OpenGL笔记之事件驱动设计将相机控制类和应用程序类分离

OpenGL笔记之事件驱动设计将相机控制类和应用程序类分离

—— 2024-10-02 下午


在这里插入图片描述

code review!

文章目录

  • OpenGL笔记之事件驱动设计将相机控制类和应用程序类分离
    • 1.代码图片
    • 2.分析
    • 3.UML
    • 4.代码

1.代码图片

在这里插入图片描述

运行

Mouse button 1 pressed at (100, 200)
Mouse dragged by (50, 50)
Key pressed: 65
Updating camera control

2.分析

类图:

Application
-cameraControl: CameraControl*
-mouseCallback: MouseCallback
-keyCallback: KeyCallback
+Application()
+setMouseCallback(MouseCallback)
+setKeyCallback(KeyCallback)
+triggerMouseEvent(MouseEvent)
+triggerKeyEvent(KeyEvent)
+run()
«interface»
CameraControl
+handleMouseEvent(MouseEvent)
+handleKeyEvent(KeyEvent)
+update()
SimpleCameraControl
-mousePressed: bool
-lastX: double
-lastY: double
-keys: map
+handleMouseEvent(MouseEvent)
+handleKeyEvent(KeyEvent)
+update()
MouseEvent
+x: int
+y: int
+button: int
+pressed: bool
KeyEvent
+key: int

上面的类图展示了代码中主要类的结构和关系:

  • Application 类包含一个 CameraControl 指针和事件回调函数指针,通过 setMouseCallbacksetKeyCallback 设置事件回调。
  • CameraControl 是一个抽象基类,定义了处理鼠标事件、键盘事件和更新的接口。
  • SimpleCameraControl 继承自 CameraControl,实现了具体的事件处理逻辑。
  • MouseEventKeyEvent 分别表示鼠标事件和键盘事件的数据结构。

事件处理流程图:

mouseCallback
keyCallback
鼠标/键盘事件
Application::triggerMouseEvent/triggerKeyEvent
onMouseEvent
onKeyEvent
SimpleCameraControl::handleMouseEvent
SimpleCameraControl::handleKeyEvent

事件处理流程如下:

  1. 应用程序触发鼠标或键盘事件
  2. 事件通过 Application::triggerMouseEventApplication::triggerKeyEvent 分发到对应的全局回调函数
  3. 回调函数 onMouseEventonKeyEvent 调用 SimpleCameraControl 的对应事件处理函数
  4. SimpleCameraControl 的事件处理函数根据事件数据进行相应的处理

主程序流程图:

main
创建Application对象
设置鼠标回调为onMouseEvent
设置键盘回调为onKeyEvent
调用Application::run
模拟触发鼠标事件
模拟触发键盘事件
调用CameraControl::update

主程序的流程如下:

  1. 创建 Application 对象
  2. 设置鼠标回调函数为 onMouseEvent
  3. 设置键盘回调函数为 onKeyEvent
  4. 调用 Application::run
    • 模拟触发鼠标事件
    • 模拟触发键盘事件
    • 调用 CameraControl::update 更新相机状态

3.UML

+------------------+
|  CameraControl   |  <<abstract>>
+------------------+
| +handleMouseEvent(MouseEvent) : void |
| +handleKeyEvent(KeyEvent) : void     |
| +update() : void                     |
+------------------+^||
+----------------------+
| SimpleCameraControl  |
+----------------------+
| -mousePressed : bool |
| -lastX : double      |
| -lastY : double      |
| -keys : map<int, bool> |
+----------------------+
| +handleMouseEvent(MouseEvent) : void |
| +handleKeyEvent(KeyEvent) : void     |
| +update() : void                     |
+----------------------++-------------------+
|    Application    |
+-------------------+
| -cameraControl : SimpleCameraControl*
| -mouseCallback : MouseCallback       |
| -keyCallback : KeyCallback           |
+-------------------+
| +setMouseCallback(MouseCallback) : void |
| +setKeyCallback(KeyCallback) : void     |
| +triggerMouseEvent(MouseEvent) : void   |
| +triggerKeyEvent(KeyEvent) : void       |
| +run() : void                           |
+-------------------++-------------------+
|    MouseEvent     |
+-------------------+
| +x : int          |
| +y : int          |
| +button : int     |
| +pressed : bool   |
+-------------------++-----------------+
|    KeyEvent     |
+-----------------+
| +key : int      |
+-----------------++--------------------+
|   Global Functions |
+--------------------+
| +onMouseEvent(MouseEvent) : void |
| +onKeyEvent(KeyEvent) : void     |
+--------------------+

4.代码

#include <iostream>
#include <map>// 定义事件类型
enum class EventType {MouseClick,KeyPress
};// 定义鼠标事件信息
struct MouseEvent {int x, y;int button;bool pressed;
};// 定义键盘事件信息
struct KeyEvent {int key;
};// 事件回调函数指针类型
using MouseCallback = void (*)(const MouseEvent&);
using KeyCallback = void (*)(const KeyEvent&);// 抽象相机控制器基类
class CameraControl {
public:virtual void handleMouseEvent(const MouseEvent& event) = 0;virtual void handleKeyEvent(const KeyEvent& event) = 0;virtual void update() = 0;
};// 一个简单的相机控制器实现
class SimpleCameraControl : public CameraControl {
public:void handleMouseEvent(const MouseEvent& event) override {if (event.pressed) {mousePressed = true;lastX = event.x;lastY = event.y;std::cout << "Mouse button " << event.button << " pressed at ("<< event.x << ", " << event.y << ")\n";} else {mousePressed = false;double deltaX = event.x - lastX;double deltaY = event.y - lastY;std::cout << "Mouse dragged by (" << deltaX << ", " << deltaY << ")\n";lastX = event.x;lastY = event.y;}}void handleKeyEvent(const KeyEvent& event) override {keys[event.key] = true;std::cout << "Key pressed: " << event.key << "\n";}void update() override {std::cout << "Updating camera control\n";}private:bool mousePressed = false;double lastX = 0.0, lastY = 0.0;std::map<int, bool> keys;
};// 应用程序类
class Application {
public:Application(): cameraControl(new SimpleCameraControl()) {}void setMouseCallback(MouseCallback callback) {mouseCallback = callback;}void setKeyCallback(KeyCallback callback) {keyCallback = callback;}void triggerMouseEvent(const MouseEvent& event) {if (mouseCallback) {mouseCallback(event);}}void triggerKeyEvent(const KeyEvent& event) {if (keyCallback) {keyCallback(event);}}void run() {// 模拟事件触发triggerMouseEvent(MouseEvent{100, 200, 1, true});triggerMouseEvent(MouseEvent{150, 250, 1, false});triggerKeyEvent(KeyEvent{65});// 更新相机控制cameraControl->update();}private:SimpleCameraControl* cameraControl;MouseCallback mouseCallback = nullptr;KeyCallback keyCallback = nullptr;
};// 全局函数
void onMouseEvent(const MouseEvent& event) {static SimpleCameraControl control;control.handleMouseEvent(event);
}void onKeyEvent(const KeyEvent& event) {static SimpleCameraControl control;control.handleKeyEvent(event);
}int main() {Application app;app.setMouseCallback(onMouseEvent);app.setKeyCallback(onKeyEvent);app.run();return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1553126.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring(学习笔记)

<context:annotation-config/>是 Spring 配置文件中的一个标签&#xff0c;用于开启注解配置功能。这个标签可以让 Spring 容器识别并处理使用注解定义的 bean。例如&#xff0c;可以使用 Autowired 注解自动装配 bean&#xff0c;或者使用 Component 注解将类标记为 bea…

10/02赛后总结

T1学习除法 题目传送门&#xff1a;学习除法http://bbcoj.cn/contest/1028/problem/1 说白了&#xff0c;就是检验是不是质数罢了&#xff0c;是质数输出0&#xff0c;不然输出1&#xff1b; 但是质数判断写错了 100分只有60分&#xff0c;damn #include<bits/stdc.h>…

【Linux】进程间关系与守护进程

超出能力之外的事&#xff0c; 如果永远不去做&#xff0c; 那你就永远无法进步。 --- 乌龟大师 《功夫熊猫》--- 进程间关系与守护进程 1 进程组2 会话3 控制终端4 作业控制5 守护进程 1 进程组 之前我们提到了进程的概念&#xff0c; 其实每一个进程除了有一个进程 ID(P…

Django5 使用pyinstaller打包成 exe服务

首先&#xff1a;确保当前的django项目可以完美运行&#xff0c;再进行后续操作 python manage.py runserver第一步 安装 pyinstaller pip install pyinstaller第二步 创建spec 文件 pyinstaller --name manage --onefile manage.pypyinstaller&#xff1a;这是调用 PyInsta…

数据异质性与数据异构性的本质和举例说明

&#x1f349; CSDN 叶庭云&#xff1a;https://yetingyun.blog.csdn.net/ 在现代数据科学与信息技术领域&#xff0c;“数据异质性” 与 “数据异构性” 是两个常见的概念。对于初学者而言&#xff0c;明确这两个概念的本质及其间的差异至关重要。本文旨在以简明易懂的方式&am…

Python笔记 - 利用装饰器设计注解体系

认识注解 注解&#xff08;Annotation&#xff09;是一种用于为代码添加元数据的机制。这些元数据可以在运行时被访问&#xff0c;用于为代码元素&#xff08;如类、方法、字段等&#xff09;提供额外的信息或指示。 由于Python中装饰器只能装饰类和方法&#xff0c;因此也只…

Mac 网络连接正常,微信可以使用,但浏览器打不开网页?

解决&#xff1a; Step1&#xff0c;选择&#x1f34e;图标&#xff0c;选择系统设置&#xff08;或系统偏好设置&#xff09;打开&#xff1b; Step2&#xff0c;选择网络&#xff0c;Wi-Fi Step3&#xff0c;选择详细信息&#xff1b; Step4: 选择代理&#xff0c;关闭右…

3.点位管理改造-列表查询——帝可得管理系统

目录 前言一、与页面原型差距1.现在&#xff1a;2.目标&#xff1a;3. 存在问题&#xff1a;所在区域和合作商ID展示的都是ID&#xff0c;而不是名称&#xff1b;同时合作商ID应改为合作商 二、修改1.重新设计SQL语句2.修改mapper层&#xff0c;使用Mybatis中的嵌套查询3.修改s…

C. Tree Pruning【Codeforces Round 975 (Div. 1)】

C. Tree Pruning (永远不知道为什么TLE直到把初始化的memset换成for循环 题意很简单&#xff0c;就是找到一个深度&#xff0c;使得删除最少的节点且所有的叶子节点都为这个深度。 从小到大遍历可能的深度i&#xff0c;容易知道所有 深度大于i的节点 和所有 子树最大深度小于i…

操作符详解与表达式求值

目录 操作符分类 1.算数操作符 2.移位操作符&#xff08;只适用于整数范围&#xff09; &#xff08;1&#xff09;引入 &#xff08;2&#xff09;左移操作符<< &#xff08;2&#xff09;右移操作符>> 3.位操作符 4.赋值操作符 复合赋值符 5.单目操作符 5…

深度优先搜索(DFS)与有向图中的唯一结点

深度优先搜索(DFS)与有向图中的唯一结点 前提与定义分析与方法伪代码与 C 代码实现解释结果在图论中,深度优先搜索(DFS)是一种用于遍历或搜索图的算法。DFS 从给定的起始结点出发,沿着图的深度方向尽可能深地搜索,直到无法继续为止,然后回溯并从未访问过的邻接结点继续…

Unraid的cache使用btrfs或zfs?

Unraid的cache使用btrfs或zfs&#xff1f; 背景&#xff1a;由于在unraid中添加了多个docker和虚拟机&#xff0c;因此会一直访问硬盘。然而&#xff0c;单个硬盘实在难以让人放心。在阵列盘中&#xff0c;可以通过添加校验盘进行数据保护&#xff0c;在cache中无法使用xfs格式…

YOLOv11改进 | Neck篇 | YOLOv11引入Slim-Neck(轻量)

1. Slim-Neck介绍 摘要&#xff1a;目标检测是计算机视觉中重要的下游任务。 对于车载边缘计算平台来说&#xff0c;巨大的模型很难达到实时检测的要求。 而且&#xff0c;由大量深度可分离卷积层构建的轻量级模型无法达到足够的精度。 我们引入了一种新的轻量级卷积技术 GSCon…

【顺序查找】

目录 一. 顺序查找的概念二. 查找的性能计算 \quad 一. 顺序查找的概念 \quad \quad 二. 查找的性能计算 \quad

使用ROCm的GPU感知MPI

GPU-aware MPI with ROCm — ROCm Blogs (amd.com) 注意: 此博客之前是 AMD Lab Notes博客系列的一部分。 MPI&#xff08;消息传递接口&#xff09;是高性能计算中进程间通信的事实标准。MPI进程在其本地数据上进行计算&#xff0c;同时进行大量的相互通信。这使得MPI程序可以…

【折半查找】

目录 一. 折半查找的概念二. 折半查找的过程三. 折半查找的代码实现四. 折半查找的性能分析 \quad 一. 折半查找的概念 \quad 必须有序 \quad 二. 折半查找的过程 \quad \quad 三. 折半查找的代码实现 \quad 背下来 \quad 四. 折半查找的性能分析 \quad 记住 比较的是层数 …

sed引入变量中的坑

sed引入变量问题 1、sed引入变量2、sed引入变量问题 1、sed引入变量 sed指令引入变量&#xff0c;直接使用双引号即可 例如&#xff0c;下面的示例&#xff1a; ab; echo "abc" | sed "s/b/$a/g"2、sed引入变量问题 但是&#xff0c;如果变量值中带有/等…

自闭症寄宿学校:释放孩子内心的美

在自闭症儿童的成长旅程中&#xff0c;寻找一个既能提供专业康复服务&#xff0c;又能让孩子感受到爱与关怀的教育环境&#xff0c;是许多家庭梦寐以求的目标。在广州&#xff0c;星贝育园自闭症儿童寄宿制学校正是这样一所充满爱与希望的学校&#xff0c;它不仅为自闭症儿童提…

CMU 10423 Generative AI:lec13/13.5(text-to-image models:三大类方法、评估标准、图像编辑原理)

1 文章目录 1 lec13和lec13.5概述2 Text-to-Image Generation 概念、主要方法、挑战、发展历程1. **基本概念**2. **主要技术方法**2.1. **生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;**2.2. **自回归模型&#xff08;Autoregressive Models&#xff09;**2.3. **扩散模型&#x…

9.28学习笔记

1.ping 网址 2.ssh nscc/l20 3.crtl,打开vscode的setting 4.win 10修改ssh配置文件及其密钥权限为600 - 晴云孤魂 - 博客园 整体来看&#xff1a; 使用transformer作为其主干网络&#xff0c;代替了原先的UNet 在latent space进行训练&#xff0c;通过transformer处理潜…