JAVA:线程池
我们了解到因为频繁创建销毁进程的开销较大,就出现了线程,但是,又觉得频繁创建线程的开销也不小,就出现了线程池;减少每次创建、销毁线程的损耗
概念
一种并发编程的常用技术,用于管理与重用线程,它由线程池管理器、工作队列和线程池线程组成
线程池是在应用程序启动时创建一定数量的线程,并把它们保存在线程池中。当有任务需要执行时
在线程池中获取到一个空闲的线程,将任务分配给它执行,任务执行完后再把线程返回到线程池,以供下次使用。
线程池的创建
标准库中提供了线程池的创建方式 - Executors
submit(Runnable) 方法:通过 Runnable 描述一段要执行的任务,通过 submit 任务放到线程池中,此时线程池的线程就会执行 Runnable 里的任务。
- newFixedThreadPool:创建固定数量的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;public class ThreadDemo1 {//创建固定数量的线程池public static void main(String[] args) {ExecutorService pool= Executors.newFixedThreadPool(10);for (int i = 0; i < 10; i++) {pool.submit(new Runnable(){@Overridepublic void run() {System.out.println("Hello!");}});}pool.shutdown();} }
- newCachedThreadPool:创建线程数目动态增长的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;public class ThreadDemo2 {public static void main(String[] args) {ExecutorService pool= Executors.newCachedThreadPool();for(int i=0;i<20;i++){//可以调整数字进行测试pool.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("你好");}});}pool.shutdown();}}
- newSingleThreadExecutor:创建只包含单个的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;public class ThreadDemo3 {public static void main(String[] args) {ExecutorService pool= Executors.newSingleThreadExecutor();for(int i=0;i<5;i++){pool.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" Hello");}});}pool.shutdown();} }
- newScheduledThreadPool:设定延迟时间后执行命令,或者定期执行命令
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit;public class ThreadDemo4 {public static void main(String[] args) {//创建一个具有5个核心线程的线程池ScheduledExecutorService pool= Executors.newScheduledThreadPool(5);pool.schedule(()->{System.out.println("hello");},3, TimeUnit.SECONDS);//提交一个任务,此任务将在三秒后执行pool.shutdown();} }
Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装
ThreadPoolExecutor 提供很多参数供程序员需求去选择,可以具体细化线程池的行为设定
- int corePoolSize :核心线程的数量,也可以说是线程池至少有多少线程,线程池一创建,这些线程也随之创建,线程池销毁时,这些线程才销毁。
- int maximumPoolSize :核心线程与非核心线程总数,非核心线程就是指任务繁忙时再创建,不繁忙就销毁。
- long keepAliveTime :非核心线程数可空闲的最大时间,非核心线程通过此来判断什么时候该销毁了
- TimeUnit unit :它表示时间单位,用于指定 KeepAliveTime 的 时间度量单位。
- BlockingQueue<Runnable> workQueue :工作队列(阻塞队列)
- ThreadFactory threadFactory :线程池创建线程时调用的工厂方法,可以生产线程并执行任务
- RejectedExecutionHandler handler :是一种拒绝策略,当线程的工作队列已满,达到最大线程数,再进行添加时就会触发拒绝策略。
线程池的工作流程
任务提交
新任务出现提交到线程池中
核心线程判断
线程池首先检查当前运行的核心线程数是否小于核心线程总数;如果小于,就直接创建线程执行任务
任务队列缓存
如果当前运行的核心线程数等于所设置的核心线程总数,新任务就会放进工作队列中进行等待。
最大线程扩展
如果工作队列也满了,线程池就会检查当前运行的线程数是否小于最大线程数(核心线程与非核心线程总数),小于就创建非核心线程执行任务。
拒绝策略处理
当前运行的线程数达到了最大线程数,并且工作队列已满,在提交新任务就会执行拒绝策略;
线程存活管理
非核心线程在完成任务后会等待一段时间,如果在这段时间没有新任务给它,该线程就会销毁,释放资源,核心线程会随着线程池的创建而创建,随着线程池的关闭而销毁