BG开发者日志429:故事模式的思路
1、故事模式已有的一关试验关中,直接揭示了一些重要真相,白给了。
/原设计思路是玩家可以直接玩故事模式,很快就能通关本模式的所有关卡,知道所有真相。
/原表现方式是步行模拟,到地点看对话。
(现在看来,这几点都是很不合理的。
故事模式不是可有可无的东西,而是gameplay关卡之外的第二个主线,需要精心设计,需要闯关过程与视觉表现方式。)
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2、改为主角要保持一个失忆状态,需要懵逼。
真相需要严格的隐藏,逐步发现一点点,逐步揭开真相。
/故事模式本身不能直接玩,而是与普通模式进度挂钩,逐步解锁。
主线十章,对应故事模式的十关。
/剧情表现方式,除了步行模拟之外,需要强化视觉表现、弱gameplay的支撑,越麻烦越有价值。单纯看对话是懒汉做法。
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