2-21 道具掉落,回血、回蓝、升级提升伤害_哔哩哔哩_bilibili
目录
1.道具的创建,道具功能的实现
2.随机掉落
1.道具的创建,道具功能的实现
新建Actor蓝图,并命名为道具总类,添加一个Niagara粒子组件和一个碰撞箱box
道具的实现效果流程如下:当角色和道具发生重叠时间时,就把角色传给发动道具效果方法,然后通过道具总类的子蓝图重载父类方法的方式,实现不同的道具效果。
首先在父类蓝图中图表逻辑如下:
通过道具总类创建子蓝图,回血道具
在回血道具的图表中重载父类的自定义事件:发动道具效果,调用角色的回血事件来实现。
角色的回血(回蓝)事件图表逻辑如下:
最后再给回血道具一个新的Niagara特效即可
丢几个到场景中试试,能否正确回血,同理回蓝也是这样实现的。
2.随机掉落
当怪物死亡后,进行怪物掉落
首先我们使用:范围内随机浮点的方式生成0-100内的浮点数,然后当这个浮点树小于等于50,即有50%的概率掉落道具。
随后使用封装好的方法,从数组内随机选择的方式,创建我们的数组,数组内容为class,并选择我们想要掉落道具类,固定生成无视碰撞。