I/O中断处理过程

中断控制器位于CPU和外设之间,用于处理I/O中断请求。以下是一个简化的中断控制器:

现在有A,B,C三个中断源。中断响应优先级:A>B>C,中断处理优先级:C>B>A

假设CPU正在处理A中断源的中断请求,此时B,C同时发出了中断请求,CPU执行完当前指令后,会检查INTR(中断请求信号寄存器)是否有效(INTR高电平有效)。

怎么看INTR是否有效,那就要看屏蔽寄存器是否会将信号屏蔽,由于中断处理优先级C>B>A,所以屏蔽寄存器不会屏蔽中断信号,INTR会接收到中断请求,变为有效。

CPU是否能检测到中断请求信号有效,是由中断处理优先级决定的,而不是中断响应优先级。

由于现在B,C的处理优先级都大于A,所以都要被送到判优电路当有多个中断源的中断请求到达判优电路时,就由中断响应优先级来决定CPU应该响应哪一个。响应优先级B>C,所以向量地址形成线路会形成中断源B的向量地址(也就是下图的送中断向量的过程)。

CPU响应B中断源的中断请求,执行B的中断服务程序,程序会设置新的中断屏蔽字(每个中断源对应一个屏蔽字,其中1越多,优先级越高),并且保存现场,并且开中断。

由于C的中断请求还没有被处理,并且处理优先级C>B,所以B的中断服务程序又会响应C中断源发来的中断请求(按照上面的步骤,INTR检测到中断信号,向量地址形成线路送向量地址)。当C的中断服务程序执行完后,返回到B,B的服务程序再返回到A。所以,完成顺序C>B>A,响应顺序B>C。中断处理优先级是由中断屏蔽字寄存器决定的,中断响应优先级是由判优电路决定的。只有中断屏蔽寄存器没有屏蔽的信号,才能进入判优电路。

注:

中断地址是通过数据线传给CPU的,一定要记得地址线是单向的(地址只能从 CPU 传向外部存储器或 I/O 端口)。

② 只有每条指令执行的最后一个操作控制信号CPU才会检测INTR是否有中断请求信号CPU采样到INT信号有效,则进入中断响应周期。

③ CPU检测到信号有效,进入中断响应周期,隔一段固定的时间就会发出中断查询信号,也就是在中断响应过程中,发出中断查询信号(中断回答信号)。由这个信号,所有未被屏蔽的信号就会进入判优电路,由判优线路决定是否响应。

到这里就可以更清楚地理解中断响应的条件:

① CPU处于开中断状态        ② 一条指令执行完        ③ 至少要有一个未被屏蔽的中断请求

中断响应的时间点和异常处理的时间点是不一样的,中断一定是在一条指令执行结束后开始查询有无中断请求,有的话立即响应,所以一定是在指令执行完时响应中断,而异常发生在指令执行过程中,异常的处理是在指令执行中进行的。

中断处理的过程:

中断响应:

中断响应是硬件完成的,也就是从总线上取中断地址,CPU会做三件事:

① 关中断;② 保护断点和程序状态;③ 识别中断源:取得中断服务程序的首地址和初始PSW送PC和PSWR

执行中断服务:

(1)准备阶段:

① 保护现场(比如一些通用寄存器的内容)及旧屏蔽字(比如B打断A的中断服务程序后,要保存A的中断屏蔽字,以便中断返回时恢复旧的屏蔽字)

② 查明原因(软件识别中断时才会用到)

③ 设置新屏蔽字 ④ 开中断

(2)进行具体的中断处理

(3)恢复阶段:
① 关中断 ② 恢复现场及旧屏蔽字③ 清除中断标志(清除该中断源的中断请求,否则CPU又检测到中断,又会反复进入中断)④ 开中断 ⑤ 中断返回

(1)1号中断源:11111 2号:01100 3号:00100 4号:01111 5号: 01101

① 先响应2的中断请求,即保存现场,保存中断屏蔽字,设置新的中断屏蔽字,开中断。一旦开中断,就会立马响应4,因为4的中断处理优先级大于2。

② 处理完4的中断服务程序后,会回到2继续执行其中断服务程序。

③ 中断处理优先级1>5>2>3,所以当1,3,5同时发出中断请求,2能屏蔽3。

④ 中断响应优先级1>5,所以先执行1,并且1的中断处理优先级也是最高的,所以1不会被5打断。(如果这里1的中断处理优先级小于5,则1中断服务程序执行过程中会响应5的中断请求)

⑤ 1处理完后,返回2,由于5的中断处理优先级大于2,所以5会被响应。

⑥ 由于2的处理优先级大于3,所以3号中断源被2号屏蔽,只有当2号执行完后,并且返回用户程序(因为2号的中断屏蔽字决定了2号是检测不到3号的中断请求的),再执行3号中断请求

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1549897.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Mixture-of-Experts (MoE): 条件计算的诞生与崛起【上篇】

大型语言模型(LLM)的现代进步主要是缩放定律的产物[6]。 假设模型是在足够大的数据集上训练出来的,那么随着底层模型规模的增加,我们会看到性能的平滑提升。 这种扩展规律最终促使我们创建了 GPT-3 以及随后的其他(更强…

Excel技巧:Excel批量提取文件名

Excel是大家经常用来制作表格的文件,比如输入文件名,如果有大量文件需要输入,用张贴复制或者手动输入的方式还是很费时间的,今天和大家分享如何批量提取文件名。 打开需要提取文件名的文件夹,选中所有文件&#xff0c…

在线翻译器工具横评:性能、准确率大比拼

无论是旅行者在异国他乡探寻风土人情,学者研究国外的前沿学术成果,还是商务人士与国际伙伴洽谈合作,都离不开一种高效、准确的语言沟通工具。而翻译器在线翻译能很好的帮我们解决这个问题。今天我们一起来探讨有那些好用的翻译工具。 1.福昕…

Golang | Leetcode Golang题解之第443题压缩字符串

题目: 题解: func compress(chars []byte) int {write, left : 0, 0for read, ch : range chars {if read len(chars)-1 || ch ! chars[read1] {chars[write] chwritenum : read - left 1if num > 1 {anchor : writefor ; num > 0; num / 10 {…

【题解】2022ICPC杭州-K

翻译 原题链接   简述一下就是每次询问重新定义一个字母排序表&#xff0c;问在这个顺序下n个字符串的序列的逆序数是多少。 字典树计算逆序数 先考虑初始状况下&#xff0c;即 a < b < . . . < z a<b<...<z a<b<...<z的情况下&#xff0c;逆序…

Arch - 架构安全性_验证(Verification)

文章目录 OverView导图1. 引言&#xff1a;数据验证的重要性概述2. 数据验证的基本概念3. 数据验证的层次前端验证后端验证 4. 数据验证的标准做法5. 自定义校验注解6. 校验结果的处理7. 性能考虑与副作用8. 小结 OverView 即使只限定在“软件架构设计”这个语境下&#xff0c…

金融科技革命:API接口开放平台,畅通金融服务之路

金融科技是近年来蓬勃发展的领域&#xff0c;它利用先进的技术手段来改善和创新金融服务。在金融科技的革命中&#xff0c;API接口开放平台扮演着重要的角色&#xff0c;它通过提供统一的接口服务&#xff0c;让金融机构和其他行业能够更方便地进行数据交换和合作。本文将以挖数…

聚星文社最新风格图库角色

聚星文社最新风格图库角色涵盖了各种不同的风格和类型。以下是一些可能的角色风格&#xff1a; Docs聚星文社https://iimenvrieak.feishu.cn/docx/ZhRNdEWT6oGdCwxdhOPcdds7nof 现代都市风格角色&#xff1a;这种角色通常穿着时尚的衣服&#xff0c;有时尚的发型和化妆。他们可…

STM32+PWM+DMA驱动WS2812 —— 2024年9月24日

一、项目简介 采用STM32f103C8t6单片机&#xff0c;使用HAL库编写。项目中针对初学者驱动WS2812时会遇到的一些问题&#xff0c;给出了解决方案。 二、ws2812驱动原理 WS2812采用单线归零码的通讯方式&#xff0c;即利用高低电平的持续时间来确定0和1。这种通信方式优点是只需…

IO端口与IO接口

I/O端口和I/O接口是计算机系统中用于连接外部设备的关键组成部分&#xff0c;两者密切相关&#xff0c;但又有明显的区别&#xff1a; I/O端口 (I/O Port): 定义: I/O端口是内存地址空间中的一组特殊地址&#xff0c;用于与外部设备进行数据交换。CPU通过向这些特定的地址写入…

muduo网络库介绍

文章目录 MuduoServer常见接口TcpServer类EventLoop类TcpConnection类 服务器搭建Client常见接口TcpClient类 客户端搭建 Muduo Muduo是陈硕大佬开发的,一个基于非阻塞IO和事件驱动的C高并发网络编程库 这是一个基于主从Reactor模型的网络编程库,线程模型是one loop per thre…

加法器以及标志位

加法器的结构&#xff1a; OF&#xff08;溢出标志位&#xff09;&#xff0c;SF&#xff08;符号标志位&#xff09;&#xff0c;ZF&#xff08;0标志位&#xff09;&#xff0c;ZF&#xff08;进位/借位标志位&#xff09; 有符号数看标志位&#xff1a;OF&#xff0c;SF 无符…

Stable Diffusion绘画 | 插件-Deforum:动态视频生成

Deforum 与 AnimateDiff 不太一样&#xff0c; AnimateDiff 是生成丝滑变化视频的&#xff0c;而 Deforum 的丝滑程度远远没有 AnimateDiff 好。 它是根据对比前面一帧的画面&#xff0c;然后不断生成新的相似图片&#xff0c;来组合成一个完整的视频。 Deforum 的优点在于可…

AI Agent应用出路到底在哪?

1 Agent/Function Call 的定义 Overview of a LLM-powered autonomous agent system&#xff1a; Agent学会调用外部应用程序接口&#xff0c;以获取模型权重中缺失的额外信息&#xff08;预训练后通常难以更改&#xff09;&#xff0c;包括当前信息、代码执行能力、专有信息源…

【Godot4.3】简单物理模拟之圆粒子碰撞检测

概述 最近开始研究游戏物理的内容&#xff0c;研究运动、速度、加速度之类的内容。也开始模仿一些简单的粒子模拟。这些都是一些基础、简单且古老的算法&#xff0c;但是对于理解游戏内的物理模拟很有帮助。甚至你可以在js、Python或者其他程序语言中实现它们。 图形的碰撞检…

详解JavaScript中属性的特性getOwnPropertyDescriptor()等

属性的特性 可以认为一个属性包含一个名字和4个特性&#xff0c;它的值&#xff0c;可写性&#xff0c;可枚举性&#xff0c;可配置性。 因此&#xff0c;存储器属性的4个特性&#xff0c;读取&#xff0c;写入&#xff0c;可枚举&#xff0c;可配置。 定义了一个“属性描述…

Unity实战案例全解析:RTS游戏的框选和阵型功能(2) 生成选择框

前篇&#xff1a;Unity实战案例全解析&#xff1a;RTS游戏的框选和阵型功能&#xff08;1&#xff09; 基础要素-CSDN博客 本案例来源于unity唐老狮&#xff0c;有兴趣的小伙伴可以去泰克在线观看该课程 【唐老狮】Unity实现 即时战略游戏 阵型功能 - 泰课在线 -- 志存高远&…

C++入门基础知识90(实例)——实例15【求两数的最大公约数】

成长路上不孤单&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a; 【14后&#x1f60a;///C爱好者&#x1f60a;///持续分享所学&#x1f60a;///如有需要欢迎收藏转发///&#x1f60a;】 今日分享关于求两数的最大公约数的相关内容&#xff…

Linux网络:网络编程套接字

socket 套接字 socket常见API 创建套接字&#xff1a;&#xff08;TCP/UDP&#xff0c;客户端服务器&#xff09; int socket(int domain, int type, int protocol);绑定端口号&#xff1a;&#xff08;TCP/UDP&#xff0c;服务器&#xff09; int listen(int sockfd, int …

完全二叉树的节点个数 C++ 简单问题

完全二叉树 的定义如下&#xff1a;在完全二叉树中&#xff0c;除了最底层节点可能没填满外&#xff0c;其余每层节点数都达到最大值&#xff0c;并且最下面一层的节点都集中在该层最左边的若干位置。若最底层为第 h 层&#xff0c;则该层包含 1~ 2h 个节点。 示例 1&#xff…