工厂模式实现
- 定义
- 例子
- UML类图理解
- Java代码实现
- 总结
定义
工厂方法模式定义了一个接口用于创建对象,该模式由子类决定实例化哪个工厂类。该模式把类的实例化推迟到了子类。
例子
通过一个公共的类方法来管理画图对象的创建。
UML类图理解
Java代码实现
- 定义接口类 - 定义所有图形的接口 他们有一个公共的方法 draw用于绘制图形
public interface Shape {void draw();
}
- 通过接口类实现Circle和Rectangle类
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Rectangle");}
}
- 实现工厂类,工厂类中实现一个可以根据参数控制生成的方法
public class ShapeFactory {// 根据参数判断生成要实例化哪个类public Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {return new Rectangle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {return new Circle();}return null;}
}
- 在具体的业务中使用
public class FactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {// 使用工厂类ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();// 通过参数决定实例化哪个类 在子类中实例化Shape shape = shapeFactory.getShape("rectangle");System.out.println(shape);shape = shapeFactory.getShape("square");System.out.println(shape);}
}
总结
一类具有相同特征的产品,比如图形等,可以使用一个工厂类来选择性的将他们实例化。