【Python】Pygame实战:实现基础跑酷游戏机(附源码)

创建一个完整的“天天酷跑”游戏是一个相当复杂的任务,因为它涉及到多个游戏机制、图形资源、音效、用户交互等。不过,我可以为你提供一个非常简化的Python示例,使用Pygame库来模拟跑酷游戏的一些基本元素。这个示例将包括一个玩家角色、简单的障碍物、以及基本的碰撞检测和游戏循环。

首先,你需要确保已经安装了Pygame库。如果还没有安装,可以使用以下命令进行安装:

pip install pygame

接下来是简化版的“天天酷跑”游戏代码:

import pygame
import sys
import random# 初始化Pygame
pygame.init()# 屏幕设置
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("天天酷跑简化版")# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.Surface((50, 70))self.image.fill(WHITE)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10self.speed_x = 0self.gravity = 0.5self.jump_power = -12self.on_ground = Truedef update(self):# 应用重力self.speed_y += self.gravity# 更新玩家位置self.rect.x += self.speed_xself.rect.y += self.speed_y# 检查是否碰到地面if self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT:self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHTself.speed_y = 0self.on_ground = True# 检查左右边界if self.rect.left < 0:self.rect.left = 0if self.rect.right > SCREEN_WIDTH:self.rect.right = SCREEN_WIDTHdef jump(self):if self.on_ground:self.speed_y = self.jump_powerself.on_ground = Falsedef handle_events(self):keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:self.speed_x = -5if keys[pygame.K_RIGHT]:self.speed_x = 5else:self.speed_x = 0if keys[pygame.K_SPACE] and self.on_ground:self.jump()# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.Surface((50, 50))self.image.fill(WHITE)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = SCREEN_WIDTH + self.rect.widthself.rect.y = random.randint(50, SCREEN_HEIGHT - 100)self.speed = random.uniform(3, 7)def update(self):self.rect.x -= self.speedif self.rect.right < 0:self.rect.x = SCREEN_WIDTH + self.rect.widthself.rect.y = random.randint(50, SCREEN_HEIGHT - 100)self.speed = random.uniform(3, 7)# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
players = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()# 创建玩家实例并添加到精灵组
player = Player()
all_sprites.add(player)
players.add(player)# 创建障碍物实例并添加到精灵组
for _ in range(5):obstacle = Obstacle()all_sprites.add(obstacle)obstacles.add(obstacle)# 游戏循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()while running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseplayer.handle_events()# 更新游戏all_sprites.update()# 检查碰撞hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)if hits:running = Falseprint("Game Over!")# 绘制游戏screen.fill(BLACK)all_sprites.draw(screen)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 控制帧率clock.tick(60)pygame.quit()
sys.exit()

这个代码示例创建了一个简化版的跑酷游戏,其中:

  • 玩家可以左右移动、跳跃,并且受到重力的影响。
  • 障碍物从屏幕右侧随机位置生成,并以不同的速度向左移动。
  • 当玩家与障碍物碰撞时,游戏结束。

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