目录
- 一、JavaScript 初印象
- (一)发展历程与标准化
- 二、基础知识筑牢根基
- (一)语法概述
- (二)值和类型
- 三、开发环境搭建
- (一)安装 Node.js 和代码编辑器
- (二)创建第一个程序
- 四、核心语法深入探索
- (一)变量与数据类型
- (二)运算符与表达式
- (三)控制结构
- 1.条件语句
- 2.循环语句
- (四)函数与作用域
- (五)数组与对象
- 五、高级特性进阶之路
- (一)闭包
- (二)面向对象编程
- (三)异步编程
- 六、与 DOM 交互
- (一)什么是 DOM
- (二)DOM 操作基础
- 1.获取 DOM 元素
- 2.修改元素内容
- 3.修改元素样式
- 4.添加事件监听器
- 七、实战项目巩固提升
- (一)项目构思与选择
- 1.计数器应用
- 2.待办事项列表
- 3.简单游戏
- 猜数字游戏
- 贪吃蛇游戏
- (二)项目实施步骤
- 1.需求分析
- 2.设计
- 3.编码
- 4.测试
- 5.部署
- 八、学习资源与社区
- (一)推荐的教程与书籍
- 1.在线教程
- 2.书籍推荐
- (二)参与开发社区与论坛
- 1.Stack Overflow
- 2.GitHub
- 3.其他社区和论坛
一、JavaScript 初印象
(一)发展历程与标准化
1995 年,JavaScript 由当时 Netscape(网景)公司的 Brendan Eich 负责开发,最初命名为 Mocha,后来改名为 LiveScript,最后重命名为 JavaScript。
在 JavaScript 诞生初期,并没有对应的标准,这给浏览器脚本编写带来了困难。
1997 年,JavaScript 1.1 版本被提交到了 ECMA(欧洲计算机制造商协会),ECMA 把它分配给了 TC39 技术委员会制定标准。几个月后,发布了 ECMA - 262,这份标准定义了新的脚本语言 ECMAScript。之所以叫 ECMAScript 而不是 JavaScript,一方面可能是因为相关法律或品牌原因;另一方面,ECMA 想体现这门语言的制定者是 ECMA,保证其开放性和中立性。
JavaScript 其实是 ECMAScript 标准的实现,这就出现了 ES6、ES2015、ES2016 等版本名称。ES5 是 2009 年发布的 ECMAScript 规范名称,导致其下一个版本被称为 ES6,且官方宣布使用 ES2015 而不是 ES6 的时间点较晚,所以目前社区存在多种版本名称。现在,支持 ECMAScript 规范的主要语言就是 JavaScript,而 ES5 从 2009 年至今已超过 10 年,我们应更多地关注 ES2015(ES6)及之后的版本。
二、基础知识筑牢根基
(一)语法概述
JavaScript 是一种区分大小写的语言,无论是变量名、函数名还是操作符,都必须严格遵循大小写规则。例如,变量名 “Apple” 和 “apple” 代表两个不同的变量。
在 JavaScript 中,标识符用于描述程序中的变量、函数、属性或参数等名称。一个合法的标识符规则如下:
第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($);
其他所有字符可以是字母、下划线、美元符号或数字;
不能是 JavaScript 中的关键字或保留字。
当标识符包含两个或两个以上单词时,应采用驼峰式写法,如 “myApple”。
美元符号通常在引用 DOM 元素时或被一些常用库(如 jQuery)使用,平时命名变量很少用。
对于关键字和保留字,一般在学习和使用中慢慢熟悉,无需刻意去背。
JavaScript 采用 C 语言风格的注释,即使用 “//” 的单行注释和使用 “/* */” 的多行注释。如:“// 单行注释” 和 “/多行注释/”。
关于分号的使用在 JavaScript 编程中一直存在争议。一些开发者坚持在每一行代码的末尾使用分号,而另一些人则主张省略它们。分号用于终止语句,告诉 JavaScript 引擎当前语句已结束,可以开始解析下一条语句。
JavaScript 有一个自动分号插入(ASI)机制,当解析器遇到无法解析的语法时,会尝试在适当的位置插入分号,以使代码成为有效的语句。
虽然在大多数情况下,即使省略分号,JavaScript 引擎也能正确解析代码,但在某些复杂的语法结构中,省略分号可能导致错误的解析。
例如,在返回语句中,如果省略分号,JavaScript 解释器可能会在 “return” 关键字后面插入一个分号,导致函数返回 “undefined” 而不是预期的结果。
在 IIFE(立即执行函数表达式)中,如果没有分号,JavaScript 可能会将代码解释为尝试调用变量并将其结果作为函数传递给后面的函数,这显然不是预期的行为。
在数组和对象的连续声明以及模板字符串中,如果没有分号,也可能会导致运行时错误或错误的解析。
因此,了解 ASI 的工作原理并在编写代码时注意这些潜在的陷阱是非常重要的。
在实践中,是否使用分号往往取决于个人或团队的偏好,以及所使用的代码风格指南。
(二)值和类型
JavaScript 有多种类型,每一个值都有对应的类型。
基本类型包括数字、字符串、布尔、空值(null)、未定义(undefined)。
数字类型可以是整数或小数,也可以是科学计数法表示的数值。
字符串类型可以用单引号或双引号括起来。
布尔类型只有 “true” 和 “false” 两个值。null 表示空值,undefined 表示未定义。
除了基本类型,JavaScript 还有引用类型,如对象、数组等。
对象类型是 JavaScript 中所有其他对象的原型,可以理解为 Object 是其他所有对象的公共父类。日期、数组、函数都是 JavaScript 内置的特殊对象。
创建一个对象可以使用对象字面量,如 “var student = {name: ’ 小明 ‘, age: 23}”,也可以使用构造函数的方式,如 “function Student (name){this.name = name;this.age = 23;} var student = new Student (’ 小明 ')”。
在 JavaScript 中,通过 “typeof” 操作符可以获取变量的类型,但它有一定的缺陷,无法区分 “null” 与 “Object” 类型,也无法区分复合类型(如数组)与函数类型。为了准确检测变量类型,可以调用 Object 原型链上的 “toString” 方法,通过 “call” 方法将 “this” 对象变成检测的变量,这样变量就会调用 Object 原型链上的 “toString” 方法,而非变量所属基本类型覆盖重写后的 “toString” 方法。
三、开发环境搭建
(一)安装 Node.js 和代码编辑器
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,可以执行 JavaScript 脚本,非常适合开发服务器端和命令行应用。
安装 Node.js 可以从官方网站(https://nodejs.org/en/)下载安装包,根据提示进行安装。安装完成后,可以在命令提示符或终端中输入 node -v 和 npm -v 来检查版本号,确认安装成功。
对于代码编辑器,Visual Studio Code(VS Code)是一个非常好的选择。它是一款轻量级但功能强大的源代码编辑器,支持多种操作系统。VS Code 集成了 Git 控制,拥有智能的代码补全、导航和理解功能,极大地提高了编码效率。通过安装适用于 JavaScript 的插件,如 “Prettier” 和 “ESLint”,开发者可以获得更加流畅和规范的编写体验。
(二)创建第一个程序
使用 VS Code 创建一个新文件,命名为 hello.js。在文件中输入以下代码:
console.log(“Hello, World!”);
保存文件后,打开命令提示符或终端,切换到文件所在的目录,运行以下命令来执行程序:
node hello.js
程序将输出 “Hello, World!”。
这个简单的程序展示了 JavaScript 的基本语法和开发流程。通过控制台输出,我们可以看到程序的运行结果。这是一个很好的起点,让我们开始探索 JavaScript 的世界。
四、核心语法深入探索
(一)变量与数据类型
在 JavaScript 中,变量的声明方式有多种。最常见的是使用 var、let 和 const。
var:存在变量提升机制,JS 引擎遇到 var 声明,会将其声明提到作用域顶端。例如:
console.log(name);
var name = “bob”;
覆盖全局对象存在的变量,
如 var RegExp = “myRegExp”;
console.log(window.RegExp);
会覆盖了正则表达式对象。
let:不允许重复声明变量;不存在变量提升机制;只在当前作用域内有效;存在临时死区(TDZ),使用未执行过的变量会报错。
const:声明常量,声明时必须赋值;不允许重复声明变量;不存在变量提升机制;只在当前作用域内有效;临时死区(TDZ);常量声明后不允许修改其值,但可以修改绑定的内存地址的值(如对象类型的常量可以修改其对象的值)。
JavaScript 支持多种数据类型,如字符串、数字、布尔值等。
字符串类型可以用单引号或双引号括起来,例如 “Hello World” 或 ‘Hello JavaScript’。
数字类型可以是整数或小数,也可以是科学计数法表示的数值。例如 10、3.14、1.23e5。
布尔类型只有 true 和 false 两个值,常用于条件判断。
(二)运算符与表达式
JavaScript 中有算术、比较、逻辑等多种运算符。
算术运算符包括 +(加法、字符串连接)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)、%(取余)等。例如 10 + 5 返回 15,“Hello” + " World" 返回 “Hello World”。取余运算如 16 % 5 的值为 1,因为 16 里面有 3 个 5,3 乘以 5 等于 15,还剩 1。
比较运算符用于比较两个值的大小关系,返回布尔值。例如 >(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)、==(相等)、!=(不等)等。需要注意的是,== 在比较时会进行类型转换,而 ===(严格相等)不会进行类型转换。
逻辑运算符包括 &&(与)、||(或)、!(非)。例如 true && false 返回 false,true || false 返回 true,!true 返回 false。
表达式是由运算符和操作数组成的式子,例如 2 + 3 * 4 是一个算术表达式,(a > b) && (c < d) 是一个逻辑表达式。表达式的运算规则遵循运算符的优先级,例如 * 和 / 的优先级高于 + 和 -,括号可以改变运算的优先级。
(三)控制结构
1.条件语句
if:单分支语句,当条件为真时执行分支语句。例如:
if (a >= 70) {
alert(“a 的值为:” + a);
}
else if 和 else:可以组成多分支语句,根据不同条件执行不同的分支语句。例如:
if (a > b) {
alert(“a 最大,值为:” + a);
} else if (a < b) {
alert(“b 最大,值为:” + b);
} else if (a == b) {
alert(“a、b 相等,值为:” + b);
}
2.循环语句
for:循环次数确定的循环。例如:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
while:先判断条件,再决定是否执行循环。例如:
var i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
do-while:先执行一次循环体,再判断条件决定是否继续循环。例如:
var i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
} while (i < 10);
(四)函数与作用域
函数的定义:
使用 function 关键字定义函数,例如:
function abs(x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
也可以使用匿名函数赋值给变量的方式定义函数,例如:
var abs = function (x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
};
函数的调用:按顺序传入参数即可,例如 abs(10) 返回 10,abs(-9) 返回 9。如果传入的参数比定义的参数多或少,也不会报错,但可能会导致结果不准确。可以对参数进行检查,例如:
function abs(x) {
if (typeof x!== ‘number’) {
throw ‘Not a number’;
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
参数传递:JavaScript 中函数的参数传递是按值传递的。对于基本类型的数据,传递的是值的副本;对于引用类型的数据,传递的是引用的副本。
作用域:JavaScript 中有全局作用域和局部作用域。在函数内部声明的变量具有局部作用域,只能在函数内部访问;在函数外部声明的变量具有全局作用域,可以在整个程序中访问。例如:
var globalVar = “I am global”;
function testScope() {
var localVar = “I am local”;
console.log(globalVar); // 可以访问全局变量
console.log(localVar);
}
testScope();
console.log(localVar); // 报错,无法访问局部变量
(五)数组与对象
数组的创建:可以使用数组字面量的方式创建数组,例如 var arr = [1, 2, 3];也可以使用 new Array() 的方式创建数组,例如 var arr = new Array(1, 2, 3)。
数组的操作方法:包括 push(在数组末尾添加元素)、pop(删除数组末尾的元素并返回该元素)、shift(删除数组开头的元素并返回该元素)、unshift(在数组开头添加元素)等。例如:
var arr = [1, 2, 3];
arr.push(4); // [1, 2, 3, 4]
arr.pop(); // 4,数组变为 [1, 2, 3]
arr.shift(); // 1,数组变为 [2, 3]
arr.unshift(0); // [0, 2, 3]
对象的属性和方法定义:可以使用对象字面量的方式创建对象并定义属性和方法,例如:
var student = {
name: ‘小明’,
age: 23,
sayHello: function () {
console.log(“Hello!”);
}
};
也可以使用构造函数的方式创建对象,例如:
function Student(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHello = function () {
console.log("Hello! I am " + this.name);
};
}
var student = new Student(‘小明’, 23);
使用数组和对象存储和处理数据:数组可以存储一组有序的数据,通过索引访问元素;对象可以存储一组键值对,通过键访问值。例如:
var students = [
{ name: ‘小明’, age: 23 },
{ name: ‘小红’, age: 22 }
];
console.log(students[0].name); // 小明
var person = {
name: ‘张三’,
hobbies: [‘reading’, ‘writing’, ‘swimming’]
};
console.log(person.hobbies[1]); // writing
五、高级特性进阶之路
(一)闭包
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。一般情况就是在一个函数中包含另一个函数。闭包的表现形式为:一是闭包是一个函数,且存在于另一个函数当中;二是闭包可以访问到父级函数的变量,且该变量不会销毁。
例如:
function person() {
var name = ‘有鱼’;
function cat() {
console.log(name);
}
return cat;
}
var per = person();
per(); // 有鱼
per(); // 有鱼
per(); // 有鱼
闭包的原理是利用了作用域链的特性。当一个函数返回另一个函数时,实际上返回了一个闭包,其中包含了原函数定义时的词法作用域和相关变量。
闭包的作用主要有以下几点:
隐藏变量,避免全局污染。
可以读取函数内部的变量。
但闭包使用不当也会带来一些问题:
导致变量不会被垃圾回收机制回收,造成内存消耗。
不恰当的使用闭包可能会造成内存泄漏的问题。
闭包的应用场景很多,比如实现变量自增:
var a = 10;
function Add3() {
var a = 10;
return function() {
a++;
return a;
};
};
var cc = Add3();
console.log(cc()); // 11
console.log(cc()); // 12
console.log(cc()); // 13
console.log(a); // 10
(二)面向对象编程
在 JavaScript 中,面向对象编程通过构造函数、原型链等概念来实现。构造函数是一种特殊的函数,用于创建对象。构造函数首字母一般大写,通过 new 关键字来调用。
例如:
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var p1 = new Person(‘张三’, 25);
原型链是 JavaScript 实现继承的一种方式。每个构造函数都有一个 prototype 属性,指向一个原型对象。原型对象中的属性和方法可以被该构造函数创建的所有实例共享。
例如:
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function() {
console.log(‘Hi~’);
};
var p1 = new Person();
p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象中查找,然后再去原型对象查找。如果实例对象中有与原型对象同名的方法,则优先调用实例对象中的方法。
(三)异步编程
在 JavaScript 中,异步编程是处理诸如网络请求、文件读写等需要等待时间较长的操作的常见需求。常见的异步编程方法有回调函数、Promise、async/await 等。
回调函数:通过将一个函数作为参数传递给另一个函数,在异步操作完成后调用这个函数,来处理异步操作的结果。
例如:
function fetchData(callback) {
setTimeout(() => {
const data = ‘Hello, world!’;
callback(data);
}, 1000);
}
fetchData(data => {
console.log(data); // 输出: Hello, world!
});
回调函数的缺点是容易导致回调地狱,代码可读性差,难以维护。
Promise:Promise 是 ES6 引入的一种异步编程解决方案,它更加灵活和直观地处理异步操作。Promise 对象表示一个异步操作的最终完成或失败,并返回结果或错误信息。
例如:
function fetchData() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
const data = ‘Hello, world!’;
resolve(data);
}, 1000);
});
}
fetchData().then(data => {
console.log(data); // 输出: Hello, world!
}).catch(error => {
console.error(error);
});
Promise 可以通过链式调用的方式处理多个异步操作,避免了回调地狱的问题。
async/await:async/await 是 ES8 引入的异步编程语法糖,基于 Promise 实现,使异步代码看起来更像同步代码,更易于理解和维护。
例如:
async function fetchData() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
const data = ‘Hello, world!’;
resolve(data);
}, 1000);
});
}
async function getData() {
try {
const data = await fetchData();
console.log(data); // 输出: Hello, world!
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
getData();
async/await 结合了 Promise 的优点,同时使异步代码更加简洁易读。
六、与 DOM 交互
(一)什么是 DOM
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM)是一种标准编程接口,由万维网联盟(W3C)制定。在网页上,页面中的对象被组织在树形结构中,DOM 就是用来表示文档中对象的标准模型。通过使用 JavaScript,可以对页面中的所有 DOM 对象进行操作。DOM 的作用在于提供了一种结构化的方式来描述和操作文档,使得开发者可以动态地改变 HTML 元素的属性、添加或删除元素、以及处理用户事件等,从而提升用户体验。
(二)DOM 操作基础
1.获取 DOM 元素
在 JavaScript 中,可以使用多种方式获取页面中的元素。例如,getElementById()根据元素的 ID 获取元素;getElementsByClassName()根据元素的类名获取元素集合;getElementsByTagName()根据元素的标签名获取元素集合;querySelector()根据 CSS 选择器获取第一个匹配的元素;querySelectorAll()根据 CSS 选择器获取所有匹配的元素集合。
示例代码:
const elementById = document.getElementById(‘myElement’);
const elementsByClassName = document.getElementsByClassName(‘myClass’);
const elementsByTagName = document.getElementsByTagName(‘p’);
const elementByQuerySelector = document.querySelector(‘.mySelector’);
const elementsByQuerySelectorAll = document.querySelectorAll(‘.mySelectorAll’);
2.修改元素内容
获取到元素后,可以使用innerText获取或设置元素的文本内容;innerHTML获取或设置元素的 HTML 内容;getAttribute()获取元素的属性值;setAttribute()设置元素的属性值。
示例代码:
const element = document.querySelector(‘div’);
element.innerText = ‘New text content’;
element.innerHTML = ‘New HTML content’;
const attributeValue = element.getAttribute(‘data-id’);
element.setAttribute(‘data-id’, ‘newValue’);
3.修改元素样式
可以通过style属性来访问和修改元素的样式属性。例如,element.style.propertyName = ‘value’。也可以通过修改元素的className来应用 CSS 类,从而改变元素的样式。
示例代码:
const div = document.querySelector(‘div’);
div.style.backgroundColor = ‘blue’;
div.style.color = ‘white’;
div.className = ‘newClass’;
4.添加事件监听器
JavaScript 可以通过事件处理实现用户与页面的交互。常见的事件有:click(鼠标点击事件)、mouseover和mouseout(鼠标移入和移出事件)、keydown和keyup(键盘按下和松开事件)、submit(表单提交事件)等。
为元素添加事件监听器的示例代码如下:
document.getElementById(‘myButton’).addEventListener(‘click’, function() {
alert(‘按钮被点击了!’);
});
七、实战项目巩固提升
(一)项目构思与选择
对于 JavaScript 初学者来说,选择合适的实战项目至关重要。以下是一些适合初学者的实战项目推荐:
1.计数器应用
计数器是一个常见的功能,可以用于统计页面中某个事件发生的次数,或者进行简单的计数操作。通过实现计数器应用,初学者可以巩固对 JavaScript 基本语法、事件处理和 DOM 操作的理解。
功能需求:实现一个简单的计数器,能够进行加、减和重置操作。当用户点击加按钮时,计数器的值增加;点击减按钮时,计数器的值减少;点击重置按钮时,计数器的值归零。
技术要点:使用 JavaScript 获取页面元素,为按钮添加事件监听器,处理用户的点击事件,更新页面上的计数器显示。
2.待办事项列表
待办事项列表是一个实用的应用程序,可以帮助用户记录和管理任务。实现待办事项列表可以让初学者熟悉 JavaScript 的数组操作、事件处理和 DOM 操作。
功能需求:用户可以在输入框中输入任务,点击添加按钮将任务添加到列表中。每个任务旁边有一个删除按钮,点击可以删除对应的任务。
技术要点:使用 JavaScript 获取输入框的值,将任务添加到数组中,遍历数组并将任务显示在页面上。为删除按钮添加事件监听器,处理删除任务的操作。
3.简单游戏
开发简单游戏可以让初学者在实践中掌握 JavaScript 的逻辑控制、事件处理和动画效果。以下是一些适合初学者的简单游戏项目:
猜数字游戏
系统随机生成一个数字,用户通过输入猜测这个数字。系统会根据用户的猜测给出提示,直到用户猜对为止。
功能需求:生成随机数字,获取用户输入,比较用户输入与随机数字的大小,给出相应的提示。
技术要点:使用 JavaScript 的随机数生成函数,获取用户输入,进行比较和提示。
贪吃蛇游戏
玩家控制一条蛇在游戏区域内移动,吃食物使蛇变长,避免撞到墙壁或自己的身体。
功能需求:实现蛇的移动、食物的生成、碰撞检测和游戏结束判断。
技术要点:使用 JavaScript 的定时器控制蛇的移动,随机生成食物的位置,检测蛇与食物、墙壁和自身的碰撞。
(二)项目实施步骤
1.需求分析
明确项目的功能需求和用户界面要求。对于计数器应用,确定计数器的初始值、加、减和重置按钮的功能,以及计数器的显示方式。
对于待办事项列表,确定任务的输入方式、添加任务的操作、删除任务的方式,以及任务列表的显示形式。
对于游戏项目,分析游戏的规则、玩家的操作方式、游戏的界面设计和游戏状态的判断条件。
2.设计
设计项目的用户界面布局。对于计数器应用,可以设计一个简单的数字显示区域和三个按钮(加、减、重置)。对于待办事项列表,可以设计一个输入框和一个添加按钮,以及一个任务列表区域。对于游戏项目,设计游戏的界面布局,包括游戏区域、玩家控制的元素、游戏对象(如食物、敌人等)的显示位置。
确定项目的数据结构和算法。对于计数器应用,只需要一个变量来存储计数器的值。对于待办事项列表,需要使用数组来存储任务。对于游戏项目,根据游戏的类型确定合适的数据结构,如贪吃蛇游戏可以使用数组来存储蛇的身体坐标。
3.编码
根据设计阶段的规划,使用 JavaScript 编写代码实现项目的功能。对于计数器应用,获取页面元素,为按钮添加事件监听器,处理用户的点击事件,更新计数器的值并显示在页面上。对于待办事项列表,获取输入框的值,将任务添加到数组中,遍历数组并将任务显示在页面上,为删除按钮添加事件监听器,处理删除任务的操作。对于游戏项目,使用定时器控制游戏的更新,实现玩家的操作响应、游戏对象的移动和碰撞检测等功能。
4.测试
对项目进行测试,确保项目的功能正常。对于计数器应用,测试加、减和重置按钮的功能,检查计数器的值是否正确更新。对于待办事项列表,测试添加任务、删除任务和任务列表的显示是否正常。对于游戏项目,测试玩家的操作响应是否正确,游戏对象的移动和碰撞检测是否准确,游戏状态的判断是否合理。
5.部署
将项目部署到服务器上,让其他人可以访问。对于简单的 JavaScript 项目,可以将代码上传到静态网页托管平台,如 GitHub Pages 或 Netlify。在部署之前,确保项目的代码已经经过优化和压缩,以提高页面的加载速度。
通过完成这些实战项目,初学者可以巩固所学的 JavaScript 知识,提高编程技能,为进一步学习和开发更复杂的项目打下坚实的基础。
八、学习资源与社区
(一)推荐的教程与书籍
1.在线教程
MDN Web Docs 是一个非常全面且权威的 JavaScript 学习资源。它涵盖了从基础知识到高级主题的详细解释,并且提供了大量的示例代码和实际应用场景。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识。
W3Schools 也是一个广为人知的在线学习平台,提供了简洁明了的 JavaScript 教程。它以易于理解的方式介绍了 JavaScript 的语法、函数、对象等内容,并且通过在线编辑器让学习者可以实时测试代码。
另外,Codecademy 的 JavaScript 课程也很受欢迎。它通过互动式的学习方式,引导学习者逐步掌握 JavaScript 的编程技能。课程中包含了大量的实践项目,帮助学习者巩固所学知识。
2.书籍推荐
《JavaScript 高级程序设计》被誉为 JavaScript 圣经之一,内容非常详细,涵盖了 JavaScript 的各个方面,从基础知识到高级特性都有深入的讲解。对于想要系统学习 JavaScript 的读者来说,是一本不可多得的好书。
《JavaScript 权威指南》同样是一本经典的书籍,它详细介绍了 JavaScript 的语言特性、内置对象、函数、面向对象编程等内容。书中还包含了大量的代码示例和实用技巧,帮助读者更好地理解和应用 JavaScript。
《你不知道的 JavaScript》系列书籍深入剖析了 JavaScript 的语言本质,让读者真正理解这门语言的工作原理。通过阅读这套书,读者可以获得更好的编码技巧和更深入的 JavaScript 知识。
(二)参与开发社区与论坛
1.Stack Overflow
Stack Overflow 是全球最著名的技术问答社区之一,也是 JavaScript 开发者们交流和学习的重要平台。在 Stack Overflow 上,开发者们可以提出问题、回答问题、分享经验和技巧。这里汇聚了来自世界各地的优秀开发者,他们的回答和讨论往往能够帮助读者解决实际问题,拓宽思路。根据搜索结果显示,Stack Overflow 的问卷调查在今年 2 月份通过它们的网站进行,内容为全英文,并且在各大社交媒体上进行广告宣传。来自总共 157 个国家的超过 2 万 6 千名开发者回答了问卷中的 45 个问题。其结果具有很强的代表性,反映了开发者对于技术的好恶程度。例如,在编程语言的使用程度调查中,JavaScript 排在第一位,充分反映了如今前端开发者的重要地位以及 “前端语言后端化” 的进程加速。此外,Stack Overflow 上还有很多关于 JavaScript 的高赞问题,如使用 indexOf 找出要移除元素的 index,然后使用 splice 移除元素等,这些问题和答案对于开发者来说是非常有价值的学习资源。
2.GitHub
GitHub 是全球最大的代码托管平台,也是一个活跃的开发社区。开发者们可以在 GitHub 上分享自己的项目、参与开源项目的开发、与其他开发者合作等。对于 JavaScript 开发者来说,GitHub 上有很多优秀的 JavaScript 项目和库,可以学习和借鉴。同时,GitHub 也提供了很多交流和合作的机会,如通过 Pull Request 和 Issues 与项目的维护者进行沟通和交流。此外,GitHub 还举办了很多活动,如 GitHub Satellite 2020 大会等,为开发者们提供了学习和交流的平台。
3.其他社区和论坛
除了 Stack Overflow 和 GitHub 之外,还有很多其他活跃的开发社区和论坛,如 Reddit 的 JavaScript 板块、CSDN 博客、掘金社区等。这些社区和论坛也为 JavaScript 开发者们提供了交流和学习的机会,开发者们可以在这些平台上分享自己的经验和技巧、提出问题、参与讨论等。