C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 16)
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🔍系列专栏:C++面向对象(类和对象篇)
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文章目录
- @[toc]
- 二十三、 Tower 防御塔基类实现
- 23.1 Tower 防御塔类通用功能
- 23.2 Timer 定时器
- 23.3 回调函数
- 23.4 锁敌与开火逻辑实现
- 23.4.1开火模式
- 23.4.1.1子弹生成逻辑
- 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析
- 23.4.1.3塔防朝向
- 23.4.2更新开火动画
- 23.4.3锁敌模式
文章目录
- @[toc]
- 二十三、 Tower 防御塔基类实现
- 23.1 Tower 防御塔类通用功能
- 23.2 Timer 定时器
- 23.3 回调函数
- 23.4 锁敌与开火逻辑实现
- 23.4.1开火模式
- 23.4.1.1子弹生成逻辑
- 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析
- 23.4.1.3塔防朝向
- 23.4.2更新开火动画
- 23.4.3锁敌模式
二十三、 Tower 防御塔基类实现
23.1 Tower 防御塔类通用功能
创建 tower
帅选器存放不同的防御塔文件,并且创建 tower
基类
创建 tower_type.h
文件
添加 facing
枚举,表示防御塔(以及 RPG
角色 - 龙)的朝向
设置动画朝向
23.2 Timer 定时器
23.3 回调函数
23.4 锁敌与开火逻辑实现
23.4.1开火模式
23.4.1.1子弹生成逻辑
23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析
23.4.1.3塔防朝向
23.4.2更新开火动画
23.4.3锁敌模式
攻击敌人的优先级设定:
防御塔攻击策略:优先攻击 route_process
进度最大的怪物
这里我们的代码出现了些许小问题,我们无法调用 get 方法,经过查找,我们发现问题,我们并没有在 EnemyManager
管理器中,暴露对外访问的接口
🌟 各位看官好,我是工藤新一¹呀~
🌈 愿各位心中所想,终有所致!