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随机游走之 个人的简单理解

随机游动(Random Walk)是指一个质点(或粒子)在某个空间中按照一定的概率规则随机地移动。最基本的模型是一维简单随机游动(1D Simple Random Walk)。

图1-1

对于一维随机游走问题,初始位置x=n,单位时间每次向左或向右移动一个单位长度,p=12  设边界为0和w,0≤n≤w,质点到达边界后便停止运动。

若用Sn表示初始位置为x=n时最终落入边界x=0的概率,Tn表示初始位置为x=n最终落入边界x=w的概率。显然我们会有so=1sw=0,即初始位置为边界的情况. 

证明:

由全概率公式得到              sn=12sn-1+12sn+1

变形得                       sn+1=2sn-sn-1

移项得                    Sn+1-Sn=Sn-Sn-1

递推得                sn-sn-1=…=s1-s0=k

累加                             sn=kn+s0

s0=1,sw=0代入后s0=1c=1kw+1=0 所以说

Sn=1-1wn=w-nw

因此可以得出结论w→∞,没有右侧的边界, sn=1,也就是说(落入0的概率趋近于1)。如果同时消除左右边界的话,无穷次经过原点。

如果对简单的一维模型升级成二维,Polya已经证明了必然会回到原点,个人的理解是一维到二维的延伸,只不过概率改变成 p=14,如果延伸到三维p=16,我想只要时间足够长,应该就能够回来。然而数学还是要写出来,关键大概是调和级数不收敛吧

求证下:随机游动在Rd上对称,d=1,2时是常返的,d≥3是暂留的。

返回到原点的话可以理解成左右走的数目相等,所以必然是偶数次

U2n=2nn122n

引入一下Stirling 公式:n!≈2πnnⅇn

二项式的系数                  2nn4nπn

u2n=4nπn14n1πn

计算所有回到0时候的概率只需要将所有的情况汇总f=n=1u2n

下面推广到n维,n很大的时候,随机游走的位置趋近于正态分布,使用局部极限定理做一个近似,

Und=Cdnd2

就是原点处的概率密度。

 Cd为常数不影响敛散性,同理还是将所有可能的概率累加,

n=1und=n=11nd2

对于这个幂级数d≥3收敛。

换一个角度来理解,上升到三维的时候,回到原点的可能性随着每一步都在减小,而回不到原始点的可能性不断增大,类似于走回原点需要一个门限的步数,加入发散就一定会使得概率超过门槛下限(至少一次),可是如果是收敛的有可能达不到门槛。

http://www.xdnf.cn/news/221959.html

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