前言
说到剧情系统,大家可能会说,UE的关卡序列Sequencer,做剧情不是很方便吗?没错,Sequencer确实方便,而且它可以让你为场景中的角色,物体等创建精确的动画,并使用关键帧来控制他们的运动和状态变化。
它还可以做相机的移动,剪辑,音效,特效等故事情节,相机特效,多镜头交互等等。
但是,我今天要说的,并不是这种剧情,而是那种,美术已经做好了人物剧情动画,还有配音,我们只需要把他们播放出来,声音对上就行了。相机只需要对着这这剧情播放的点就可以了。
可能有人会说,一样可以用关卡序列Sequencer呀,没错,但是Sequencer不是最优解,为什么呢?听我慢慢道来。
为什么使用C++来实现剧情
1.首先使用C++实现后,我们只需要再蓝图上把我们的动画文件,声音文件设置好,并设置好相应的参数即可,不需要再Sequencer的Timeline中编辑每一