当前位置: 首页 > news >正文

(28)VTK C++开发示例 ---添加坐标轴

文章目录

    • 1. 概述
    • 2. CMake链接VTK
    • 3. main.cpp文件
    • 4. 演示效果


更多精彩内容
👉内容导航 👈
👉VTK开发 👈

1. 概述

此示例主要演示了vtkAxesActor的用法,说明如何在 3D 中定位 vtkAxesActor。请注意,vtkAxesActor 的位置和方向是通过用户转换完成的。

vtkAxesActor 是 VTK(Visualization Toolkit)中的一个类,用于在三维场景中显示坐标轴。它通常用于帮助用户理解三维场景中的方向和比例。以下是 vtkAxesActor 的详细说明:

功能

  1. 显示坐标轴vtkAxesActor 会绘制 X、Y 和 Z 三个坐标轴,分别用红色、绿色和蓝色表示。
  2. 标注轴名称:默认情况下,坐标轴的末端会显示 “X”、“Y” 和 “Z” 的标签。
  3. 可定制性:可以调整坐标轴的长度、字体大小、颜色等属性。
  4. 动态适配场景:坐标轴长度和位置可动态调整,支持与相机(vtkCamera)关联,确保缩放时比例恒定。
  5. 交互性:支持鼠标拖动调整坐标轴位置(需配合交互器)。

常用方法

  • SetTotalLength(double x, double y, double z)
    设置 X、Y 和 Z 轴的总长度。
  • SetShaftType(int type)
    设置轴的样式(例如箭头或线条)。常见值包括:
    • vtkAxesActor::LINE_SHAFT:线条样式。
    • vtkAxesActor::CYLINDER_SHAFT:圆柱样式。
    • vtkAxesActor::ARROW_SHAFT:箭头样式。
  • SetTipType(int type)
    设置轴末端的样式(例如箭头或球体)。常见值包括:
    • vtkAxesActor::CONE_TIP:锥形末端。
    • vtkAxesActor::SPHERE_TIP:球形末端。
  • SetAxisLabels(int enable)
    启用或禁用轴标签显示。
  • SetNormalizedShaftLength(double x, double y, double z)
    设置轴的归一化长度(相对于总长度的比例)。
  • SetNormalizedTipLength(double x, double y, double z)
    设置轴末端的归一化长度。
环境说明
系统ubuntu22.04、windows11
cmake3.22、3.25
Qt5.14.2
编译器g++11.4、msvc2017
VTK9.4.1

2. CMake链接VTK

cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS 
CommonColor
CommonCore
CommonTransforms
FiltersSources
InteractionStyle
RenderingAnnotation
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块

3. main.cpp文件

/********************************************************************************
* 文件名:   main.cpp
* 创建时间: 2025-03-20 22:35:33
* 开发者:   MHF
* 邮箱:     1603291350@qq.com
* 功能:     
*********************************************************************************/
#include <vtkActor.h>
#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCaptionActor2D.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkTextProperty.h>
#include <vtkTransform.h>
using namespace std;int main()
{vtkNew<vtkNamedColors> colors;vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource; // 创建一个球体源对象sphereSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0); // 设置球体中心sphereSource->SetRadius(0.5); // 设置球体半径vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; // 创建一个多边形数据映射器对象mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 将球体源对象连接到映射器vtkNew<vtkActor> actor; // 创建一个演员对象actor->SetMapper(mapper);vtkNew<vtkRenderer> renderer; // 创建一个渲染器对象renderer->AddActor(actor); // 将演员对象添加到渲染器renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); // 设置渲染器背景颜色vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; // 创建一个渲染窗口对象renderWindow->AddRenderer(renderer); // 将渲染器添加到渲染窗口renderWindow->SetSize(600, 600);vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; // 创建一个渲染窗口交互器对象renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); // 将渲染窗口添加到交互器vtkNew<vtkTransform> transform; // 创建一个变换对象transform->Translate(1.0, 0.0, 0.0); // 设置变换为平移vtkNew<vtkAxesActor> axes; // 创建一个坐标轴演员对象axes->SetUserTransform(transform); // 设置坐标轴演员的变换renderer->AddActor(axes); // 将坐标轴演员添加到渲染器renderer->GetActiveCamera()->Azimuth(50); // 设置相机方位角renderer->GetActiveCamera()->Elevation(-30); // 设置相机仰角renderer->ResetCamera(); // 重置相机renderWindow->Render(); // 渲染窗口renderWindowInteractor->Start(); // 开始交互器return 0;
}

4. 演示效果

在这里插入图片描述



http://www.xdnf.cn/news/196741.html

相关文章:

  • std::print 和 std::println
  • echarts自定义图表--仪表盘
  • 【机器学习】人工智能在电力电子领域的应用
  • 反射与注解实现动态功能扩展案例-插件系统
  • 模型上下文协议(MCP)深度解析:大模型从“思考者“进化为“行动者“
  • 总账主数据——Part 2 科目-4
  • 优先队列和单调队列(双端队列实现的)
  • stm32wb55rg (1) 基于IAR 创建stm32 工程模板
  • 序列密码算法ShanLooog512设计原理详解
  • DeepSearch复现篇:QwQ-32B ToolCall功能初探,以Agentic RAG为例
  • React速通笔记
  • 初识Python
  • 【Keil5-开发指南】
  • Java实现基数排序算法
  • 机器学习day2
  • 深入理解链表:从基础操作到高频面试题解析
  • 省哲学社科基金项目申请书(论证活页)模版框架参考
  • 013几何数学——算法备赛
  • web技术与Nginx网站服务
  • word2Vec与GloVe的区别
  • LeetCode 1482. 制作 m 束花所需的最少天数
  • 【SpringMVC】详解参数传递与实战指南
  • MANIPTRANS:通过残差学习实现高效的灵巧双手操作迁移
  • 策略模式:灵活的算法封装与切换
  • 实验研究 | 千眼狼高速摄像机驱动精密制造创新
  • 9.学习笔记-springboot(P90-P104)
  • Spring MVC 基础 - 从零构建企业级Web应用
  • 从零到一MCP详细教程——入门
  • 深度相机(一)——深度相机模型及用途介绍
  • vuex刷新数据丢失解决方案-vuex-persist