使用LookAt会使物体的Z轴对准某坐标
但是X和Y轴也是定死的,所以这个时候你再旋转也就没有效果了
解决方法:
使用辅助空物体:
- 可以创建一个空物体作为父节点,将其对准目标位置(使用
LookAt
),然后子物体依然可以在本地坐标系中自由旋转。这样,子物体的 X 和 Y 轴就不会被LookAt
锁定。
解决方法:
使用辅助空物体:
LookAt
),然后子物体依然可以在本地坐标系中自由旋转。这样,子物体的 X 和 Y 轴就不会被 LookAt
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