1. UDP通讯简介
本系列的第1篇文章《鸿蒙网络编程系列1-UDP通讯示例》中基于ArkTS语言在API 9的环境下演示了UDP通讯的基础用法,本文将使用仓颉语言在API 12的环境中实现类似的功能。这可能听起来有点不太现实,在ArkTS语言下可以利用kit.NetworkKit下的socket模块,该模块包含UDPSocket类,使用该类可以进行UDP通讯。但是,截止到目前为止,仓颉适配鸿蒙的API中还没有提供对于该能力的封装,要实现仓颉版的UDP通讯不就是缘木求鱼嘛,毕竟巧妇难为无米之炊,只能等到提供类似API后才可以实现。
但是,别忘了,仓颉本身也是一门强大的语言,即使不使用鸿蒙的API,也可以实现UDP通讯–甚至功能更加强大!仓颉内置了std.socket模块,该模块包含UdpSocket类库,该类是UDP协议的封装,本文将基于该类进行UDP通讯,演示UDP客户端的实现。
2. UDP通讯演示
本示例运行后的页面如图所示:
输入绑定的本地端口,默认是9999,再输入对端UDP应用的IP地址和端口,如果没有合适的,也可以使用应用自身做为对端的UDP应用,这种情况下,对端iP地质使用127.0.0.0即可,然后单击“绑定”按钮进行绑定,如图所示,绑定到了9999端口:
绑定成功后,在信息输入框输入要发送的信息,比如“Hi,Server!”,再单击“发送”按钮,即可发送UDP消息给对端,如图所示:
可以看到,UDP消息成功发送并接收。
3. UDP通讯示例编写
下面详细介绍创建该示例的步骤(确保DevEco Studio已安装仓颉插件)。
步骤1:创建[Cangjie]Empty Ability项目。
步骤2:在module.json5配置文件加上对权限的声明:
"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"}]
这里添加了访问互联网的权限。
步骤3:在build-profile.json5配置文件加上仓颉编译架构:
"cangjieOptions": {"path": "./src/main/cangjie/cjpm.toml","abiFilters": ["arm64-v8a", "x86_64"]}
步骤4:在index.cj文件里添加如下的代码:
package ohos_app_cangjie_entryimport ohos.base.*
import ohos.component.*
import ohos.state_manage.*
import ohos.state_macro_manage.*
import std.collection.HashMap
import ohos.net.http.*
import ohos.file_picker.*
import ohos.ability.getStageContext
import ohos.ability.*
import ohos.file_fs.*
import std.time.DateTime
import std.convert.*
import std.net.*
import std.socket.*@Entry
@Component
class EntryView {@Statevar title: String = '仓颉版UDP客户端示例';//连接、通讯历史记录@Statevar msgHistory: String = ''//客户端端口@Statevar clientPort: UInt16 = 9999//客户端绑定地址@Statevar clientAddress = "0.0.0.0"//回显服务器端口@Statevar serverPort: UInt16 = 9999//回显服务器地址@Statevar serverAddress = "127.0.0.1"//要发送的信息@Statevar sendMsg = ""//绑定状态@Statevar bindState = false//UDP客户端var udpClient: ?UdpSocket = Nonelet scroller: Scroller = Scroller()func build() {Row {Column {Text(title).fontSize(14).fontWeight(FontWeight.Bold).width(100.percent).textAlign(TextAlign.Center).padding(10)Flex(FlexParams(justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center)) {Text("绑定的本地端口:").fontSize(14)TextInput(text: clientPort.toString()).onChange({value => clientPort = UInt16.parse(value)}).setType(InputType.Number).width(100).fontSize(11).flexGrow(1)Button("绑定").onClick {evt => bind()}.enabled(!bindState).width(70).fontSize(14)}.width(100.percent).padding(10)Flex(FlexParams(justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center)) {Text("对端IP地址和端口:").fontSize(14)TextInput(text: serverAddress).onChange({value => serverAddress = value}).width(100).fontSize(11).flexGrow(1)Text(":").fontSize(14)TextInput(text: serverPort.toString()).onChange({value => serverPort = UInt16.parse(value)}).setType(InputType.Number).width(80).fontSize(11)}.width(100.percent).padding(10)Flex(FlexParams(justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center)) {TextInput(placeholder: "输入要发送的信息", text: sendMsg).onChange({value => sendMsg = value}).width(100).fontSize(11).flexGrow(1)Button("发送").onClick {evt => sendMessage()}.enabled(bindState && sendMsg != "").width(70).fontSize(14)}.width(100.percent).padding(10)Scroll(scroller) {Text(msgHistory).textAlign(TextAlign.Start).padding(10).width(100.percent).backgroundColor(0xeeeeee)}.align(Alignment.Top).backgroundColor(0xeeeeee).height(300).flexGrow(1).scrollable(ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.On).scrollBarWidth(20)}.width(100.percent).height(100.percent)}.height(100.percent)}func bind() {udpClient = UdpSocket(bindAt: clientPort)udpClient?.bind()msgHistory += "绑定到端口${clientPort}\r\n"let serverAddress = SocketAddress(serverAddress, serverPort)//连接UDP服务器udpClient?.connect(serverAddress)bindState = true//启动一个线程读取服务器的消息spawn {try {readFromEchoServer(udpClient.getOrThrow())} catch (exp: Exception) {msgHistory += "Error reading data from socket:${exp}\r\n"}}}//发送消息func sendMessage() {msgHistory += "C:${sendMsg}\r\n"udpClient?.send(sendMsg.toArray())}//从socket读取数据并输出func readFromEchoServer(echoSocket: UdpSocket) {//存放从socket读取数据的缓冲区let buffer = Array<UInt8>(1024, item: 0)while (true) {//从socket读取数据var readCount = echoSocket.receive(buffer)//把接收到的数据转换为字符串let content = String.fromUtf8(buffer[0..readCount])//输出读取的内容,加上前缀S:msgHistory += "S:${content}\r\n"}}
}
步骤5:编译运行,可以使用模拟器或者真机。
步骤6:按照本文第2部分“UDP通讯演示”操作即可。
4. 代码分析
本文的示例代码及实现方式和ArkTS版本有极大的差异,特别是接收对端发送的UDP消息时,本示例是通过一个线程实现的,代码如下:
//启动一个线程读取服务器的消息spawn {try {readFromEchoServer(udpClient.getOrThrow())} catch (exp: Exception) {msgHistory += "Error reading data from socket:${exp}\r\n"}}
该线程会启动readFromEchoServer函数,该函数循环从UDP端口读取数据,并且把读取到的数据转换为字符串通过日志输出,代码如下:
let buffer = Array<UInt8>(1024, item: 0)while (true) {//从socket读取数据var readCount = echoSocket.receive(buffer)//把接收到的数据转换为字符串let content = String.fromUtf8(buffer[0..readCount])//输出读取的内容,加上前缀S:msgHistory += "S:${content}\r\n"}
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本文源码地址:
https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples/tree/master/code/udp/UdpDemo4Cj
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