WebGL笔记:使用鼠标绘制多个线条应用及绘制动感线性星座

使用鼠标绘制多个线条

  • 多个线条,肯定不是一笔画过的,而是多次画的线条
  • 既然是多线,那就需要有个容器来管理它们

1 )建立容器对象

建立一个 lineBox 对象,作为承载多边形的容器

// lineBox.js
export default class lineBox {constructor(gl) {this.gl = glthis.children = []}add(obj) {obj.gl = this.glthis.children.push(obj)}updateVertices(params) {this.children.forEach(ele => {ele.updateVertices(params)})}draw() {this.children.forEach(ele => {ele.init()ele.draw()})}
}
  • 属性

    • gl webgl上下文对象
    • children 子级
  • 方法

    • add() 添加子对象
    • updateVertices() 更新子对象的顶点数据
    • draw() 遍历子对象绘图,每个子对象对应一个buffer 对象,所以在子对象绘图之前要先初始化

2 )场景应用

场景:鼠标点击画布,绘制多边形路径,鼠标右击,取消绘制,鼠标再次点击,绘制新的多边形

import LineBox from './lineBox'
import Poly from './poly'// 容器
const lb = new LineBox(gl)
// 当前正在绘制的多边形
let poly = null// 取消右击提示
canvas.oncontextmenu = function() {return false
}// 鼠标点击事件
canvas.addEventListener("mousedown", (event) => {if(event.button === 2) {popVertice()} else {const { x, y } = getMousePosInWebgl(event, canvas)poly ? poly.addVertice(x,y) : crtPoly(x,y)}render()
})// 鼠标移动
canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {if (poly) {const { x, y } = getMousePosInWebgl(event, canvas)poly.setVertice(poly.count - 1, x, y)render()}
})// 删除最后一个顶点
function popVertice() {poly.popVertice()poly = null
}// 创建多边形
function crtPoly(x,y) {poly = new Poly({vertices:[x,y,x,y],types:['POINTS','LINE_STRIP']})lb.add(poly)
}// 渲染方法
function render() {gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)lb.draw()
}

3 )场景应用

  • 画一个星座
    • 鼠标第1次点击画布时
    • 创建多边形
    • 绘制2个点
    • 鼠标移动时
    • 当前多边形最后一个顶点随鼠标移动
    • 鼠标接下来点击画布时
    • 新建一个点
    • 鼠标右击时
    • 删除最后一个随鼠标移动的点
  • 顶点要有闪烁动画
  • 建立顶点的时候,如果鼠标点击了其它顶点,就不要再显示新的顶点

3.1 )建立顶点着色器

<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Attr;varying float v_Alpha;void main() {gl_Position = vec4(a_Attr.x, a_Attr.y, 0.0, 1.0);gl_PointSize = a_Attr.z;v_Alpha = a_Attr.w;}
</script>
  • a_Attr() 是一个4维向量,其参数结构为(x, y, z, w)
    • x,y代表位置
    • z代表顶点尺寸
    • w代表顶点透明度,w会通过 varying 变量 v_Alpha 传递给片元

3.2 )建立片元着色器

<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">precision mediump float;varying float v_Alpha;void main() {float dist = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5,0.5));if(dist < 0.5) {gl_FragColor = vec4(0.87, 0.91, 1.0, v_Alpha);} else {discard;}}
</script>
  • 通过v_Alpha接收透明度,然后设置片元的颜色

3.3 )建立夜空对象,用于承载多边形

const lb = new lineBox(gl)

3.4 )建立合成对象,用于对顶点数据做补间运算

const compose = new Compose();

3.5 )声明两个变量,用于表示当前正在绘制的多边形和鼠标划上的点

// 当前正在绘制的多边形
let poly = null
// 鼠标划上的点
let point = null

3.6 )取消右击提示

// 取消右击提示
canvas.oncontextmenu = function() {return false;
}

3.7 )鼠标按下事件

// 鼠标按下事件
canvas.addEventListener("mousedown", (event) => {if(event.button === 2) {// 右击删除顶点poly && popVertice()} else {const {x,y} = getMousePosInWebgl(event, canvas)if(poly) {// 连续添加顶点addVertice(x,y)} else {// 建立多边形crtPoly(x, y)}}
});
  • getMousePosInWebgl() 方法是用于获取鼠标在webgl 画布中的位置,我们之前说过。

  • crtPoly() 创建多边形

    function crtPoly(x, y) {let o1 = point ? point : { x, y, pointSize: random(), alpha: 1 }const o2 = { x, y, pointSize: random(), alpha: 1 }poly = new Poly({size: 4,attrName: 'a_Attr',geoData: [o1,o2],types: ['POINTS','LINE_STRIP']})lb.add(poly)crtTrack(o1)crtTrack(o2)
    }
    
  • 建立两个顶点数据o1,o2,如果鼠标点击了其它顶点,o1的数据就是此顶点的数据

  • 顶点的尺寸是一个随机数random()

    function random() {return Math.random() * 8.0 + 3.0
    }
    
  • 基于两个顶点数据,建立多边形对象和两个时间轨对象

  • crtTrack() 建立时间轨

    function crtTrack(obj) {const { pointSize } = objconst track = new Track(obj)track.start = new Date()track.timeLen = 2000track.loop = truetrack.keyMap = new Map([["pointSize",[[500, pointSize],[1000, 0],[1500, pointSize],],],["alpha",[[500, 1],[1000, 0],[1500, 1],],],]);compose.add(track)
    }
    
  • addVertice() 添加顶点

    function addVertice(x, y) {const { geoData } = polyif(point) {geoData[geoData.length-1] = point}let obj = { x, y, pointSize:random(), alpha: 1 }geoData.push(obj)crtTrack(obj)
    }
    
  • 如果鼠标点击了其它顶点,就让多边形的最后一个顶点数据为此顶点

  • 建立下一个顶点的顶点数据,添加新的顶点,建立新的时间轨

  • popVertice() 删除最后一个顶点

    function popVertice() {poly.geoData.pop()compose.children.pop()poly = null
    }
    

3.8 )鼠标移动事件

canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {const { x, y } = getMousePosInWebgl(event, canvas)point = hoverPoint(x, y)if(point) {canvas.style.cursor = 'pointer'} else {canvas.style.cursor = 'default'}if(poly) {const obj = poly.geoData[poly.geoData.length-1]obj.x = xobj.y = y}
});
  • 基于鼠标是否划上顶点,设置鼠标的视觉状态

  • 设置正在绘制的多边形的最后一个顶点点位

  • hoverPoint() 检测所有顶点的鼠标划入,返回顶点数据

    function hoverPoint(mx, my) {for(let { geoData } of lb.children) {for(let obj of geoData) {if(poly && obj === poly.geoData[poly.geoData.length-1]) {continue}const delta = {x: mx - obj.x,y: my - obj.y}const { x,y } = glToCssPos(delta, canvas)const dist = x * x + y * y;if(dist < 100) {return obj}}}return null
    }
    
  • 遍历 lb 中的所有顶点数据,忽略绘图时随鼠标移动的点,获取鼠标和顶点的像素距离,若此距离小于10像素,返回此点;否则,返回null

  • glToCssPos() webgl坐标系转css坐标系,将之前说过的getMousePosInWebgl() 方法逆向思维即可

    function glToCssPos({x,y},{width,height}){const [halfWidth, halfHeight] = [width / 2, height / 2]return {x:x*halfWidth,y:-y*halfHeight}
    }
    

2.9 )连续渲染方法

!(function animate() {compose.update(new Date())lb.updateVertices(['x', 'y', 'pointSize', 'alpha'])render()requestAnimationFrame(animate)
})();
  • 更新动画数据
  • 更新Vertices 数据
  • render() 渲染
    function render(){gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)lb.draw()
    }
    

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