当前位置: 首页 > news >正文

【RK3588 嵌入式图形编程】-SDL2-扫雷游戏-结束和重新开始游戏

结束和重新开始游戏

文章目录

  • 结束和重新开始游戏
    • 1、概述
    • 2、更新Globals.h
    • 3、触发GAME_WON和GAME_LOST事件
    • 4、对游戏结束的反应
    • 5、重启游戏
    • 6、创建新游戏按钮
    • 7、完整代码
    • 8、总结

在本文中,将实现胜负检测并添加重新开始功能以完成游戏循环。

1、概述

在本文中,我们将更新我们的游戏以检测并响应玩家的胜负情况。

  • 为了获胜,玩家必须清理所有没有炸弹的单元格。
  • 如果玩家清理了一个有炸弹的单元格,他们就输了。

让我们开始吧!

2、更新Globals.h

当玩家获胜或失败时,我们将禁用所有单元格并揭示地雷的位置。如果玩家赢了,我们将以绿色突出显示这些单元格,但如果玩家输了,我们将以红色突出显示它们。

让我们将这些颜色添加到我们的Globals.h中。我们还将注册事件,以便在发生胜负情况时进行通信:

// Globals.h// ...namespace UserEvents{// ...inline Uint32 GAME_WON =SDL_RegisterEvents(1);inline Uint32 GAME_LOST =SDL_RegisterEvents(1);
}namespace Config{// ...inline constexpr SDL_Color BUTTON_
http://www.xdnf.cn/news/8389.html

相关文章:

  • string函数的应用
  • Python 写生成 应用商店(2025版) 网页 方便收集应用 ,局域网使用
  • 极狐GitLab 外部授权控制机制是怎样的?
  • 【前端知识】今天聊一聊web的事件机制
  • SpringBoot学习(properties、yml(主流)、yaml格式配置文件)(读取yml配置文件的3种方式)(详解)
  • Kafka消费者端重平衡流程
  • 中间件--ClickHouse-9--MPP架构(分布式计算架构)
  • kafka菜鸟教程
  • GEE学习笔记 29:基于GEE的多源Landsat合成与植被指数时序提取
  • axios 模拟实现
  • 【HFP】蓝牙HFP协议音频连接核心技术深度解析
  • 【2】CICD持续集成-k8s集群中安装Jenkins
  • 8.观察者模式:思考与解读
  • 【SAP ME 44】在 HANA DB中报废SFC时的SHOP_ORDER表记录锁定
  • 设计模式从入门到精通之(五)观察者模式
  • LIB-ZC, 一个跨平台(Linux)平台通用C/C++扩展库, stream 流操作
  • conversation_template | conversation_actors | conversation_line_template
  • 网安加·百家讲坛 | 刘志诚:AI安全风险与未来展望
  • MCP的推出将给未来的开发带来哪些变革?
  • 解决jupyter notebook修改路径下没有c.NotebookApp.notebook_dir【建议收藏】
  • 第五章 SQLite数据库:4、SQLite 进阶用法:常见的约束、PRAGMA 配置、数据操作
  • 2025年03月中国电子学会青少年软件编程(Python)等级考试试卷(二级)真题
  • 《软件设计师》复习笔记(4.2)——关系代数、函数依赖、范式
  • 下载HBuilder X,使用uniapp编写微信小程序
  • Linux简介
  • 下拉框select标签类型
  • PLOS ONE:VR 游戏扫描揭示了 ADHD 儿童独特的大脑活动
  • 基础数学知识-概率论
  • 机器学习05-CNN
  • 守护进程及gdb调试(新手简略版)