特币市场降温&#xff0c;波动性增加 自特朗普赢得美国总统大选以来&#xff0c;比特币市场的投机狂热有所降温&#xff0c;现货和衍生品市场的活跃度开始减弱。比特币在上周五跌破87000美元&#xff0c;较之前创下的历史高点低了约6500美元。这一变化受到美联储主席鲍威尔讲…

node对接ChatGpt的流式输出的配置

node对接ChatGpt的流式输出的配置 首先看一下效果 将数据用流的方式返回给客户端,这种技术需求在传统的管理项目中不多见,但是在媒体或者有实时消息等功能上就会用到,这个知识点对于前端还是很重要的。 即时你不写服务端,但是服务端如果给你这样的接口,你也得知道怎么去使用联…

esp32c3安装micropython环境

esp32c3竟然支持micropython环境&#xff0c;真的太让人高兴了。主要是python开发比较友好&#xff0c;开发速度要快于C和C&#xff0c; 可以用来快速创意验证。 下载 首先到官网&#xff1a;MicroPython - Python for microcontrollers 点击“download”进入下载页面&#…

Linux运维工程师推荐学习的开发语言

前言&#xff1a;会开发的运维和不会开发的运维可以说是两个世界的运维。 个人推荐python和go&#xff0c;前者可以做自动化运维&#xff0c;后者可以深挖k8s&#xff1b;最近就不先演示运维服务技术的部署和架构搭建了&#xff0c;在深挖自动化运维&#xff0c;为了让现在的工…

新手小白学习docker第八弹------实现MySQL主从复制搭建

目录 0 引言1 实操1.1 新建主服务器容器1.2 书写配置文件1.3 重启master实例1.4 进入mysql-master容器master容器实例内创建数据同步用户 1.5 新建从服务器容器1.6 书写配置文件1.7 重启slave实例1.8 查看主从同步状态1.9 进入mysql-slave容器1.9.1 配置主从复制1.9.2 查看主从…

我谈二值形态学基本运算——腐蚀、膨胀、开运算、闭运算

Gonzalez从集合角度定义膨胀和腐蚀&#xff0c;不易理解。 Through these definitions, you can interpret dilation and erosion as sliding neighborhood operations analogous to convolution (or spatial filtering). 禹晶、肖创柏、廖庆敏《数字图像处理&#xff08;面向…

力扣题目解析--合并两个链表

题目 将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;l1 [1,2,4], l2 [1,3,4] 输出&#xff1a;[1,1,2,3,4,4]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;l1 [], l2 [] 输出&#xff…

基于yolov8、yolov5的鸟类分类系统(含UI界面、训练好的模型、Python代码、数据集)

项目介绍 项目中所用到的算法模型和数据集等信息如下&#xff1a; 算法模型&#xff1a;     yolov8、yolov8 SE注意力机制 或 yolov5、yolov5 SE注意力机制 &#xff0c; 直接提供最少两个训练好的模型。模型十分重要&#xff0c;因为有些同学的电脑没有 GPU&#xff0…

css:浮动

网页的本质上就是摆放盒子&#xff0c;把盒子摆到相应的位置上 css提供了三种传统的布局方式&#xff1a; 普通流&#xff08;标准流&#xff09;&#xff1a;标签按默认方式排列&#xff0c;最基本的布局方式 浮动 定位 实际开发中&#xff0c;一个网页基本包含了三种这种布局…

Essential Cell Biology--Fifth Edition--Chapter one (6)

1.1.4.4 Internal Membranes Create Intracellular Compartments with Different Functions [细胞膜形成具有不同功能的细胞内隔室] 细胞核、线粒体和叶绿体并不是真核细胞中唯一的膜包围细胞器。细胞质中含有大量的[ a profusion of]其他细胞器&#xff0c;这些细胞器被单层膜…