一、屏幕横竖屏切换的代码
(一)设置屏幕横屏代码
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
(二)设置屏幕竖屏的代码
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
(三)判断屏幕是横屏还是竖屏的状态
/***系统中定义: int ORIENTATION_PORTRAIT = 1; 竖屏*系统中定义: int ORIENTATION_LANDSCAPE = 2; 横屏*///获取屏幕的方向 ,数值1表示竖屏,数值2表示横屏int screenNum = getResources().getConfiguration().orientation;
这里啰嗦一句:
PORTRAIT 翻译是肖像的意思,肖像一般都是竖直方向的吧
LANDSCAPE 翻译是景观的意思,景象一般是要横着看的吧,才能看得比较多
这是我对系统定义横竖屏字面的理解。
二、横竖屏切换Activity生命周期回调
我今天测试了一下,发现很多文章描述这里并不正确!
横竖屏属性设置可以在AndroidManifest.xml中设置
代码:
<activity android:name="MyActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:screenOrientation="portrait"
android:label="@string/app_name">
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(一)configChanges属性
设置configChanges这个值就可以避免Activity生命周期被回调,下面是这个值的详细说明:
configChanges属性可以设置多个值,中间使用竖线分割;
- orientation 屏幕在纵向和横向间旋转
2.keyboardHidden 键盘显示或隐藏
3.screenSize 屏幕大小改变了
4.fontScale 用户变更了首选的字体大小
5.locale 用户选择了不同的语言设定
6.keyboard 键盘类型变更,例如手机从12键盘切换到全键盘
7.touchscreen或navigation 键盘或导航方式变化,一般不会发生这样的事件
其中前面三个是常用的,后面的属性很少用!
如果要Activity中的生命周期不回调,就要设置:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
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注意一定要设置这三个值,否是生命周期会被回掉。
这里我吐槽一下网上的文章,很多都是说设置了“orientation“和”keyboardHidden”属性就可以避免Activity生命周期的回调,其实不对。因为这是android很久以前版本的SDK才有效,我也是通过实验和看别人一些经验才知道的,很多文章没有提到这个“ScreenSize”属性,这也是近几年才出现的,但是也是要必须设置的,你不试过的话就不知道!
如果只设置”orientation|screenSize”,会发生竖屏变横屏生命周期会有先销毁后重新onCreate,如果是横屏变竖屏生命周期方法不会被回调!
(二)onConfigurationChanged方法
在Activity中可以重写这个方法:
//屏幕方向发生改变的回调方法
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {text_screen.append("\n 当前屏幕为横屏");} else {text_screen.append("\n 当前屏幕为竖屏");}super.onConfigurationChanged(newConfig);Log.e("TAG", "onConfigurationChanged");// setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //设置横屏
}
前提是AndroidMainfest.xml中已经定义了:
android:configChanges="orientation"
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之后onConfigurationChanged才能得到回调。
onConfigurationChanged方法是在xml文件中定义了属性后,并且视图显示后屏幕的方向发生改变,这个方法才会被回调。 在onConfigurationChanged可以拿到屏幕改变后的屏幕方向的值,确认屏幕的方向。很多操作也是可以在这个回调方法中执行。
(三)screenOrientation属性
这个属性相对来说就没那么多人使用了,但是也是有用的,它可以设置屏幕默认的方向,但是仅仅是默认显示,设置后还是可以在代码中改变屏幕的方向的!
screenOrientation有如下选项:
1.unspecified 默认值,由系统判断状态自动切换
2.landscape 横屏
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portrait 竖屏
4.user 用户当前设置的orientation值 -
behind 下一个要显示的Activity的orientation值
-
sensor 使用传感器 传感器的方向
-
nosensor 不使用传感器 基本等同于unspecified
screenOrientation只能选择一个值!一般设置都是横屏或竖屏,其他也是很少使用的。 上面也说了这里只是设置的一个默认值,屏幕的方向是可以通过代码被改变。 如果你想一直保持横屏或竖屏,可以在onConfigurationChanged方法后设置屏幕的方向。
总结:
注:以上结果是在android 27(>android 13)上测试得到的结果。
大于Android 3.2(API Level 13)
不设置Activity的android:configChanges,或设置Activity的android:configChanges="orientation"时,或是设置android:configChanges="orientation|keyboardHidden,切屏会重新调用各个生命周期,且都只执行一次。
设置Activity的android:configChanges="orientation|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。
小于等于Android 3.2(API Level 13)
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。
设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。