当前位置: 首页 > news >正文

字节跳动开源数字人模型latentsync1.5,性能、质量进一步优化~

项目背景

LatentSync1.5 是由 ByteDance 开发的一款先进的 AI 模型,专门针对视频唇同步(lip synchronization)任务设计,旨在实现音频与视频唇部动作的高质量、自然匹配。随着 AI 技术的快速发展,视频生成和编辑的需求在多个领域(如影视制作、虚拟现实、游戏开发)日益增长,高精度的唇同步技术成为关键需求之一。传统的唇同步方法通常依赖复杂的中间表示,例如 3D 面部模型或关键点检测,这些方法不仅计算成本高昂,而且在复杂场景下的表现往往不够理想。

在这里插入图片描述

LatentSync1.5 的研发初衷正是为了改进这些不足。它通过创新的潜在扩散模型(Latent Diffusion Model, LDM)技术,实现了从音频到唇同步视频的端到端生成,显著提升了生成效率和质量。这一模型不仅适用于专业内容创作,还推动了虚拟化身和游戏角色动画等领域的技术进步。

技术架构

LatentSync1.5 的技术架构以 Stable Diffusion 模型为基础,并结合多项创新优化,形成了高效且强大的唇同步生成系统。
在这里插入图片描述

音频处理

  1. Whisper 模型
    LatentSync1.5 利用 Whisper(一种先进的语音识别模型)将音频的梅尔频谱图(melspectrogram)转换为音频嵌入(audio embeddings)。这些嵌入包含了音频的语义和时序信息,为后续的唇同步提供了精确的特征输入。
    在这里插入图片描述

  2. 交叉注意力机制
    通过交叉注意力层(cross-attention layers),音频嵌入与视频帧的潜在表示实现对齐。这种机制确保了生成的每一帧视频与音频内容保持高度同步。

潜在扩散模型(LDM)

  1. U-Net 架构
    LatentSync1.5 的核心扩散模型采用 U-Net 架构,这是一种广泛应用于图像生成和分割的网络结构,具备出色的特征提取和图像重建能力。

  2. 潜在空间操作
    与传统在像素级进行处理的扩散模型不同,LatentSync1.5 在低维潜在空间中进行建模和生成。这种方法大幅降低了计算复杂度,同时保留了高分辨率图像的视觉质量。
    在这里插入图片描述

时序表示对齐(TREPA)

  1. 时序层(Temporal Layer)
    为解决扩散过程中帧间不连贯的问题,LatentSync1.5 引入了时序层,专门处理视频帧之间的时序关系,确保生成的视频流畅自然。

  2. 自监督视频模型
    利用大规模自监督视频模型(如 VideoMAE)提取的时序表示,LatentSync1.5 将生成的视频帧与真实帧对齐。这种技术有效减少了闪烁伪影(flickering artifacts),显著提升了视频的时序一致性。

训练优化

  1. 梯度检查点(Gradient Checkpointing)
    在 U-Net、VAE、SyncNet 和 VideoMAE 等模块中应用梯度检查点技术,降低了训练过程中的内存占用。

  2. FlashAttention-2
    采用 PyTorch 原生的 FlashAttention-2 替代传统的 xFormers,进一步提升了内存效率和计算速度。

  3. 多阶段训练
    LatentSync1.5 支持多阶段训练模式,用户可根据硬件条件选择 Stage 1 或 Stage 2。优化后的 Stage 2 将显存需求降至 20GB,使模型能在消费级 GPU(如 NVIDIA RTX 3090)上运行。

技术创新亮点

端到端生成

LatentSync1.5 无需依赖复杂的中间表示,直接从音频生成唇同步视频,简化了生成流程。

时序一致性

通过 TREPA 技术和时序层优化,生成的视频帧间过渡更加平滑,减少了跳跃和闪烁。

中文视频优化

针对中文唇同步效果不佳的问题,模型在训练中加入了中文数据,提升了中文音频与唇部动作的匹配度。

硬件友好性

通过训练优化和资源管理,降低了硬件门槛,使更多用户能够使用该模型。

性能对比

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

看看效果

相关文献

github地址:https://github.com/bytedance/LatentSync?tab=readme-ov-file
技术报告:https://arxiv.org/pdf/2412.09262
模型下载:https://huggingface.co/ByteDance/LatentSync-1.5

http://www.xdnf.cn/news/161965.html

相关文章:

  • 1.1.1 用于排序规则的IComparable接口使用介绍
  • 【MinIO实战】MinIO权限策略设置与上传文件时报错Access Denied排查
  • 03.01、三合一
  • CentOS7 部署 Ollama 全栈指南:构建安全远程大模型服务
  • 【Python】Python中的浅拷贝和深拷贝
  • Halcon算子应用和技巧13
  • Spring AI Alibaba - Milvus 初体验,实现知识库效果
  • SDC命令详解:使用reset_design命令重置设计
  • 力扣热题100题解(c++)—链表
  • Python项目实践:控制台银行系统与词频统计工具开发指南
  • c#简易超市充值卡程序充值消费查余额
  • 升级 Spring Boot CLI
  • 信用中国【国密SM2、SM4加解密】逆向算法分析
  • 【学习笔记】Stata
  • CD32.【C++ Dev】类和对象(22) 内存管理(下)
  • 在线录屏工具(压箱底)-免费高清
  • 基于QT的仿QQ音乐播放器
  • Pygame精灵进阶:动画序列与角色控制
  • 信息论核心概念详解
  • 利用【指针引用】对【非空单循环链表】进行删除操作
  • 服务器虚拟化:技术解析与实践指南
  • 协程(微线程)
  • Kdenlive 中的变形、畸变、透视相关功能
  • Python函数基础:简介,函数的定义,函数的调用和传入参数,函数的返回值
  • 架构整洁之道 心得
  • 【线段树】P11414 [EPXLQ2024 fall round] 神奇磁铁|普及+
  • 如何在 PowerShell 脚本中调用外部 Windows 命令
  • 精益数据分析(29/126):深入剖析电子商务商业模式
  • 021-C语言文件操作
  • Linux系统性能调优技巧分享