一. 单选题(共 5 题,5.0 分)
1. (单选题, 1.0 分) 在顺序图中,一个对象被命名为“:B”,该对象名的含义是( )。
- A. 一个所属类不明的对象B
- B. 一个属于类B的匿名对象
- C. 非法对象名
- D. 一个属于类B的对象B
我的答案:B正确答案: B
知识点:
顺序图的基本组成
1.0分
2. (单选题, 1.0 分) 顺序图是由对象、生命线、激活和()等构成的。
- A. 活动
- B. 消息
- C. 线程
- D. 组件
我的答案:B正确答案: B
知识点:
顺序图建模应用
1.0分
3. (单选题, 1.0 分) 顺序图中()消息发送后,对象需等待返回消息,才能继续后续操作。
- A. 同步消息
- B. 普通消息
- C. 异步消息
- D. 自身消息
我的答案:A正确答案: A
知识点:
消息名称与类型
1.0分
4. (单选题, 1.0 分) 下列关于顺序图的说法不正确的是()。
- A. 在UML的表示中,顺序图横向是时间轴,纵向代表协作中交互的对象。
- B. 顺序图是对对象之间传递消息的时间顺序的可视化表示。
- C. 顺序图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程。
- D. 顺序图从一定程度上更加详细的描述了用例表达的需求,将其转化为进一步更加正式的精细表达。
我的答案:A正确答案: A
知识点:
顺序图的基本概念
1.0分
5. (单选题, 1.0 分) 在顺序图的多种消息类型中,( )表示消息的发送者发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。
- A. 阻止消息
- B. 过程调用
- C. 超时消息
- D. 异步消息
我的答案:D正确答案: D
知识点:
消息名称与类型
1.0分
二. 判断题(共 5 题,5.0 分)
6. (判断题, 1.0 分) 顺序图中的对象可以在交互开始时已经存在,也可以在交互过程中才被创建。
- A. 对
- B. 错
我的答案: 对正确答案: 对
知识点:
顺序图的高级概念
1.0分
7. (判断题, 1.0 分) 顺序图中,调用消息用带实心箭头的实线表示,返回消息用带普通箭头的虚线表示。
- A. 对
- B. 错
我的答案: 对正确答案: 对
知识点:
顺序图建模应用
1.0分
8. (判断题, 1.0 分) 在顺序图中,对象的生命线一定会贯彻整个交互过程。
- A. 对
- B. 错
我的答案: 错正确答案: 错
知识点:
顺序图的基本组成
1.0分
9. (判断题, 1.0 分) 顺序图中,简单消息表示控制流,可以泛指任何交互。一般在不关心消息类型或不确定消息类型时使用。
- A. 对
- B. 错
我的答案: 对正确答案: 对
知识点:
消息名称与类型
1.0分
10. (判断题, 1.0 分) 顺序图中,销毁对象表示对象生命线的结束,在对象生命线下方用一个叉号“×”来进行标识。
- A. 对
- B. 错
我的答案: 对正确答案: 对
知识点:
顺序图的高级概念
1.0分