当前位置: 首页 > news >正文

【C++】stack、queue和priority_queue的模拟实现

文章目录

  • 前言
  • 一. stack
    • 1.1 stack的介绍
    • 1.2 stack的使用
    • 1.3 stack的模拟实现
  • 二. queue
    • 2.1 queue的介绍
    • 2.2 queue的使用
    • 2.3 queue的模拟实现
  • 三. deque
    • 3.1 deque的原理介绍
    • 3.2 deque的缺陷
    • 3.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
  • 四. priority_queue(优先队列)
    • 4.1 priority_queue的介绍
    • 4.2 priority_queue的使用
    • 4.3 priority_queue的模拟实现
      • 4.3.1 向上调整算法
      • 4.3.2 向下调整算法
      • 4.3.3 整体代码
  • 五. 仿函数
  • 最后


前言

之前已经模拟实现了vector和list,在这篇博文中,我们要对stack和queue进行模拟实现。在开始之前,先讲一个东西:容器适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
在这里插入图片描述

在 C++ 标准库中,容器适配器(Container Adaptors)是一种特殊的容器,它们并非独立的容器类型,而是对现有容器类型进行了封装和适配,以提供特定的接口和行为。容器适配器主要有三种:stack(栈)、queue(队列)和priority_queue(优先队列)。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其中,stack,queue,priority_queue就是通过封装容器deque(双端队列)和vector(动态数组)适配成特定的容器:容器适配器。

这里的容器适配器是设计模式的一种:适配器模式,在此之前,我们学过另外一种设计模式:迭代器模式

迭代器模式通过封装底层实现细节,并且提供统一的访问方式来访问容器
适配器模式通过封装已有的东西,再提供特定的接口来转换出想要的东西

一. stack

1.1 stack的介绍

stack的文档介绍

  1. 栈是一种容器适配器,其特点是先进后出,只能从容器的一端进行插入和提取元素。
  2. 栈是作为容器适配器被实现的,容器适配器是使用特定容器类的封装对象作为其基础容器的类,提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的尾部(栈顶)被压入和弹出。
  3. 底层容器可以是任何标准容器类模板或其他专门设计的容器类。这些容器类应支持以下操作:

empty:判断容器是否为空
size:获取容器的元素个数
back:获取容器的尾部元素
push_back:在容器尾部插入一个元素
pop_back:删除容器尾部元素

  1. 标准容器vector、list、deque均符合以上要求。如果没有为stack指定一个底层容器类,则默认情况下使用deque

1.2 stack的使用

函数说明接口说明
stack()构造空的栈
empty()检测stack是否为空
size()返回stack中元素的个数
top()返回栈顶元素的引用
push()将元素val压入stack中
pop()将stack中尾部元素弹出

在这里插入图片描述

1.3 stack的模拟实现

因为stack是对容器的封装,所以默认构造函数、析构函数、赋值运算符重载函数等都不需要自己手动去实现,编译器自动生成的会调用底层容器(如vector)的默认成员函数

//防止与std库里的stack冲突
namespace MyStack {//底层容器可以是vector,list,deque,deque兼容了vector和list所有的接口//因为只学习了vector和list,就以vector作为底层容器,即为顺序栈//如果以list作为底层容器,即为链栈//template<class T, class Container = list<T>>template<class T, class Container = vector<T>>class stack{public:stack(){}void push(const T& val){_con.push_back(val);}void pop(){assert(!empty());_con.pop_back();}const T& top() const{return _con.back();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}void swap(stack& st){_con.swap(st._con);}private:Container _con;};
}

测试:

void Test()
{MyStack::stack<int> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);MyStack::stack<int> st1(st);st1.push(5);st1.swap(st);while (!st.empty()){cout << st.top() << " ";st.pop();}cout << endl;while (!st1.empty()){cout << st1.top() << " ";st1.pop();}cout << endl;
}

在这里插入图片描述

二. queue

2.1 queue的介绍

queue的文档介绍

总结:

  1. 队列是一种容器适配器,其特点为先进先出其中从容器一端插入元素,另一端提取元素
  2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列
  3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:

empty:检测队列是否为空
size:返回队列中有效元素的个数
front:返回队头元素的引用
back:返回队尾元素的引用
push_back:在队列尾部入队列
pop_front:在队列头部出队列

  1. 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。

在这里插入图片描述

2.2 queue的使用

函数声明接口说明
queue()构造空的队列
empty()检测队列是否为空,是就返回true,否则返回false
size()返回队列中有效元素的个数
front()返回队头元素的引用
back()返回队尾元素的引用
push()在队尾将元素val入队列
pop()将队头元素出队列

在这里插入图片描述

2.3 queue的模拟实现

与stack一样,我们不需要手动去实现默认成员函数,编译器自动生成的就满足需求了。

//防止与std库里的queue冲突
namespace MyQueue {//底层容器可以是list和deque,这里使用较为熟悉的listtemplate<class T, class Container = list<T>>class queue{public:void push(const T& val){_con.push_back(val);}void pop(){assert(!empty());_con.pop_front();}const T& front() const{assert(!empty());return _con.front();}const T& back() const{assert(!empty());return _con.back();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}void swap(queue& q){_con.swap(q._con);}private:Container _con;};
}

注意不能使用vector作为底层容器,因为vector不支持高效的头部删除操作

测试:

void Test()
{MyQueue::queue<int> q;q.push(1);q.push(2);q.push(3);q.push(4);MyQueue::queue<int> q1(q);q1.push(5);q1.push(6);q.swap(q1);while (!q.empty()){cout << q.front() << " ";q.pop();}cout << endl;while (!q1.empty()){cout << q1.front() << " ";q1.pop();}cout << endl;
}

在这里插入图片描述

三. deque

vector和list各有缺点:

vector:1.头部中部插入删除效率低;2.要扩容
list:1.不支持随机访问;2.cpu高速缓存命中率低

那有没有一种完美的容器,可以将两者的优点结合,缺点抹除呢?

答案是有的,这个容器就是deque。下面来了解一下deque。

3.1 deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的“连续”空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高,且支持随机访问。

在这里插入图片描述
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

map数组存储所有的缓冲区,当缓冲区不够用了,就创建新的map数组,将旧的map数组存储的缓冲区地址拷贝给新的map数组,最后将旧的map数组释放掉即可

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

在这里插入图片描述
那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
在这里插入图片描述
迭代器存储四个成员:first(指向当前缓冲区的头部),last(指向当前缓冲区的尾部),cur(指向当前元素的指针),node(指向当前缓冲区地址在中控数组存储的位置)。

deque的随机下标访问
分为两种情况:

  1. 访问的元素在当前缓冲区

直接移动cur指针到指定位置即可。

  1. 访问的元素不在当前缓冲区。

因为buffer数组的大小是固定的,所以我们可以先用下标/buffer数组的大小,找到要访问的元素在第几个buffer数组里;再根据下标%buffer数组的大小,得到要访问的元素在buffer数组的第几个位置。

deque的随机下标访问还是挺麻烦的,也没有vector快,虽然兼容了vector和list,但是它的优点也不突出。

3.2 deque的缺陷

与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的

与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

但是,deque有一个致命缺陷不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构

deque的使用场景:

1、中部插入删除操作少,头尾插入删除操作多
2、偶尔进行随机下标访问

3.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

  1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作
  2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,queue不仅效率高,而且内存使用率高

结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。

感兴趣的可以看一下deque的模拟实现:
c++编程(17)——deque的模拟实现(1)迭代器篇
c++编程(18)——deque的模拟实现(2)容器篇
deque的模拟实现源代码

四. priority_queue(优先队列)

4.1 priority_queue的介绍

priority_queue的文档介绍

在这里插入图片描述

总结:

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的"尾部"弹出,其称为优先队列的顶部。
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素

  1. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector
  2. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

4.2 priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,last)构造一个空的优先级队列
empty()检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top()返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
  1. 存储的是内置类型
void Test()
{//默认情况下,创建的是大堆vector<int> v{ 3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };priority_queue<int> q1;for (auto& e : v){q1.push(e);}cout << q1.top() << endl;//如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());cout << q2.top() << endl;
}
  1. 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供 > 或者 < 的重载
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}bool operator<(const Date& d)const{return (_year < d._year) ||(_year == d._year && _month < d._month) ||(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);}bool operator>(const Date& d)const{return (_year > d._year) ||(_year == d._year && _month > d._month) ||(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);}friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
private:int _year;int _month;int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}
void Test()
{// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载priority_queue<Date> q1;q1.push(Date(2018, 10, 29));q1.push(Date(2018, 10, 28));q1.push(Date(2018, 10, 30));cout << q1.top() << endl;// 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;q2.push(Date(2018, 10, 29));q2.push(Date(2018, 10, 28));q2.push(Date(2018, 10, 30));cout << q2.top() << endl;
}

在这里插入图片描述

4.3 priority_queue的模拟实现

因为priority_queue的底层结构就是堆,因此我们只需对其进行封装即可。

如果对堆不熟悉的可以看这篇博客:数据结构:二叉树(堆)的顺序存储

4.3.1 向上调整算法

作用:向上调整当前结点,使其满足堆结构。
主要应用:插入一个结点时(在堆尾),最后一个结点向上调整满足堆结构。

在这里插入图片描述

void AdJustUp(int child)
{int parent = (child - 1) / 2;if (parent >= 0 && _con[parent]<_con[child]) {std::swap(_con[parent], _con[child]);AdJustUp(parent);}
}

4.3.2 向下调整算法

作用:向下调整当前结点,使其满足堆结构。
主要应用:1. 向下调整算法建堆;2.删除堆顶结点时,第一个结点(堆顶)与最后一个结点(堆底)交换,将最后一个结点删除后,让第一个结点(堆顶)向下调整满足堆结构。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

void AdjustDown(int parent)
{int child = 2 * parent + 1;if (child + 1 < _con.size() && _con[child]<_con[child + 1]) {child++;}if (child < _con.size() && _con[parent]<_con[child]) {std::swap(_con[child], _con[parent]);AdjustDown(child);}
}

4.3.3 整体代码

namespace Mypriority_queue {template<class T, class Container = vector<T>>class priority_queue{public://强制生成默认构造priority_queue() = default;template<class InputIterator>priority_queue(InputIterator first, InputIterator last):_con(first, last){//使用向下调整算法建堆for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(i);}}void AdJustUp(int child){int parent = (child - 1) / 2;if (parent >= 0 && _con[parent]<_con[child]) {std::swap(_con[parent], _con[child]);AdJustUp(parent);}}void push(const T& val){_con.push_back(val);AdJustUp(_con.size() - 1);}void AdjustDown(int parent){int child = 2 * parent + 1;if (child + 1 < _con.size() && _con[child]<_con[child + 1]) {child++;}if (child < _con.size() && _con[parent]<_con[child]) {std::swap(_con[child], _con[parent]);AdjustDown(child);}}void pop(){assert(!empty());std::swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();AdjustDown(0);}const T& top() const{assert(!empty());return _con[0];}bool empty() const{return _con.empty();}bool size() const{return _con.size();}void swap(priority_queue& q){_con.swap(q._con);}private:Container _con;};
}

为什么使用向下调整算法建堆?

因为向下调整算法建堆的时间复杂度为O(N)向上调整算法建堆的时间复杂度为O(NlogN),优先用时间复杂度低的。

注意向下调整算法建堆要从最后一个结点的父节点开始,依次到根节点后结束

整体已经实现的差不多了,还有最后一个:仿函数,接下来我们来看一下仿函数是如何实现大小堆的。

五. 仿函数

仿函数实际上就是一个类,通过重载operator(),可以让我们像使用函数一样去使用这个类。

namespace GL
{template<class T>struct less {bool operator()(const T& left, const T& right) const{return left < right;}};template<class T>struct greater {bool operator()(const T& left, const T& right) const{return left > right;}};
}
void Test()
{GL::greater<int> g;cout << g(2, 3) << endl;GL::less<int> l;cout << l(2, 3) << endl;
}

在这里插入图片描述
less是判断第一个参数是否小于第二个参数,greater是判断第一个参数是否大于第二个参数。

通过对仿函数的了解,我们知道了priority_queue的第三个模板参数就是用来控制大小堆的(默认为less,就是大堆,如果传的是greater,就是小堆)。

namespace Mypriority_queue {template<class T>struct less {bool operator()(const T& left, const T& right) const{return left < right;}};template<class T>struct greater {bool operator()(const T& left, const T& right) const{return left > right;}};template<class T, class Container = vector<T>,class Compare = less<T>>class priority_queue{public://强制生成默认构造priority_queue() = default;template<class InputIterator>priority_queue(InputIterator first, InputIterator last):_con(first, last){//使用向下调整算法建堆for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(i);}}void AdJustUp(int child){int parent = (child - 1) / 2;if (parent >= 0 && Compare()(_con[parent],_con[child])) {std::swap(_con[parent], _con[child]);AdJustUp(parent);}}void push(const T& val){_con.push_back(val);AdJustUp(_con.size() - 1);}void AdjustDown(int parent){int child = 2 * parent + 1;if (child + 1 < _con.size() && Compare()(_con[child],_con[child + 1])) {child++;}if (child < _con.size() && Compare()(_con[parent],_con[child])) {std::swap(_con[child], _con[parent]);AdjustDown(child);}}void pop(){assert(!empty());std::swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();AdjustDown(0);}const T& top() const{assert(!empty());return _con[0];}bool empty() const{return _con.empty();}bool size() const{return _con.size();}void swap(priority_queue& q){_con.swap(q._con);}private:Container _con;};
}

测试:

void Test()
{vector<int> v = { 2,3,1,4,7,6,5 };Mypriority_queue::priority_queue<int> q1(v.begin(), v.end());while (!q1.empty()){cout << q1.top() << " ";q1.pop();}cout << endl;Mypriority_queue::priority_queue<int, vector<int>, Mypriority_queue::greater<int>> q2(v.begin(), v.end());while (!q2.empty()){cout << q2.top() << " ";q2.pop();}cout << endl;
}

在这里插入图片描述

再来看一下以下这段代码:

void Test()
{Mypriority_queue::priority_queue<Date*> q;q.push(new Date(2025, 1, 1));q.push(new Date(2025, 2, 1));q.push(new Date(2025, 3, 1));while (!q.empty()){cout << *q.top() << " ";q.pop();}cout << endl;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

为什么两次运行的结果是不一样的,还是错误的呢?

因为存储的类型为指针类型Date*,而仿函数默认比较的就是Date*,因为地址是随机性的,而堆顶是地址值最大的Date对象,所以每次运行的结果都不一样。

解决办法就是自己再写一个专门用于比较Date*的仿函数:

struct Less
{bool operator()(const Date* d1, const Date* d2){return *d1 < *d2;}
};
struct Greater
{bool operator()(const Date* d1, const Date* d2){return *d1 > *d2;}
};
void Test()
{Mypriority_queue::priority_queue<Date*, vector<Date*>, Less> q;q.push(new Date(2025, 1, 1));q.push(new Date(2025, 2, 1));q.push(new Date(2025, 3, 1));while (!q.empty()){cout << *q.top() << " ";q.pop();}cout << endl;Mypriority_queue::priority_queue<Date*, vector<Date*>, Greater> q1;q1.push(new Date(2025, 1, 1));q1.push(new Date(2025, 2, 1));q1.push(new Date(2025, 3, 1));while (!q1.empty()){cout << *q1.top() << " ";q1.pop();}cout << endl;
}

在这里插入图片描述

最后

stack、queue、priority_queue的模拟实现到这里就结束了,对以上内容有异议或者需要补充的,欢迎大家来讨论!

本文整体代码:stack,queue,priority_queue的模拟实现

http://www.xdnf.cn/news/154513.html

相关文章:

  • Android Compose 框架图像修饰深度剖析:从源码到实践(八)
  • ‌MySQL 事务隔离级别详解
  • 深入剖析 Vue 组件:从基础到实践
  • 5G融合消息PaaS项目深度解析 - Java架构师面试实战
  • Linux文件操作命令终极指南:从查看到高级搜索
  • 使用MobaXterm远程登录Ubuntu系统:SSH服务配置教程
  • 【Docker项目实战】使用Docker部署Caddy+vaultwarden密码管理工具(详细教程)
  • 【Linux网络】打造初级网络计算器 - 从协议设计到服务实现
  • 模态链:利用视觉-语言模型从多模态人类视频中学习操作程序
  • 有关图的类型的题目(1)
  • Linux下终端命令行安装常见字体示例
  • 基于亚马逊云科技构建音频转文本无服务器应用程序
  • 使用matplotlib绘制Raincloud图/云雨图/柱状图/小提琴图
  • 《代码之美:静态分析工具与 CI 集成详解》
  • 【虚幻C++笔记】碰撞检测
  • 探秘卷积神经网络:深度学习的图像识别利器
  • 【Linux网络】构建HTTP响应与请求处理系统 - HttpResponse从理解到实现
  • 常见的机器视觉通用软件
  • JDBC数据库操作中如何保证最后关闭了所占用的资源——try用法的细节控制
  • k8s中资源的介绍及标准资源namespaces实践
  • 如何在 Conda 环境中降级 Python 版本:详细指南
  • H.264/AVC标准主流开源编解码器编译说明
  • 2025第十六届蓝桥杯大赛(软件赛)网络安全赛 Writeup
  • MyBatis缓存配置的完整示例,包含一级缓存、二级缓存、自定义缓存策略等核心场景,并附详细注释和总结表格
  • Prometheus、Zabbix和Nagios针对100个节点的部署设计架构图
  • PyTabKit:比sklearn更强大的表格数据机器学习框架
  • 性能提升手段--池化技术
  • 机器学习之一:机械式学习
  • 【学习笔记】检索增强生成(RAG)技术
  • flutter 引擎初始化