在 Unity 中构建 Player 时遇到“色彩空间与图形 API 不兼容”错误,可能是由于当前的色彩空间设置与选择的渲染管线或图形 API 不匹配。请按照以下步骤进行修复:
1. 检查色彩空间设置:
打开 Unity 项目,进入菜单中的 Edit > Project Settings > Player。
在 Other Settings 部分,找到 Color Space 设置。
如果使用 Linear 色彩空间,确保所选的渲染管线(例如 URP 或 HDRP)支持 Linear 色彩空间。大部分现代图形 API(如 Vulkan 和 Direct3D 11)支持 Linear 色彩空间【14†source】【15†source】。
2. 更改图形 API:
依然在 Player Settings 中,找到 Graphics APIs 选项。
对于 Android 项目,推荐使用 Vulkan 或 OpenGL ES 3.0,但需注意 OpenGL ES 2.0 不支持 Linear 色彩空间【19†source】。
通过增加或移除支持的图形 API,可以解决此兼容性问题。
3. 重新检查渲染管线设置:
如果项目使用的是通用渲染管线(URP),在 URP Asset 中确保设置匹配色彩空间的选择【14†source】。
进入 Project Settings > Graphics,确保渲染管线设置与色彩空间和目标设备一致。
请根据这些步骤检查和调整项目设置,通常可以有效解决“色彩空间与图形 API 不兼容”问题。