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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557
二、正文
2-1、介绍
事件模块主要指的是事件委托模块。
委托相比大家都不陌生,在C#中,委托是一种引用类型,它表示对方法的引用,即委托就是一种用来指向一个方法的引用类型变量。委托的声明类似于方法签名,关键字是delegate。
下面是一个委托的声明和使用的例子:
// 声明一个委托
public delegate void MyDelegate(string message);public class Program
{static void Main(string[] args){// 创建委托实例,绑定到具体的方法MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(DisplayMessage);// 使用委托myDelegate("Hello, World!");}// 与委托具有相同签名的方法static void DisplayMessage(string message){Console.WriteLine(message);}
}
委托简单理解就是先绑定事件,然后在合适的位置执行事件,最后将数据或者参数返回。
2-2、使用说明
SKFramework框架的事件模块,是将委托事件进行了封装,重载了方法,方便调用。
事件模块:订阅委托事件,11个重载方法:
事件模块:取消订阅委托事件,12个重载方法:
事件模块:执行事件:
接下来演示一下如何使用。
示例:
using UnityEngine;
using SK.Framework;
using SK.Framework.Events;
using System.Collections.Generic;public class UseEvents : MonoBehaviour
{Events m_Event;Dictionary<string, List<string>> m_Dic;void Start(){m_Event = SKFramework.Module<Events>();// 订阅m_Event.Subscribe(100, () => { Debug.Log("执行100事件"); });m_Event.Subscribe(0, (value) => { ShowInfo((InfoDataEventArgs)value); });m_Event.Subscribe<string, string>(102, (value1, value2) => { ShowInfo(value1, value2); });}void ShowInfo(InfoDataEventArgs args){Debug.Log(args.UserFun());}void ShowInfo(string info1, string info2){Debug.Log(info1 + " " + info2);}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){m_Event.Publish(100);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){InfoDataEventArgs data = new InfoDataEventArgs();data.Info = "自定义的数据";m_Event.Publish(data);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){m_Event.Publish(102, "传递的值1", "传递的值2");}}
}public class InfoDataEventArgs : EventArgs
{public override int ID { get; }public override void OnInvoke() { }public string Info { get; set; }// 自定义函数public string UserFun(){return Info;}
}
执行结果:
说明:
1、单个委托事件,可以直接
订阅事件:
m_Event.Subscribe(100, () => { Debug.Log("执行100事件"); });
执行委托:
m_Event.Publish(100);
2、多参委托事件调用:
订阅事件:
m_Event.Subscribe<string, string>(102, (value1, value2) => { ShowInfo(value1, value2); });
执行委托:
m_Event.Publish(102, "传递的值1", "传递的值2");
3、自定义事件处理类
自定义事件处理类:
public class InfoDataEventArgs : EventArgs
{public override int ID { get; }public override void OnInvoke() { }public string Info { get; set; }// 自定义函数 可以实例化的时候写入数据public string UserFun(){return Info;}
}
订阅事件:
m_Event.Subscribe(0, (value) => { ShowInfo((InfoDataEventArgs)value); });执行委托:
InfoDataEventArgs data = new InfoDataEventArgs();
data.Info = "自定义的数据";
m_Event.Publish(data);
2-3、实现及代码分析
委托事件存放在字典中:
private readonly Dictionary<int, List<Delegate>> m_Dic = new Dictionary<int, List<Delegate>>();
订阅事件:
public void Subscribe(int eventId, Action callback)
{SubscribeInternal(eventId, callback);
}
private void SubscribeInternal(int eventId, Delegate callback)
{if (!m_Dic.ContainsKey(eventId))m_Dic.Add(eventId, new List<Delegate>());m_Dic[eventId].Add(callback);
}
取消订阅:
private bool UnsubscribeInternal(int eventId, Delegate callback){if (m_Dic.TryGetValue(eventId, out List<Delegate> list)){list.Remove(callback);if (list.Count == 0)m_Dic.Remove(eventId);return true;}return false;}
执行:
总体来说代码难度不大,简单又粗暴。
自定义事件处理类需要继承基类,然后重写自己的方法。
三、后记
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