Web实时消息推送
消息推送
- web端消息推送
- 移动端推送
消息推送:推Push 和 拉Pull
消息推送常见方案
短轮询
轮询:由浏览器向服务器发出HTTP请求,服务器实时返回未读消息数据给客户端,浏览器再做渲染显示。
JS请求
setInterval(() => {// 方法请求messageCount().then((res) => {if (res.code === 200) {this.messageCount = res.data;}});
}, 1000);
长轮询
长轮询是短轮询的改进版本,减少对服务器资源浪费的同时,保证消息的相对实时性。长轮询在中间件中应用的很广泛,比如 Nacos 和 Apollo 配置中心,消息队列 Kafka、RocketMQ 中都有用到长轮询。
因为一个 ID 可能会被多个长轮询请求监听,所以我采用了 Guava 包提供的Multimap
结构存放长轮询,一个 key 可以对应多个 value。一旦监听到 key 发生变化,对应的所有长轮询都会响应。前端得到非请求超时的状态码,知晓数据变更,主动查询未读消息数接口,更新页面数据。
@Controller
@RequestMapping("/polling")
public class PollingController {// 存放监听某个Id的长轮询集合// 线程同步结构public static Multimap<String, DeferredResult<String>> watchRequests = Multimaps.synchronizedMultimap(HashMultimap.create());/*** 设置监听*/@GetMapping(path = "watch/{id}")@ResponseBodypublic DeferredResult<String> watch(@PathVariable String id) {// 延迟对象设置超时时间DeferredResult<String> deferredResult = new DeferredResult<>(TIME_OUT);// 异步请求完成时移除 key,防止内存溢出deferredResult.onCompletion(() -> {watchRequests.remove(id, deferredResult);});// 注册长轮询请求watchRequests.put(id, deferredResult);return deferredResult;}/*** 变更数据*/@GetMapping(path = "publish/{id}")@ResponseBodypublic String publish(@PathVariable String id) {// 数据变更 取出监听ID的所有长轮询请求,并一一响应处理if (watchRequests.containsKey(id)) {Collection<DeferredResult<String>> deferredResults = watchRequests.get(id);for (DeferredResult<String> deferredResult : deferredResults) {deferredResult.setResult("我更新了" + new Date());}}return "success";}
当请求超过设置的超时时间,会抛出AsyncRequestTimeoutException
异常,这里直接用@ControllerAdvice
全局捕获统一返回即可,前端获取约定好的状态码后再次发起长轮询请求,如此往复调用。
@ControllerAdvice
public class AsyncRequestTimeoutHandler {@ResponseStatus(HttpStatus.NOT_MODIFIED)@ResponseBody@ExceptionHandler(AsyncRequestTimeoutException.class)public String asyncRequestTimeoutHandler(AsyncRequestTimeoutException e) {System.out.println("异步请求超时");return "304";}
}
SSE
除了可以用WebSocket
这种耳熟能详的机制外,还有一种服务器发送事件(Server-Sent Events),简称 SSE。一种服务器端到客户端(浏览器)的单向消息推送
ChatGPT 就是采用的 SSE。对于需要长时间等待响应的对话场景,ChatGPT 采用了一种巧妙的策略:它会将已经计算出的数据“推送”给用户,并利用 SSE 技术在计算过程中持续返回数据。这样做的好处是可以避免用户因等待时间过长而选择关闭页面。
SSE 在服务器和客户端之间打开一个单向通道,服务端响应的不再是一次性的数据包而是text/event-stream
类型的数据流信息,在有数据变更时从服务器流式传输到客户端。
整体的实现思路有点类似于在线视频播放,视频流会连续不断的推送到浏览器,你也可以理解成,客户端在完成一次用时很长(网络不畅)的下载。
SSE 与 WebSocket 作用相似,都可以建立服务端与浏览器之间的通信,实现服务端向客户端推送消息,但还是有些许不同:
- SSE 是基于 HTTP 协议的,它们不需要特殊的协议或服务器实现即可工作;WebSocket 需单独服务器来处理协议。
- SSE 单向通信,只能由服务端向客户端单向通信;WebSocket 全双工通信,即通信的双方可以同时发送和接受信息。
- SSE 实现简单开发成本低,无需引入其他组件;WebSocket 传输数据需做二次解析,开发门槛高一些。
- SSE 默认支持断线重连;WebSocket 则需要自己实现。
- SSE 只能传送文本消息,二进制数据需要经过编码后传送;WebSocket 默认支持传送二进制数据。
前端只需进行一次 HTTP 请求,带上唯一 ID,打开事件流,监听服务端推送的事件就可以了
<script>let source = null;let userId = 7777if (window.EventSource) {// 建立连接source = new EventSource('http://localhost:7777/sse/sub/'+userId);setMessageInnerHTML("连接用户=" + userId);/*** 连接一旦建立,就会触发open事件* 另一种写法:source.onopen = function (event) {}*/source.addEventListener('open', function (e) {setMessageInnerHTML("建立连接。。。");}, false);/*** 客户端收到服务器发来的数据* 另一种写法:source.onmessage = function (event) {}*/source.addEventListener('message', function (e) {setMessageInnerHTML(e.data);});} else {setMessageInnerHTML("你的浏览器不支持SSE");}
</script>
服务端的实现更简单,创建一个SseEmitter
对象放入sseEmitterMap
进行管理
private static Map<String, SseEmitter> sseEmitterMap = new ConcurrentHashMap<>();/*** 创建连接*/
public static SseEmitter connect(String userId) {try {// 设置超时时间,0表示不过期。默认30秒SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0L);// 注册回调sseEmitter.onCompletion(completionCallBack(userId));sseEmitter.onError(errorCallBack(userId));sseEmitter.onTimeout(timeoutCallBack(userId));sseEmitterMap.put(userId, sseEmitter);count.getAndIncrement();return sseEmitter;} catch (Exception e) {log.info("创建新的sse连接异常,当前用户:{}", userId);}return null;
}/*** 给指定用户发送消息*/
public static void sendMessage(String userId, String message) {if (sseEmitterMap.containsKey(userId)) {try {sseEmitterMap.get(userId).send(message);} catch (IOException e) {log.error("用户[{}]推送异常:{}", userId, e.getMessage());removeUser(userId);}}
}
WebSocket
这是一种在 TCP 连接上进行全双工通信的协议,建立客户端和服务器之间的通信渠道。浏览器和服务器仅需一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
工作流程:
- 客户端向服务器发送一个 HTTP 请求,请求头中包含
Upgrade: websocket
和Sec-WebSocket-Key
等字段,表示要求升级协议为 WebSocket; - 服务器收到这个请求后,会进行升级协议的操作,如果支持 WebSocket,它将回复一个 HTTP 101 状态码,响应头中包含 ,
Connection: Upgrade
和Sec-WebSocket-Accept: xxx
等字段、表示成功升级到 WebSocket 协议。 - 客户端和服务器之间建立了一个 WebSocket 连接,进行双向的数据传输。数据以帧(frames)的形式进行传送,而不是传统的 HTTP 请求和响应。WebSocket 的每条消息可能会被切分成多个数据帧(最小单位)。发送端会将消息切割成多个帧发送给接收端,接收端接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。
- 客户端或服务器可以主动发送一个关闭帧,表示要断开连接。另一方收到后,也会回复一个关闭帧,然后双方关闭 TCP 连接。
另外,建立 WebSocket 连接之后,通过心跳机制来保持 WebSocket 连接的稳定性和活跃性。
SpringBoot工程应用WebSocket实现
<!-- 引入websocket -->
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
服务端使用@ServerEndpoint
注解标注当前类为一个 WebSocket 服务器,客户端可以通过ws://localhost:7777/webSocket/10086
来连接到 WebSocket 服务器端。
@Component
@Slf4j
@ServerEndpoint("/websocket/{userId}")
public class WebSocketServer {//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据private Session session;private static final CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSockets = new CopyOnWriteArraySet<>();// 用来存在线连接数private static final Map<String, Session> sessionPool = new HashMap<String, Session>();/*** 链接成功调用的方法*/@OnOpenpublic void onOpen(Session session, @PathParam(value = "userId") String userId) {try {this.session = session;webSockets.add(this);sessionPool.put(userId, session);log.info("websocket消息: 有新的连接,总数为:" + webSockets.size());} catch (Exception e) {}}/*** 收到客户端消息后调用的方法*/@OnMessagepublic void onMessage(String message) {log.info("websocket消息: 收到客户端消息:" + message);}/*** 此为单点消息*/public void sendOneMessage(String userId, String message) {Session session = sessionPool.get(userId);if (session != null && session.isOpen()) {try {log.info("websocket:单点消息:" + message);session.getAsyncRemote().sendText(message);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}
}
服务端还需要注入ServerEndpointerExporter
,这个 Bean 就会自动注册使用了@ServerEndpoint
注解的 WebSocket 服务器。
@Configuration
public class WebSocketConfiguration {/*** 用于注册使用了 @ServerEndpoint 注解的 WebSocket 服务器*/@Beanpublic ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {return new ServerEndpointExporter();}
}
前端初始化打开 WebSocket 连接,并监听连接状态,接收服务端数据或向服务端发送数据。
<script>var ws = new WebSocket('ws://localhost:7777/webSocket/10086');// 获取连接状态console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);//监听是否连接成功ws.onopen = function () {console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);//连接成功则发送一个数据ws.send('test1');}// 接听服务器发回的信息并处理展示ws.onmessage = function (data) {console.log('接收到来自服务器的消息:');console.log(data);//完成通信后关闭WebSocket连接ws.close();}// 监听连接关闭事件ws.onclose = function () {// 监听整个过程中websocket的状态console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);}// 监听并处理error事件ws.onerror = function (error) {console.log(error);}function sendMessage() {var content = $("#message").val();$.ajax({url: '/socket/publish?userId=10086&message=' + content,type: 'GET',data: { "id": "7777", "content": content },success: function (data) {console.log(data)}})}
</script>
MTQQ协议
概念:基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级通讯协议,通过订阅相应的主题来获取消息,是物联网中的一个标准传输协议。
该协议将消息的发布者(publisher)与订阅者(subscriber)进行分离,因此可以在不可靠的网络环境中,为远程连接的设备提供可靠的消息服务。
TCP 协议位于传输层,MQTT 协议位于应用层,MQTT 协议构建于 TCP/IP 协议上,也就是说只要支持 TCP/IP 协议栈的地方,都可以使用 MQTT 协议。
为什么要用 MQTT 协议?
为什么不是其它协议,比如更为熟悉的 HTTP 协议呢?
- 首先 HTTP 协议是一种同步协议,客户端请求后需要等待服务器的响应。而在物联网(IOT)环境中,设备会很受制于环境的影响,比如带宽低、网络延迟高、网络通信不稳定等,显然异步消息协议更为适合 IOT 应用程序。
- HTTP 是单向的,如果要获取消息客户端必须发起连接,而在物联网(IOT)应用程序中,设备或传感器往往都是客户端,这意味着它们无法被动地接收来自网络的命令。
- 通常需要将一条命令或者消息,发送到网络上的所有设备上。HTTP 要实现这样的功能不但很困难,而且成本极高。
我也没想到 springboot + rabbitmq 做智能家居,会这么简单
未读消息(小红点),前端 与 RabbitMQ 实时消息推送实践,贼简单~
总结
介绍 | 优点 | 缺点 | |
---|---|---|---|
SSE | 一种服务器端到客户端(浏览器)的单向消息推送。 | 简单、易实现,功能丰富 | 不支持双向通信 |
WebSocket | 除了最初建立连接时用 HTTP 协议,其他时候都是直接基于 TCP 协议进行通信的,可以实现客户端和服务端的全双工通信。 | 性能高、开销小 | 实现相对复杂一些 |
MQTT | 基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级通讯协议,通过订阅相应的主题来获取消息。 | 成熟稳定,轻量级 | 实现相对复杂一些 |