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本文专栏:git
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简介
1.插入intellij-gitee
2.导入下载插件
4.登录gitee
6.验证gitee仓库是否创建成功
7.上传分享项目
8.验证仓库代码是否上传成功
总结
简介
Gitee 是一个代码托管平台,类似于 GitHub,广泛用于项目的管理和版本控制。通过 IDE(如 IntelliJ IDEA)集成的 Git 功能,可以方便地将本地项目上传到 Gitee。
1.插入intellij-gitee
File -Sttings -Plugins 在Marketplace下输入Gitee 在点击Install安装
注意:版本不对在下载的时候下载不上,一定要注意版本信息。
如果在出现这种情况就安装在官网下载插件在导入到idea中的方式,
2.导入下载插件
(1).直接到插件市场搜索
官方网址 网址
要在搜索框中搜索Intellij-gitee,选择图中的
(2).找Idea对应的版本下载
(3).安装到本地后,有个zip包,不解压,进入idea–> plugins,选中刚刚下的zip包。(解压的话就选中里面的jar包)
安装成功
3.选择导航栏中的VCS->Share Project on Gitee
4.登录gitee
填写账户名和密码,Login栏:邮箱地址,password栏:你的密码
注意:如果是第一次用gitee注册成功的时候要绑定邮箱(如果没有绑定邮箱是没办法执行的)
5.创建仓库
在创建仓库的时候要注意连接是否成功,
6.验证gitee仓库是否创建成功
7.上传分享项目
创建完成,提示如图:点击Add,然后等他加载完成就行了
成功上传成功了
8.验证仓库代码是否上传成功
这样就代表上传成功了
总结
将项目从 IntelliJ IDEA 上传到 Gitee 涉及创建仓库、配置 Git、初始化项目、添加远程路径、提交更改及推送等步骤。通过这种方式,开发者能够有效地管理项目版本,便于团队协作与代码共享。
在实际操作中,可以借助 IDEA 的图形界面来简化大部分过程中涉及的命令行操作,提升效率。同时,学会使用 Git 的基本命令,无疑会使你在代码管理方面更为得心应手。
最后给大家分享一个用JAVA代码编写的贪吃蛇小游戏
package com.example.demo;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {// 游戏窗口的宽度和高度private final int WIDTH = 1400;private final int HEIGHT = 1000;// 蛇身体每一节的大小private final int DOT_SIZE = 20; // 增大点的大小以适应更大的窗口// 游戏区域最大容纳的蛇身体节数private final int ALL_DOTS = (WIDTH * HEIGHT) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE);// 食物随机位置的范围private final int RAND_POS_X = WIDTH / DOT_SIZE - 1;private final int RAND_POS_Y = HEIGHT / DOT_SIZE - 1;// 游戏刷新延迟,决定蛇的移动速度private final int DELAY = 100; // 稍微加快游戏速度// 食物的数量private final int FOOD_COUNT = 5; // 增加食物数量// 存储蛇身体的x坐标private final int x[] = new int[ALL_DOTS];// 存储蛇身体的y坐标private final int y[] = new int[ALL_DOTS];// 蛇当前的长度private int dots;// 存储多个食物的列表private ArrayList<Point> foods;// 蛇的移动方向private boolean leftDirection = false;private boolean rightDirection = true;private boolean upDirection = false;private boolean downDirection = false;// 游戏是否在进行中private boolean inGame = true;// 游戏计时器,用于定期刷新游戏状态private Timer timer;// 随机数生成器,用于食物的随机放置private Random random;// 构造函数public SnakeGame() {addKeyListener(this);setBackground(Color.black);setFocusable(true);setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));random = new Random();initGame();}// 初始化游戏private void initGame() {dots = 3; // 初始蛇的长度// 初始化蛇的位置for (int i = 0; i < dots; i++) {x[i] = 100 - i * DOT_SIZE;y[i] = 100;}// 初始化食物列表foods = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++) {locateFood();}// 启动游戏计时器timer = new Timer(DELAY, this);timer.start();}// 绘制游戏元素@Overridepublic void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);doDrawing(g);}// 具体的绘制逻辑private void doDrawing(Graphics g) {if (inGame) {// 绘制所有食物for (Point food : foods) {g.setColor(Color.red);g.fillOval(food.x, food.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE);}// 绘制蛇for (int i = 0; i < dots; i++) {if (i == 0) {g.setColor(Color.green); // 蛇头} else {g.setColor(new Color(45, 180, 0)); // 蛇身}g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE);}// 绘制分数g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));g.drawString("Score: " + (dots - 3), 10, 20);Toolkit.getDefaultToolkit().sync();} else {gameOver(g); // 游戏结束时显示结束画面}}// 游戏结束画面private void gameOver(Graphics g) {String msg = "Game Over";Font font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 24);FontMetrics metr = getFontMetrics(font);g.setColor(Color.white);g.setFont(font);g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);g.drawString("Score: " + (dots - 3), (WIDTH - metr.stringWidth("Score: " + (dots - 3))) / 2, HEIGHT / 2 + 40);}// 检查是否吃到食物private void checkFood() {for (int i = 0; i < foods.size(); i++) {Point food = foods.get(i);if ((x[0] == food.x) && (y[0] == food.y)) {dots++; // 增加蛇的长度foods.remove(i); // 移除被吃掉的食物locateFood(); // 放置新的食物break; // 一次只能吃一个食物}}}// 移动蛇private void move() {for (int i = dots; i > 0; i--) {x[i] = x[(i - 1)];y[i] = y[(i - 1)];}// 根据方向移动蛇头if (leftDirection) {x[0] -= DOT_SIZE;}if (rightDirection) {x[0] += DOT_SIZE;}if (upDirection) {y[0] -= DOT_SIZE;}if (downDirection) {y[0] += DOT_SIZE;}}// 检查碰撞private void checkCollision() {// 检查是否与自己碰撞for (int i = dots; i > 0; i--) {if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) {inGame = false;return;}}// 检查是否撞墙(现在改为穿墙)if (y[0] >= HEIGHT) {y[0] = 0;}if (y[0] < 0) {y[0] = HEIGHT - DOT_SIZE;}if (x[0] >= WIDTH) {x[0] = 0;}if (x[0] < 0) {x[0] = WIDTH - DOT_SIZE;}}// 随机放置食物private void locateFood() {int rx = random.nextInt(RAND_POS_X) * DOT_SIZE;int ry = random.nextInt(RAND_POS_Y) * DOT_SIZE;// 确保食物不会出现在蛇身上while (isFoodOnSnake(rx, ry)) {rx = random.nextInt(RAND_POS_X) * DOT_SIZE;ry = random.nextInt(RAND_POS_Y) * DOT_SIZE;}foods.add(new Point(rx, ry));}// 检查食物是否出现在蛇身上private boolean isFoodOnSnake(int fx, int fy) {for (int i = 0; i < dots; i++) {if (x[i] == fx && y[i] == fy) {return true;}}return false;}// 游戏主循环@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if (inGame) {checkFood();checkCollision();move();}repaint(); // 重绘游戏画面}// 处理键盘输入@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();// 改变蛇的方向,确保不能直接掉头if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) {leftDirection = true;upDirection = false;downDirection = false;}if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) {rightDirection = true;upDirection = false;downDirection = false;}if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) {upDirection = true;rightDirection = false;leftDirection = false;}if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) {downDirection = true;rightDirection = false;leftDirection = false;}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}// 主方法,创建游戏窗口public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("Snake Game");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setResizable(false);frame.add(new SnakeGame());frame.pack();frame.setLocationRelativeTo(null);frame.setVisible(true);}
}