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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557
二、正文
2-1、介绍
AssetBundle
是Unity
提供的一种资源存储压缩包,包含了一些Unity
的资源,如图片,模型,纹理,音视频等等,也可以包含用户自定义的二进制文件。提供了一种程序运行时动态加载资源包的方法,如游戏中不同版本的资源更新即通过更新资源AB包
即可。
Unity官方
文档描述AssetBundle
为一个容器,就像文件夹一样,包含其他文件。这些其他文件有两种类型,一种是序列化文件,包含资产分解成单独的对象并写到该单个文件中。另一种是资源文件,是为某些资产(纹理和音频)单独存储的二进制数据块,以允许Unity
从另一个线程上的磁盘有效加载它们。
总而言之,AssetBundle
就是一种资源包,让你能在运行时动态的加载卸载它,也可以灵活更新,即可以无需放在游戏本地,大大降低了包体大小。
SKFramework框架
的资源加载模块,将AssetBundle
加载的代码进行了封装调用。
接下来,看一下如何使用。
2-2、使用说明
Mode
:资源加载模式
- Editor:编辑器模式
- SIMULATIVE:模拟模式(StreamingAssets)
- REALITY:真实环境
AssetBundleUrl
:AssetBundle资源包所在路径
AssetBundleManifestName
:manifest文件名称
加载资产:
void LoadAssetAsync<T>(string assetPath, Action<float> onLoading, Action<bool, T> onCompleted)
void LoadAssetAsync<T>(MonoBehaviour executer, string assetPath, Action<float> onLoading, Action<bool, T> onCompleted)参数:
executer:开启加载协程的Monobehaviour
assetPath:资产路径
onLoading:加载中回调
onCompleted:加载完成回调返回值:
Coroutine加载协程
卸载资产:
void UnloadAsset(AssetInfo assetInfo, bool unloadAllLoadedObjects)参数:
assetInfo:资产信息
unloadAllLoadedObjects:是否卸载其所有实例,默认为false
卸载所有资产:
UnloadAllAsset(bool unloadAllLoadedObjects)
加载场景:
void LoadSceneAsync(string sceneAssetPath, Action<float> onLoading, Action onCompleted)
void LoadSceneAsync(MonoBehaviour executer, string sceneAssetPath, Action<float> onLoading, Action onCompleted)参数:
executer:开启加载协程的Monobehaviour
sceneAssetPath:场景资源路径
onLoading:加载中回调
onCompleted:加载完成回调返回值:
Coroutine加载协程
卸载场景:
bool UnloadScene(SceneInfo sceneInfo)参数:
sceneInfo:场景信息返回值:
true:卸载成功
false:未加载该场景,卸载失败
调用示例:
using SK.Framework;
using SK.Framework.Resource;
using UnityEngine;public class UseResource : MonoBehaviour
{void Start(){//异步加载资产SKFramework.Module<Resource>().LoadAssetAsync<AudioClip>("Assets/click01.mp3", onCompleted: (success, clip) =>{if (success){AudioSource source = gameObject.AddComponent<AudioSource>();source.clip = clip;source.Play();}});//异步加载场景SKFramework.Module<Resource>().LoadSceneAsync("Assets/Scenes/Example.unity");}
}
2-3、实现及代码分析
异步加载资源,核心代码使用了UnityWebRequest
进行ab
包加载:
加载完成后回调,使用资源:
三、后记
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