unity学习笔记----游戏练习03

一、修复植物种植的问题

1.当手上存在植物时,再次点击卡片上的植物就会在手上添加新的植物,需要修改成只有手上没有植物时才能再次获取到植物。需要修改AddPlant方法。

public bool AddPlant(PlantType plantType)
    {
        //防止手上出现多个植物
        if (currentPant != null) return false;
        PlantManagr plantPrefab = GetPlantPrefab(plantType);
        if(plantPrefab != null)
        {
            //这里需要注意的是,上面拿到的是PlantManagr,当我们去是实例化这个组件就相当于去实例化这个组件所在的GammeObject。
            currentPant = GameObject.Instantiate(plantPrefab);
        }
        else
        {
            Debug.Log("游戏物体不存在");
            return false;
        }
        return true;
    }

只有当手上没有植物时点击卡片上的植物才会获取植物。

修改点击事件,增加一个条件只有AddPlant方法返回为true时才能执行后续代码。

 public void Onclick()
    {
        if (needSunPoint > SunManager.Instance.SunPoint) return;
        //TODO:并进行种植
        bool isSuccess = HandManager.Instance.AddPlant(plantType);
        //返回true说明手上还有植物不能再次执行点击事件。
        if (isSuccess)
        {
            SunManager.Instance.SubSun(needSunPoint);
            TransitionToCooling();
        }

    }

这样修改后当手上存在有植物时不会再次获取到植物在手上。

2.当植物在手上时得让植物存于禁用状态

添加一个用于转换的Disable状态的方法。

    private void TransitionToDisable()
    {
        plantState = PlantState.Disable;
    }

同时还需要将其的Animator,在植物拿在手上时不能播放动画。
GetComponent<Animator>().enabled = false;

二、植物种植在地面功能实现

当鼠标点击哪个格子就把植物种植在对应的植物上,如何判断鼠标点击到了哪个格子呢?因此就要给每个格子添加一个碰撞器,然后通过碰撞器其判断点击到哪个格子上了 。
创建一个物体用于判断点击到哪个格子,在其身上添加一个组件Box Collider 2D,这样才能判断鼠标是否点击到这个格子上。通过使用OnMouseDown()事件,可以检测鼠标是否点击到这个格子身上,再将其设置为预制体。

现在将碰撞器布满背景,最后效果如下:

然后为这写碰撞器添加一个公共的父类,然后为其预制体添加一个脚本CellControl用来控制自己是否被点击到并将其设置为触发器。

在CellControl中通过使用OnMouseDown()事件去检测自身点击,当被点击时就表示要被种植了,然后将这个点击事件传递给HandManager,因为HandManager是知道要种植的植物的。

为了避免同一个位置可以种植多个植物,再写一个方法来检测并种植当前位置是否存在之植物。

因此在HandManager中写一个方法来调用,代码如下:

    public void OnMouseDown()
    {
        HandManager.Instance.OnCellClicke(this);
    }

   //检测当前位置是否存在植物
       public  bool ChechPlant(PlantManagr plant)
    {
        if (currentPlant != null) return false;
        currentPlant = plant;
        currentPlant.transform.position = transform.position;
        return true;
    }

 public void OnCellClicke(CellControl cell)
    {
        Debug.Log("OnCellClicke执行了");
        if (currentPlant == null) return;
        bool isSuccess = cell.ChechPlant(currentPlant);
        Debug.Log(isSuccess);
        //将其设置为空不让其在跟随鼠标
        if (isSuccess)
        {
            currentPlant.GetComponent<Animator>().enabled = true;
            currentPlant = null;
        }
    }

效果如下:只有当前位置没有种植过植物才能种植

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/824171.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【计算机毕业设计】python+django数码电子论坛系统设计与实现

本系统主要包括管理员和用户两个角色组成&#xff1b;主要包括&#xff1a;首页、个人中心、用户管理、分类管理、数码板块管理、数码评价管理、数码论坛管理、畅聊板块管理、系统管理等功能的管理系统。 后端&#xff1a;pythondjango 前端&#xff1a;vue.jselementui 框架&a…

Android实验:contentprovider 实验+SQLite 数据库的实现

目录 SQLite实验目的实验内容实验要求项目结构代码实现结果展示 SQLite SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库&#xff0c;实现了自给自足的、无服务器的、配置无需的、事务性的 SQL 数据库引擎。它是一个零配置的数据库&#xff0c;这意味着与其他数据库系统不同&#xff0c;…

基于JWT的用户token验证

1. 基于session的用户验证 2. 基于token的用户身份验证 3. jwt jwt代码实现方式 1. 导包 <dependency><groupId>com.auth0</groupId><artifactId>java-jwt</artifactId><version>3.18.2</version> </dependency> 2. 在登录…

【BERT】深入BERT模型2——模型中的重点内容,两个任务

前言 BERT出自论文&#xff1a;《BERT&#xff1a;Pre-training of Deep Bidirectional Transformers for Language Understanding》 2019年 近年来&#xff0c;在自然语言处理领域&#xff0c;BERT模型受到了极为广泛的关注&#xff0c;很多模型中都用到了BERT-base或者是BE…

AWTK 开源串口屏开发(4) - 采用数据

AWTK 开源串口屏开发 - 数据采集 1. 功能 数据采集是一个常用的功能&#xff0c;MCU 定时采集数据&#xff08;如环保设备定时采样空气中的污染物&#xff09;&#xff0c;并发送采样数据到串口屏&#xff0c;串口屏可以显示采样数据&#xff0c;也可以对采样数据进行管理&am…

超维空间S2无人机使用说明书——52、初级版——使用PID算法进行基于yolo的目标跟踪

引言&#xff1a;在实际工程项目中&#xff0c;为了提高系统的响应速度和稳定性&#xff0c;往往需要采用一定的控制算法进行目标跟踪。这里抛砖引玉&#xff0c;仅采用简单的PID算法进行目标的跟随控制&#xff0c;目标的识别依然采用yolo。对系统要求更高的&#xff0c;可以对…

Unity中裁剪空间推导(使用FOV来调节)

文章目录 前言一、使用FOV代替之前使用的Size&#xff08;h&#xff09;1、我们可以把矩阵中使用到 h(高) 和 w(宽) 的部分使用比值替换掉。2、替换后 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们控制透视相机使用的是SIze。但是&#xff0c;在透视相机中&#xff0c;我们使用的是FO…

118基于matlab的二级倒立摆的数学建模

基于matlab的二级倒立摆的数学建模&#xff0c;引入二次型最优控制率&#xff0c;对系统进行仿真分析&#xff0c;得出摆杆及小车位置变化曲线。程序已调通&#xff0c;可直接运行。

【MySQL】事务Transaction

1. 事务的概念 事务是什么 在业务逻辑中使用sql&#xff0c;面对一些较复杂的场景&#xff0c;是需要多个sql语句组合起来实现的。如&#xff1a;银行的转账业务&#xff0c;若客户A要转账100元给客户B&#xff0c;就要两条sql&#xff1a;A余额减100&#xff0c;B余额加100&a…

[Angular] 笔记 24:ngContainer vs. ngTemplate vs. ngContent

请说明 Angular 中 ngContainer&#xff0c; ngTemplate 和 ngContent 这三者之间的区别。 chatgpt 回答&#xff1a; 这三个在 Angular 中的概念是关于处理和组织视图的。 1. ngContainer&#xff1a; ngContainer 是一个虚拟的 HTML 容器&#xff0c;它本身不会在最终渲染…

【Spark精讲】一文讲透SparkSQL聚合过程以及UDAF开发

SparkSQL聚合过程 这里的 Partial 方式表示聚合函数的模式&#xff0c;能够支持预先局部聚合&#xff0c;这方面的内容会在下一节详细介绍。 对应实例中的聚合语句&#xff0c;因为 count 函数支持 Partial 方式&#xff0c;因此调用的是 planAggregateWithoutDistinct 方法&a…

【AIGC科技展望】预测AIGC2025年的机会与挑战

2025年&#xff0c;AIGC的机会与挑战 在未来的五年里&#xff0c;AIGC&#xff08;AI Generated Content&#xff09;将会成为一个越来越重要的领域。但是&#xff0c;伴随着机会而来的是挑战。在这篇文章中&#xff0c;我们将一起探讨AIGC的机会与挑战&#xff0c;并预测2025…

SSH -L:安全、便捷、无边界的网络通行证

欢迎来到我的博客&#xff0c;代码的世界里&#xff0c;每一行都是一个故事 SSH -L&#xff1a;安全、便捷、无边界的网络通行证 前言1. SSH -L基础概念SSH -L 的基本语法&#xff1a;端口转发的原理和作用&#xff1a; 2. SSH -L的基本用法远程访问本地示例&#xff1a;访问本…

项目中使用Java中List.subList()的注意事项

使用介绍 在Java中&#xff0c;subList是List接口的一个方法&#xff0c;用于获取原始列表的子列表 方法的声明如下 List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);fromIndex&#xff1a;起始索引&#xff08;包括&#xff09;toIndex&#xff1a;结束索引&#xff08…

深入浅出理解TensorFlow的padding填充算法

一、参考资料 notes_on_padding_2 二、TensorFlow的padding算法 本文以TensorFlow v2.14.0版本为例&#xff0c;介绍TensorFlow的padding算法。 1. 引言 tf.nn.conv2d and tf.nn.max_pool2d 函数都有padding参数&#xff0c;在执行函数之前&#xff0c;都需要进行填充padd…

系列六、Consul

一、Consul 1.1、概述 Consul是一套开源的分布式服务发现和配置管理系统&#xff0c;由HashiCorp公司用Go语言开发。他提供了微服务系统中的服务治理、配置中心、控制总线等功能。这些功能中的每一个功能都可以单独使用&#xff0c;也可以一起使用以构建全方位的服务网格&…

AI模型训练【偏差/方差】与【欠拟合/过拟合】

在我们拿到一个数据集&#xff0c;高高兴兴准备训练一个模型时&#xff0c;会遇到欠拟合或过拟合的问题&#xff0c;业内也喜欢用偏差和方差这两指标去定义它们&#xff0c;那这些词什么意思呢&#xff1f;有什么方法能避免/解决 欠拟合和过拟合呢&#xff1f; 这其实是非常非常…

将本地工作空间robot_ws上传到gitee仓库

git config --global user.name "geniusChinaHN" git config --global user.email "12705243geniuschinahnuser.noreply.gitee.com" cd ~/robot_ws #git init#创建原始仓库时候用 git add . git commit -m "上传文件内容描述" #git remote add r…

day9--java高级编程:多线程

1 Day16–多线程01 1.1 程序概念 程序(program)&#xff1a;是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码&#xff0c;静态对象。 1.2 进程 1.2.1 概念 进程(process)&#xff1a;是程序的一次执行过程&#xff0c;或是正在运行的一个程序。是一…

『番外篇七』SwiftUI 获取视图全局位置在 NavigationStack 中失效的解决方法

概览 在 番外篇六』SwiftUI 取得任意视图全局位置的三种方法 这篇博文里,我们详细讨论了在 SwiftUI 中获取任意视图全局坐标的几种方法。 不过,我们也从中提到了某些方法无法适用于 NavigationStack 视图,本篇博文由此应运而生。 在本篇博文种,您将学到如下内容: 概览1.…