4 设计模式原则之接口隔离原则

一、接口隔离原则 

1.定义

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

简单来说,接口隔离原则 强调:

  • 接口应当职责单一,即每个接口只定义一个功能。
  • 不要设计臃肿的接口,应当根据功能拆分为多个小接口。
  • 避免接口污染,让实现类不需要依赖它们不需要的接口方法。

2.代码举例

在代码中,定义了三个接口:

  • AntiTheft(防盗接口)
  • Fireproof(防火接口)
  • Waterproof(防水接口)

然后你实现了两个具体的安全门类:

  • CSDNSafetyDoor 实现了 防盗防火 功能。
  • TheodoreSafetyDoor 实现了 防盗防火防水 功能。
public interface AntiTheft {void antiTheft();
}public interface Fireproof {void fireproof();
}public interface Waterproof {void waterproof();
}public class CSDNSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof{@Overridepublic void antiTheft() {System.out.println("防盗");}@Overridepublic void fireproof() {System.out.println("防水");}
}public class TheodoreSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof{@Overridepublic void antiTheft() {System.out.println("防盗");}@Overridepublic void fireproof() {System.out.println("防火");}@Overridepublic void waterproof() {System.out.println("防水");}
}public class Client {public static void main(String[] args) {TheodoreSafetyDoor door = new TheodoreSafetyDoor();door.antiTheft();door.fireproof();door.waterproof();System.out.println("===================================");CSDNSafetyDoor door1 = new CSDNSafetyDoor();door1.antiTheft();door1.fireproof();}
}

3.代码讲解

(1)职责单一化

  • 你的代码很好地遵循了 接口隔离原则。你将 防盗防火防水 三个功能分别定义成了三个独立的接口:AntiTheftFireproofWaterproof
  • 这样设计的好处是,每个接口都有其单一的职责,避免了将多个功能混在一个接口中。假设你将所有功能合并到一个大接口 SafetyDoor 中,这样实现类就会被迫实现所有的方法,即使某些功能它并不需要。

(2)灵活性与扩展性

  • 通过拆分为多个小接口,当我们需要添加新的安全门产品时,可以自由地选择实现不同的接口,而无需实现不必要的功能。例如,假设我们现在需要一个只有防火功能的安全门,我们可以这样实现:
    public class SimpleFireproofDoor implements Fireproof {@Overridepublic void fireproof() {System.out.println("简易防火门");}
    }
    
  • 这种设计使得系统具有很强的 灵活性和扩展性,能够轻松地根据需求选择不同的功能组合,而不会影响现有的系统结构。

(3)符合开闭原则

  • 接口设计符合 开闭原则(OCP),系统对扩展开放,对修改封闭。当我们需要添加新的功能(如 防风 功能)时,只需要添加一个新的接口,并在需要的实现类中扩展,而无需修改现有的接口和实现类。

4.总结

  • 拆分接口:将 AntiTheftFireproofWaterproof 分离为独立接口,每个接口只定义一个职责,避免了臃肿的大接口。
  • 避免实现冗余方法:具体实现类如 CSDNSafetyDoorTheodoreSafetyDoor 只依赖它们需要的接口,不会被迫实现不需要的方法。
  • 灵活性和扩展性:可以方便地扩展新的安全门实现类,并选择需要实现的功能接口,而无需修改现有代码,符合开闭原则。
  • 客户端代码:在客户端代码中,我们可以根据需求选择不同的实现类,不会因为接口设计而受到限制,提升了系统的可维护性和可扩展性。

 

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