(28)VTK C++开发示例 ---添加坐标轴
文章目录
- 1. 概述
- 2. CMake链接VTK
- 3. main.cpp文件
- 4. 演示效果
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1. 概述
此示例主要演示了
vtkAxesActor
的用法,说明如何在 3D 中定位 vtkAxesActor。请注意,vtkAxesActor 的位置和方向是通过用户转换完成的。
vtkAxesActor
是 VTK(Visualization Toolkit)中的一个类,用于在三维场景中显示坐标轴。它通常用于帮助用户理解三维场景中的方向和比例。以下是vtkAxesActor
的详细说明:功能
- 显示坐标轴:
vtkAxesActor
会绘制 X、Y 和 Z 三个坐标轴,分别用红色、绿色和蓝色表示。- 标注轴名称:默认情况下,坐标轴的末端会显示 “X”、“Y” 和 “Z” 的标签。
- 可定制性:可以调整坐标轴的长度、字体大小、颜色等属性。
- 动态适配场景:坐标轴长度和位置可动态调整,支持与相机(
vtkCamera
)关联,确保缩放时比例恒定。- 交互性:支持鼠标拖动调整坐标轴位置(需配合交互器)。
常用方法
SetTotalLength(double x, double y, double z)
设置 X、Y 和 Z 轴的总长度。SetShaftType(int type)
设置轴的样式(例如箭头或线条)。常见值包括:
vtkAxesActor::LINE_SHAFT
:线条样式。vtkAxesActor::CYLINDER_SHAFT
:圆柱样式。vtkAxesActor::ARROW_SHAFT
:箭头样式。SetTipType(int type)
设置轴末端的样式(例如箭头或球体)。常见值包括:
vtkAxesActor::CONE_TIP
:锥形末端。vtkAxesActor::SPHERE_TIP
:球形末端。SetAxisLabels(int enable)
启用或禁用轴标签显示。SetNormalizedShaftLength(double x, double y, double z)
设置轴的归一化长度(相对于总长度的比例)。SetNormalizedTipLength(double x, double y, double z)
设置轴末端的归一化长度。
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS
CommonColor
CommonCore
CommonTransforms
FiltersSources
InteractionStyle
RenderingAnnotation
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块
3. main.cpp文件
/********************************************************************************
* 文件名: main.cpp
* 创建时间: 2025-03-20 22:35:33
* 开发者: MHF
* 邮箱: 1603291350@qq.com
* 功能:
*********************************************************************************/
#include <vtkActor.h>
#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCaptionActor2D.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkTextProperty.h>
#include <vtkTransform.h>
using namespace std;int main()
{vtkNew<vtkNamedColors> colors;vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource; // 创建一个球体源对象sphereSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0); // 设置球体中心sphereSource->SetRadius(0.5); // 设置球体半径vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; // 创建一个多边形数据映射器对象mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 将球体源对象连接到映射器vtkNew<vtkActor> actor; // 创建一个演员对象actor->SetMapper(mapper);vtkNew<vtkRenderer> renderer; // 创建一个渲染器对象renderer->AddActor(actor); // 将演员对象添加到渲染器renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); // 设置渲染器背景颜色vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; // 创建一个渲染窗口对象renderWindow->AddRenderer(renderer); // 将渲染器添加到渲染窗口renderWindow->SetSize(600, 600);vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; // 创建一个渲染窗口交互器对象renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); // 将渲染窗口添加到交互器vtkNew<vtkTransform> transform; // 创建一个变换对象transform->Translate(1.0, 0.0, 0.0); // 设置变换为平移vtkNew<vtkAxesActor> axes; // 创建一个坐标轴演员对象axes->SetUserTransform(transform); // 设置坐标轴演员的变换renderer->AddActor(axes); // 将坐标轴演员添加到渲染器renderer->GetActiveCamera()->Azimuth(50); // 设置相机方位角renderer->GetActiveCamera()->Elevation(-30); // 设置相机仰角renderer->ResetCamera(); // 重置相机renderWindow->Render(); // 渲染窗口renderWindowInteractor->Start(); // 开始交互器return 0;
}