【鸿蒙开发】第十三章 ArkTS基础类库-容器(数据结构)

目录

1 容器简述

2 线性容器

2.1 ArrayList

2.2 Vector

2.3 List

2.4 LinkedList

2.5 Deque

 2.6 Queue

2.7 Stack

2.8 线性容器的使用

3 非线性容器

3.1 HashMap

3.2 HashSet 

3.3 TreeMap

3.4 TreeSet

3.5 LightWeightMap

3.6 LightWeightSet

3.7 PlainArray

3.8 非线性容器的使用


1 容器简述

容器类库用于存储各种数据类型的元素,并具备一系列处理数据元素的方法,作为纯数据结构容器来使用具有一定的优势。

容器类采用了类似静态语言的方式来实现,并通过对存储位置以及属性的限制,让每种类型的数据都能在完成自身功能的基础上去除冗余逻辑,保证了数据的高效访问,提升了应用的性能。

当前提供了线性和非线性两类容器,共14种。每种容器都有自身的特性及使用场景,详情请参见线性容器和非线性容器。

2 线性容器

线性容器实现能按顺序访问的数据结构,其底层主要通过数组实现,包括ArrayList、Vector、List、LinkedList、Deque、Queue、Stack七种

线性容器,充分考虑了数据访问的速度,运行时(Runtime)通过一条字节码指令就可以完成增、删、改、查等操作。


2.1 ArrayList

ArrayList动态数组,可用来构造全局的数组对象。 当需要频繁读取集合中的元素时,推荐使用ArrayList。

ArrayList依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍

ArrayList进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
增加元素通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。
访问元素通过arr[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, arrlist?: ArrayList) => void, thisArg?: Object): void访问整个ArrayList容器的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过arr[index] = xxx修改指定index位置对应的value值。
删除元素通过remove(element: T)删除第一个匹配到的元素。
删除元素通过removeByRange(fromIndex: number, toIndex:number)删除指定范围内的元素。

2.2 Vector

Vector是指连续存储结构,可用来构造全局的数组对象。Vector依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍

Vector和ArrayList相似,都是基于数组实现,但Vector提供了更多操作数组的接口。Vector在支持操作符访问的基础上,还增加了get/set接口,提供更为完善的校验及容错机制,满足用户不同场景下的需求。

API version 9开始,该接口不再维护,推荐使用ArrayList。

Vector进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
增加元素通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。
访问元素通过vec[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
访问元素通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。
访问元素通过getLastElement()获取最后一个元素。
访问元素通过getIndexOf(element:T)获取第一个匹配到元素的位置。
访问元素通过getLastIndexOf(element:T)获取最后一个匹配到元素的位置。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, Vector?: Vector) => void, thisArg?: Object)访问整个Vector的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过vec[index]=xxx修改指定index位置对应的value值。
修改元素通过set(index:number,element:T)修改指定index位置的元素值为element。
修改元素通过setLength(newSize:number)设置Vector的长度大小。
删除元素通过removeByIndex(index:number)删除index位置对应的value值。
删除元素通过remove(element:T)删除第一个匹配到的元素。
删除元素通过removeByRange(fromIndex:number,toIndex:number)删除指定范围内的元素。

2.3 List

List可用来构造一个单向链表对象,即只能通过头结点开始访问到尾节点。List依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

List和LinkedList相比,LinkedList是双向链表,可以快速地在头尾进行增删,而List是单向链表,无法双向操作。

当需要频繁的插入删除时,推荐使用List高效操作。

可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,List进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
增加元素通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。
访问元素通过list[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
访问元素通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。
访问元素通过getFirst()获取第一个元素。
访问元素通过getLast()获取最后一个元素。
访问元素通过getIndexOf(element: T)获取第一个匹配到元素的位置。
访问元素通过getLastIndexOf(element: T)获取最后一个匹配到元素的位置。
访问元素通过forEach(callbackfn: (value:T, index?: number, list?: List)=> void,thisArg?: Object)访问整个List的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过list[index] = xxx修改指定index位置对应的value值。
修改元素通过set(index:number, element: T)修改指定index位置的元素值为element。
修改元素通过replaceAllElements(callbackFn:(value: T,index?: number,list?: List)=>T,thisArg?: Object)对List内元素进行替换操作。
删除元素通过removeByIndex(index:number)删除index位置对应的value值。
删除元素通过remove(element:T)删除第一个匹配到的元素。

2.4 LinkedList

LinkedList可用来构造一个双向链表对象,可以在某一节点向前或者向后遍历List。LinkedList依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

LinkedList和List相比,LinkedList是双向链表,可以快速地在头尾进行增删,而List是单向链表,无法双向操作。

LinkedList和ArrayList相比,插入数据效率LinkedList优于ArrayList,而查询效率ArrayList优于LinkedList

当需要频繁的插入删除时,推荐使用LinkedList高效操作。

可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,LinkedList进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
增加元素通过insert(index: number, element: T)在指定位置插入一个元素。
访问元素通过list[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
访问元素通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。
访问元素通过getFirst()获取第一个元素。
访问元素通过getLast()获取最后一个元素。
访问元素通过getIndexOf(element: T)获取第一个匹配到元素的位置。
访问元素通过getLastIndexOf(element: T)获取最后一个匹配到元素的位置。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, list?: LinkedList) => void, thisArg?: Object)访问整个LinkedList的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过list[index]=xxx修改指定index位置对应的value值。
修改元素通过set(index: number,element: T)修改指定index位置的元素值为element
删除元素通过removeByIndex(index: number)删除index位置对应的value值。
删除元素通过remove(element: T)删除第一个匹配到的元素。

2.5 Deque

Deque可用来构造双端队列对象,存储元素遵循先进先出以及先进后出的规则,双端队列可以分别从队头或者队尾进行访问

Deque依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,其初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。Deque底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。

Deque和Queue相比,Queue的特点是先进先出,只能在头部删除元素,尾部增加元素。

Deque和Vector相比,它们都支持在两端增删元素,但Deque不能进行中间插入的操作。对头部元素的插入删除效率高于Vector,而Vector访问元素的效率高于Deque。

需要频繁在集合两端进行增删元素的操作时,推荐使用Deque。

Deque进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过insertFront(element: T)函数每次在队头增加一个元素。
增加元素通过insertEnd(element: T)函数每次在队尾增加一个元素。
访问元素通过getFirst()获取队首元素的value值,但是不进行出队操作。
访问元素通过getLast()获取队尾元素的value值,但是不进行出队操作。
访问元素通过popFirst()获取队首元素的value值,并进行出队操作。
访问元素通过popLast()获取队尾元素的value值,并进行出队操作。
访问元素通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque) => void, thisArg?: Object)访问整个Deque的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque)=> void, thisArg?: Object)对队列进行修改操作。
删除元素通过popFirst()对队首元素进行出队操作并删除。
删除元素通过popLast()对队尾元素进行出队操作并删除。

 2.6 Queue

Queue可用来构造队列对象,存储元素遵循先进先出的规则。

Queue依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍

Queue底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。

Queue和Deque相比,Queue只能在一端删除一端增加,Deque可以两端增删。

一般符合先进先出的场景可以使用Queue

Queue进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在队尾增加一个元素。
访问元素通过getFirst()获取队首元素的value值,但是不进行出队操作。
访问元素通过pop()获取队首元素的value值,并进行出队操作。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, queue?: Queue) => void,thisArg?: Object)访问整个Queue的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, queue?: Queu
删除元素通过pop()对队首进行出队操作并删除。

2.7 Stack

Stack可用来构造栈对象,存储元素遵循先进后出的规则。

Stack依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。Stack底层基于数组实现,入栈出栈均从数组的一端操作。

Stack和Queue相比,Queue基于循环队列实现,只能在一端删除,另一端插入,而Stack都在一端操作。

一般符合先进后出的场景可以使用Stack

Stack进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过push(item: T)函数每次在栈顶增加一个元素。
访问元素通过peek()获取栈顶元素的value值,但是不进行出栈操作。
访问元素通过pop()获取栈顶的value值,并进行出栈操作。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, stack?: Stack) => void, thisArg?: Object)访问整个Stack的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
访问元素通过locate(element: T)获取元素对应的位置。
修改元素通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, stack?: Stack) => void, thisArg?: Object)对栈内元素进行修改操作。
删除元素通过pop()对栈顶进行出栈操作并删除。

2.8 线性容器的使用

线性容器ArrayListVectorDequeStackList的使用例代码如下所示:


// ArrayList
import ArrayList from '@ohos.util.ArrayList'; // 导入ArrayList模块let arrayList1: ArrayList<string> = new ArrayList();
arrayList1.add('a');
let arrayList2: ArrayList<number> = new ArrayList();
arrayList2.add(1); // 增加元素
console.info(`result: ${arrayList2[0]}`); // 访问元素
arrayList1[0] = 'one'; // 修改元素
console.info(`result: ${arrayList1[0]}`);// Vector
import Vector from '@ohos.util.Vector'; // 导入Vector模块let vector1: Vector<string> = new Vector();
vector1.add('a');
let vector2: Vector<Array<number>> = new Vector();
let b1 = [1, 2, 3];
vector2.add(b1);
let vector3: Vector<boolean> = new Vector();
vector3.add(false); // 增加元素
console.info(`result: ${vector1[0]}`); // 访问元素
console.info(`result: ${vector2.getFirstElement()}`); // 访问元素// Deque
import Deque from '@ohos.util.Deque'; // 导入Deque模块let deque1: Deque<string> = new Deque();
deque1.insertFront('a');
let deque2: Deque<number> = new Deque();
deque2.insertFront(1); // 增加元素
console.info(`result: ${deque1[0]}`); // 访问元素
deque1[0] = 'one'; // 修改元素
console.info(`result: ${deque2[0]}`);// Stack
import Stack from '@ohos.util.Stack'; // 导入Stack模块let stack1: Stack<string> = new Stack();
stack1.push('a');
let stack2: Stack<number> = new Stack();
stack2.push(1); // 增加元素
console.info(`result: ${stack1[0]}`); // 访问元素
stack2.pop(); // 删除栈顶元素并返回该删除元素
console.info(`result: ${stack2.length}`);// List
import List from '@ohos.util.List'; // 导入List模块let list1: List<string> = new List();
list1.add('a');
let list2: List<number> = new List();
list2.add(1);
let list3: List<Array<number>> = new List();
let b2 = [1, 2, 3];
list3.add(b2); // 增加元素
console.info(`result: ${list1[0]}`); // 访问元素
console.info(`result: ${list3.get(0)}`); // 访问元素

3 非线性容器

非线性容器实现能快速查找的数据结构,其底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器中的key及value的类型均满足ECMA标准。

3.1 HashMap

HashMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。

HashMap依据泛型定义,集合中通过key的hash值确定其存储位置,从而快速找到键值对。HashMap的初始容量大小为16,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍HashMap底层基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。

HashMap和TreeMap相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低

HashSet基于HashMap实现。HashMap的输入参数由key、value两个值组成。在HashSet中,只对value对象进行处理。

需要快速存取、删除以及插入键值对数据时,推荐使用HashMap。

HashMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过set(key: K, value: V)函数每次在HashMap增加一个键值对。
访问元素通过get(key: K)获取key对应的value值。
访问元素通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
访问元素forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。
修改元素通过replace(key: K, newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。
删除元素通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个map集合。

3.2 HashSet 

HashSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。

HashSet依据泛型定义,集合中通过value的hash值确定其存储位置,从而快速找到该值。HashSet初始容量大小为16,支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。value的类型满足ECMA标准中要求的类型。HashSet底层数据结构基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。

HashSet基于HashMap实现。在HashSet中,只对value对象进行处理

HashSet和TreeSet相比,HashSet中的数据无序存放,即存放元素的顺序和取出的顺序不一致,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不建议存放null值,可能会对排序结果产生影响。

可以利用HashSet不重复的特性,当需要不重复的集合或需要去重某个集合的时候使用。

HashSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(value: T)函数每次在HashSet增加一个值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet) => void, thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。
删除元素通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个set集合

3.3 TreeMap

TreeMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。

TreeMap依据泛型定义,集合中的key值是有序的,TreeMap的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到键值对。key的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeMap中的键值是有序存储的。TreeMap底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除

TreeMap和HashMap相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。

一般需要存储有序键值对的场景,可以使用TreeMap。

TreeMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过set(key: K,value: V)函数每次在TreeMap增加一个键值对。
访问元素通过get(key: K)获取key对应的value值。
访问元素通过getFirstKey()获取map中排在首位的key值。
访问元素通过getLastKey()获取map中排在未位的key值。
访问元素通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。
修改元素通过replace(key: K,newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。
删除元素通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个map集合。

3.4 TreeSet

TreeSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。

TreeSet依据泛型定义,集合中的value值是有序的,TreeSet的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到该value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeSet中的值是有序存储的。TreeSet底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除

TreeSet基于TreeMap实现,在TreeSet中,只对value对象进行处理。TreeSet可用于存储一系列值的集合,元素中value唯一且有序。

TreeSet和HashSet相比,HashSet中的数据无序存放,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不建议存放null值,可能会对排序结果产生影响。

一般需要存储有序集合的场景,可以使用TreeSet。

TreeSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(value: T)函数每次在TreeSet增加一个值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。
访问元素通过getFirstValue()获取set中排在首位的value值。
访问元素通过getLastValue()获取set中排在未位的value值。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet) => void, thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。
删除元素通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个set集合。

3.5 LightWeightMap

LightWeightMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。LightWeightMap依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,底层标识唯一key通过hash实现,其冲突策略为线性探测法。集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准中要求的类型。

初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍

LightWeightMap和HashMap都是用来存储键值对的集合,LightWeightMap占用内存更小。

当需要存取key-value键值对时,推荐使用占用内存更小的LightWeightMap。

LightWeightMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过set(key: K,value: V)函数每次在LightWeightMap增加一个键值对。
访问元素通过get(key: K)获取key对应的value值。
访问元素通过getIndexOfKey(key: K)获取map中指定key的index。
访问元素通过getIndexOfValue(value: V)获取map中指定value出现的第一个的index。
访问元素通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
访问元素通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。
访问元素通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。
修改元素通过setValueAt(index: number, newValue: V)对指定index对应的value值进行修改操作。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。
删除元素通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。
删除元素通过removeAt(index: number)对map中指定index的位置进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个map集合。

3.6 LightWeightSet

LightWeightSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。

LightWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。

LightWeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。

LightWeightSet和HashSet都是用来存储键值的集合,LightWeightSet的占用内存更小。

当需要存取某个集合或是对某个集合去重时,推荐使用占用内存更小的LightWeightSet。

LightWeightSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(obj: T)函数每次在LightWeightSet增加一个值。
访问元素通过getIndexOf(key: T)获取对应的index值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
访问元素通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet) => void, thisArg?: Object)对set中元素进行修改操作。
删除元素通过remove(key: K)对set中匹配到的键值对进行删除操作。
删除元素通过removeAt(index: number)对set中指定index的位置进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个set集合。

3.7 PlainArray

PlainArray可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。

初始默认容量大小为16,每次扩容大小为原始容量的2倍

PlainArray和LightWeightMap都是用来存储键值对,且均采用轻量级结构,但PlainArray的key值类型只能为number类型。

当需要存储key值为number类型的键值对时,可以使用PlainArray。

PlainArray进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(key: number,value: T)函数每次在PlainArray增加一个键值对。
访问元素通过get(key: number)获取key对应的value值。
访问元素通过getIndexOfKey(key: number)获取PlainArray中指定key的index。
访问元素通过getIndexOfValue(value: T)获取PlainArray中指定value的index。
访问元素通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。
访问元素通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray) => void, thisArg?: Object)访问整个plainarray的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator<[number, T]>迭代器进行数据访问。
修改元素通过setValueAt(index:number, value: T)对指定index对应的value值进行修改操作。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray) => void, thisArg?: Object)对plainarray中元素进行修改操作。
删除元素通过remove(key: number)对plainarray中匹配到的键值对进行删除操作。
删除元素通过removeAt(index: number)对plainarray中指定index的位置进行删除操作。
删除元素通过removeRangeFrom(index: number, size: number)对plainarray中指定范围内的元素进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个PlainArray集合。

3.8 非线性容器的使用

 常用的非线性容器HashMapTreeMapLightWeightMapPlainArray的使用示例代码如下所示:

// HashMap
import HashMap from '@ohos.util.HashMap'; // 导入HashMap模块let hashMap1: HashMap<string, number> = new HashMap();
hashMap1.set('a', 123);
let hashMap2: HashMap<number, number> = new HashMap();
hashMap2.set(4, 123); // 增加元素
console.info(`result: ${hashMap2.hasKey(4)}`); // 判断是否含有某元素
console.info(`result: ${hashMap1.get('a')}`); // 访问元素// TreeMap
import TreeMap from '@ohos.util.TreeMap'; // 导入TreeMap模块let treeMap: TreeMap<string, number> = new TreeMap();
treeMap.set('a', 123);
treeMap.set('6', 356); // 增加元素
console.info(`result: ${treeMap.get('a')}`); // 访问元素
console.info(`result: ${treeMap.getFirstKey()}`); // 访问首元素
console.info(`result: ${treeMap.getLastKey()}`); // 访问尾元素// LightWeightMap
import LightWeightMap from '@ohos.util.LightWeightMap'; // 导入LightWeightMap模块let lightWeightMap: LightWeightMap<string, number> = new LightWeightMap();
lightWeightMap.set('x', 123);
lightWeightMap.set('8', 356); // 增加元素
console.info(`result: ${lightWeightMap.get('a')}`); // 访问元素
console.info(`result: ${lightWeightMap.get('x')}`); // 访问元素
console.info(`result: ${lightWeightMap.getIndexOfKey('8')}`); // 访问元素// PlainArray
import PlainArray from '@ohos.util.PlainArray' // 导入PlainArray模块let plainArray: PlainArray<string> = new PlainArray();
plainArray.add(1, 'sdd');
plainArray.add(2, 'sff'); // 增加元素
console.info(`result: ${plainArray.get(1)}`); // 访问元素
console.info(`result: ${plainArray.getKeyAt(1)}`); // 访问元素

参考文献:
[1]OpenHarmoney应用开发文档

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引入腾讯地图SDK <!--腾讯地图 API--><script charset"utf-8" src"https://map.qq.com/api/gljs?librariestools&v1.exp&key***"></script>构建地图容器 <div class"layui-card"><div class"layui-car…

基于SpringBoot+RabbitMQ完成应⽤通信

前言&#xff1a; 经过上面俩章学习&#xff0c;我们已经知道Rabbit的使用方式RabbitMQ 七种工作模式介绍_rabbitmq 工作模式-CSDN博客 RabbitMQ的工作队列在Spring Boot中实现&#xff08;详解常⽤的⼯作模式&#xff09;-CSDN博客作为⼀个消息队列,RabbitMQ也可以⽤作应⽤程…

3. Spring Cloud Eureka 服务注册与发现(超详细说明及使用)

3. Spring Cloud Eureka 服务注册与发现(超详细说明及使用) 文章目录 3. Spring Cloud Eureka 服务注册与发现(超详细说明及使用)前言1. Spring Cloud Eureka 的概述1.1 服务治理概述1.2 服务注册与发现 2. 实践&#xff1a;创建单机 Eureka Server 注册中心2.1 需求说明 图解…

2024年11月第2个交易周收盘总结

计划自己的交易&#xff0c;交易自己的计划! 跟随市场而情绪波动&#xff0c;最终一定会导向失败&#xff01;连续、平稳、冷静地惯彻交易计划&#xff0c;比什么都重要&#xff01; 交易本身是极其简单和清楚的&#xff0c;让事情变复杂的原因不是行情走势和交易本身&#x…

一种时间戳对齐的方法(离线)

这段代码的主要功能是: 读取指定目录下的 pcd 文件和 jpg 文件。对于每个 pcd 文件,在 jpg 目录中找到时间戳最接近的 jpg 文件。将找到的 jpg 文件复制到对应的输出目录,实现时间戳对齐。 这种时间戳对齐的操作在多传感器数据融合中非常常见,它确保了不同传感器采集的数据在时…

【数据分享】全国农产品成本收益资料汇编(1953-2024)

数据介绍 一、《全国农产品成本收益资料汇编 2024》收录了我国2023年主要农产品生产成本和收益资料及 2018年以来六年的成本收益简明数据。其中全国性数据均未包括香港、澳门特别行政区和台湾省数据。 二、本汇编共分七个部分,即:第一部分,综合;第二部分,各地区粮食、油料;第…

SQL 处理数列

在关系模型的数据结构中&#xff0c;并没有“顺序”这一概念。因此&#xff0c;基于它实现的关系数据库中的表和视图的行和列也必然没有顺序。 1 处理数列 1.1 实践 1.1.1 生成连续编号 图 t_num 数据库源与目标视图v_seq 需求&#xff1a;根据0~9 这10个数&#xff0c;生成…

【云原生系列--Longhorn的部署】

Longhorn部署手册 1.部署longhorn longhorn架构图&#xff1a; 1.1部署环境要求 kubernetes版本要大于v1.21 每个节点都必须装open-iscsi &#xff0c;Longhorn依赖于 iscsiadm主机为 Kubernetes 提供持久卷。 apt-get install -y open-iscsiRWX 支持要求每个节点都安装 N…

编写情绪K线指标(附带源码下载)

编写需求&#xff1a; 很多交易者抱怨&#xff0c;传统的跟踪类指标常常存在滞后的问题&#xff0c;而预测类指标又常常不够可靠。那么&#xff0c;是否存在一种指标&#xff0c;能够精准地反映当前K线的强弱变化&#xff0c;并且具备高度的时效性呢&#xff1f; 效果展示&am…

16、pxe自动装机

pxe自动装机的组成 pxe&#xff1a;自动安装系统必要的运行环境 无人值守&#xff1a;为系统定制化的安装需要的软件 pxe的优点 规模化&#xff1a;同时装配多台服务器&#xff08;20-30&#xff09; 自动化&#xff1a;系统安装和服务配置不需要人工干预 远程实现&#x…

H.265流媒体播放器EasyPlayer.js网页直播/点播播放器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL错误引发的原因

EasyPlayer无插件直播流媒体音视频播放器属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器&#xff0c;可支持多种流媒体协议播放&#xff0c;无须安装任何插件&#xff0c;起播快、延迟低、兼容性强&#xff0c;使用非常便捷。 EasyPlayer.js能够同时支持HTTP、HTTP-FLV、HLS&a…

Javaweb开发核⼼心之玩转Servlet4(笔记)

javaweb开发核⼼心之玩转Servlet4.0 简介&#xff1a;什么是Servlet-开发你的第⼀一个动态⽹网站 什么是Servlet 简介&#xff1a;是JavaServlet的简称&#xff0c;⽤用Java编写的运⾏行行在Web服务器器或应⽤用服务器器上的程序,具有独⽴立于平台和协议的特性, 主要功能在于交…

VUE实现通话:边录边转发送语言消息、 播放pcm 音频

文章目录 引言I 音频协议音频格式:音频协议:II 实现协议创建ws对象初始化边录边转发送语言消息 setupPCM按下通话按钮时开始讲话,松开后停止讲话播放pcm 音频III 第三库recorderplayer调试引言 需求:电台通讯网(电台远程遥控软件-超短波)该系统通过网络、超短波终端等无线…

无人机遥控器基础讲解——CKESC电调小课堂08

无人机遥控器是控制无人机飞行的重要设备&#xff0c;以下是对其的详细介绍&#xff1a; CKESC-专业级电调研发生产供应商http://www.ckesc.com 一、外观与布局 1. 通常由两个摇杆、多个功能按钮、一个显示屏和天线组成。 2. 摇杆一般位于遥控器的中央位置&#xff0c;用于控…

谷歌新作:Unbounded开放世界RPG,AI定义无限游戏新纪元

在开放世界和角色扮演游戏的领域里&#xff0c;玩家们总是渴望着那种无拘无束的自由体验。他们梦想着一个没有空气墙阻隔&#xff0c;没有剧情杀限制&#xff0c;没有任何交互限制的游戏世界。现在&#xff0c;这个梦想可能即将成真。谷歌联合北卡罗来纳大学教堂山分校推出的Un…

Qt文件目录操作

文件目录操作相关类 Qt 为文件和目录操作提供了一些类&#xff0c;利用这些类可以方便地实现一些操作。Qt 提供的与文件和目录操作相关的类包括以下几个&#xff1a; QCoreApplication&#xff1a;用于提取应用程序路径&#xff0c;程序名等文件信息&#xff1b;QFile&#x…

网页web无插件播放器EasyPlayer.js H.265流媒体播放器的decoder.js报Unexpected token ‘<‘错误

EasyPlayer.js H.265流媒体播放器属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器&#xff0c;可支持多种流媒体协议播放&#xff0c;支持H.264与H.265编码格式&#xff0c;性能稳定、播放流畅&#xff1b;支持WebSocket-FLV、HTTP-FLV&#xff0c;HLS&#xff08;m3u8&#xff…

渗透测试之信息收集 DNS主机发现探测方式NetBIOS 协议发现主机 以及相关PorCheck scanline工具的使用哟

目录 主机发现 利用NetBIOS 协议发现主机 利用TCP/UDP发现主机 PorCheck scanline 利用DNS协议发现主机 主机发现 信息收集中的一项重要工作是发现内网中的主机、数据库、IP段网络设备、安全设备等资产&#xff0c;以便于更快地获取更多权限和密码&#xff0c;更加接近红…

Nginx SSL+tomcat,使用request.getScheme() 取到https协议

架构上使用了 Nginx tomcat 集群, 且nginx下配置了SSL,tomcat no SSL,项目使用https和http协议。 发现 request.getScheme() //总是 http&#xff0c;而不是实际的http或https request.isSecure() //总是false&#xff08;因为总是http&#xff09; request.getRemoteAddr(…