进程控制的学习
进程控制(Process Control)是指操作系统对进程的创建、执行、暂停、恢复、终止等一系列状态变化进行管理和协调的过程。
简单说,就是系统让各个程序能有序地运行,合理地使用CPU和资源,而不会互相冲突或者出错。
主要包括这些内容:
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创建进程:比如你打开一个软件,系统就会创建一个新的进程。
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调度进程:决定哪个进程先用CPU、用多久(比如短时间内切换很多次,给人感觉“同时在运行”)。
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阻塞与唤醒进程:比如一个进程在等待数据(读文件),系统就可以让它暂时停下来,等数据到了再继续。
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终止进程:比如你关闭一个软件,系统就把对应的进程彻底结束,释放资源。
核心目的就是:保证多任务运行时,各进程高效、安全、公平地共享系统资源。
你可以把 原语 想象成一种“不可分割的操作”,就像你生活中的某些必须“一步到位”的事情一样。用三个关键词理解:
1️⃣ 举个栗子🌰:
假设你要往存钱罐存钱:
- ✅ 正确操作(原语): 整个动作(打开盖子 → 放钱 → 盖上盖子)必须一次性完成,中间不能被打断。
- ❌ 错误操作(非原语): 如果你刚打开盖子,还没放钱就被妈妈叫走,存钱罐可能被弟弟抢走乱塞东西,导致结果混乱。
原语的核心就是:要么不做,要么做完,没有中间状态!
我们可以用 “打游戏存档” 来类比理解 “保护进程运行现场” 的含义:
1️⃣ 什么是进程的运行现场?
想象你在玩一个游戏(相当于一个进程),游戏进行到一半时,突然需要接电话(相当于操作系统要切换进程)。此时你必须记录以下信息才能之后继续游戏:
- 游戏进度(程序执行到哪一行代码)
- 背包里的道具(CPU寄存器的值)
- 角色位置和血量(内存数据、堆栈状态)
- 当前的游戏设置(进程打开的文件、权限等)
这些信息的总和就是 “进程运行现场”,相当于游戏的 “存档”。
2️⃣ 为什么要保护运行现场?
如果接电话前不存档:
- 回来继续游戏时:忘记角色位置、道具丢失,游戏无法继续(进程崩溃)。
- 同时玩多个游戏:切换游戏时进度混乱(多任务系统无法正常运行)。
保护运行现场的核心目的:
让操作系统能随时暂停一个进程,去运行其他进程,之后再 无缝恢复原进程的执行,就像什么都没发生过一样。
3️⃣ 操作系统如何保护运行现场?
关键动作:上下文切换(Context Switching)
1️⃣ 保存现场:
暂停当前进程时,操作系统会将其 程序计数器(PC)、寄存器值、堆栈指针 等关键数据保存到 PCB(进程控制块) 中。
(相当于把游戏存档到硬盘)
2️⃣ 加载新现场:
从另一个进程的PCB中读取其上次保存的状态,恢复寄存器、程序计数器等。
(相当于读取另一个游戏的存档)
3️⃣ 继续执行:
CPU根据恢复的现场数据,从上次中断的位置继续运行进程。
(接着上次的存档继续玩游戏)
🌰 举个栗子
- 场景:你正在用浏览器下载文件(进程A),此时需要切换到微信聊天(进程B)。
- 保护现场:
- 操作系统保存浏览器当前的下载进度、网络连接状态、内存数据到PCB。
- 从微信的PCB中恢复上次的聊天窗口、输入光标位置等。
- 结果:
切换回浏览器时,下载会从上次中断的位置继续,用户完全感知不到切换过程。
4️⃣ 不保护运行现场会怎样?
- 数据丢失:进程恢复时找不到之前的执行位置,导致崩溃(比如银行转账中途被中断,钱扣了但没到账)。
- 多任务失效:系统只能运行一个进程,无法实现“边听歌边写文档”。
📌 总结
保护进程运行现场 = 给进程打“即时存档”
- 目的:实现多任务切换时“丝滑无感”。
- 核心操作:保存寄存器、程序计数器等关键状态到PCB。
- 结果:操作系统像魔术师一样,让多个进程“同时运行”(实际是快速切换)。
就像你同时追三部剧,每次切换时都能精准续播,全靠“进度保存”这个魔法! 🎮→📞→🎮