Unity实战案例全解析:RTS游戏的框选和阵型功能(2) 生成选择框

前篇:Unity实战案例全解析:RTS游戏的框选和阵型功能(1) 基础要素-CSDN博客

本案例来源于unity唐老狮,有兴趣的小伙伴可以去泰克在线观看该课程

【唐老狮】Unity实现 即时战略游戏 阵型功能 - 泰课在线 -- 志存高远,稳如泰山 - 国内专业的在线学习平台|Unity3d培训|Unity教程|Unity教程 Unreal 虚幻 AR|移动开发|美术CG - Powered By EduSoho (taikr.net)

我只是对重要功能进行分析和做出笔记分享,并未无师自通,吃水不忘打井人

本案例的实现流程图 

框选功能要素图 

本文实现可视框部分,其中重置框作为一个小函数,并不用详解

分析

对于可视化线条,自然而然想到的是Line Render组件

unity保姆级教程之 Line Renderer_unity linerenderer-CSDN博客

当鼠标左键按下的时候,就记录第一个点,鼠标抬起就记录最后一个点

然后根据这两个点的坐标,进行矩形的四角分配,其中z轴可以自行分配值

基本字段

    //画线组件private LineRenderer lineRenderer;//鼠标按下检测private bool isMouseDown;//四个点private Vector3 leftUpPos;//1private Vector3 rightUpPos;//2private Vector3 leftDownPos;//3private Vector3 rightDownPos;//4

但是,还有一个问题,目前的四个点是在相机面前的也就是2D的,而项目是3D的

可能出现绘制出来了线框但是并没有出现在实际3D世界的位置中,而且相机旋转也可能导致绘制框的不准确,所以需要将其转为世界坐标系

画线函数

    private void DrawLine(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){isMouseDown=true;leftUpPos = Input.mousePosition;leftUpPos.z = 5; // 设置z轴值RayBegin();}if(Input.GetMouseButtonUp(0)){isMouseDown = false;lineRenderer.positionCount = 0;ResetSelect();RaySelect();}FourFarmePos();}

 处理四点的函数

    /// <summary>/// 处理框选框四个点的位置/// </summary>private void FourFarmePos(){if (isMouseDown){rightDownPos = Input.mousePosition;rightDownPos.z = 5;rightUpPos = new Vector3(rightDownPos.x, leftUpPos.y, 5);leftDownPos = new Vector3(leftUpPos.x, rightDownPos.y, 5);lineRenderer.positionCount = 4;lineRenderer.SetPosition(0, Camera.main.ScreenToWorldPoint(leftUpPos));lineRenderer.SetPosition(1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(rightUpPos));lineRenderer.SetPosition(2, Camera.main.ScreenToWorldPoint(rightDownPos));lineRenderer.SetPosition(3, Camera.main.ScreenToWorldPoint(leftDownPos));    }}

总览 

    private void Start() {lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();isMouseDown =false;layermask = LayerMask.GetMask("Bk");soliderObjs = new List<SoliderObj>();}private void Update() {DrawLine();}private void DrawLine(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){isMouseDown=true;leftUpPos = Input.mousePosition;leftUpPos.z = 5; // 设置z轴值RayBegin();}if(Input.GetMouseButtonUp(0)){isMouseDown = false;lineRenderer.positionCount = 0;ResetSelect();RaySelect();}FourFarmePos();}/// <summary>/// 处理框选框四个点的位置/// </summary>private void FourFarmePos(){if (isMouseDown){rightDownPos = Input.mousePosition;rightDownPos.z = 5;rightUpPos = new Vector3(rightDownPos.x, leftUpPos.y, 5);leftDownPos = new Vector3(leftUpPos.x, rightDownPos.y, 5);lineRenderer.positionCount = 4;lineRenderer.SetPosition(0, Camera.main.ScreenToWorldPoint(leftUpPos));lineRenderer.SetPosition(1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(rightUpPos));lineRenderer.SetPosition(2, Camera.main.ScreenToWorldPoint(rightDownPos));lineRenderer.SetPosition(3, Camera.main.ScreenToWorldPoint(leftDownPos));    }}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1549860.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++入门基础知识90(实例)——实例15【求两数的最大公约数】

成长路上不孤单&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a; 【14后&#x1f60a;///C爱好者&#x1f60a;///持续分享所学&#x1f60a;///如有需要欢迎收藏转发///&#x1f60a;】 今日分享关于求两数的最大公约数的相关内容&#xff…

Linux网络:网络编程套接字

socket 套接字 socket常见API 创建套接字&#xff1a;&#xff08;TCP/UDP&#xff0c;客户端服务器&#xff09; int socket(int domain, int type, int protocol);绑定端口号&#xff1a;&#xff08;TCP/UDP&#xff0c;服务器&#xff09; int listen(int sockfd, int …

完全二叉树的节点个数 C++ 简单问题

完全二叉树 的定义如下&#xff1a;在完全二叉树中&#xff0c;除了最底层节点可能没填满外&#xff0c;其余每层节点数都达到最大值&#xff0c;并且最下面一层的节点都集中在该层最左边的若干位置。若最底层为第 h 层&#xff0c;则该层包含 1~ 2h 个节点。 示例 1&#xff…

C语言 | Leetcode C语言题解之第445题两数相加II

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; struct ListNode* addTwoNumbers(struct ListNode* l1, struct ListNode* l2){int stack1[100];int stack2[100];int top1 0;int top2 0;int carry 0;int sum 0;struct ListNode* temp NULL;struct ListNode* head NULL;while (l1) {…

Go语言中的深拷贝:概念、实现与局限

前不久&#xff0c;在“Gopher部落”知识星球[1]上回答了一个Gopher关于深拷贝(Deep Copy)的问题&#xff0c;让我感觉是时候探讨一下深拷贝技术了。 在日常开发工作中&#xff0c;深拷贝的使用频率相对较低&#xff0c;可能有80%的时间不需要使用深拷贝&#xff0c;只有在特定…

行为设计模式 -模板方法模式- JAVA

模板方法模式 一 .简介二. 案例2.1 抽象类&#xff08;Abstract Class&#xff09;2.2 具体子类&#xff08;Concrete Class&#xff09;2.3 测试 三. 结论3.1 优缺点3.2 适用场景3.3 要点 前言 这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出&#xff0c;关注我&#xff0c;接…

springboot网上商城源码分享

开头&#xff1a;springboot网上商城 题目&#xff1a;springboot网上商城 主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序|Mysql|大数据|SSM|SpringBoot|Vue|Jsp|MYSQL等)、学习资料、JAVA源码、技术咨询 文末联系获取 感兴趣可以先收藏起来&#xff0c;以防走丢&…

指针变量作为函数参数

int main() {char* LPFileBuffer NULL;//接收堆区的指针变量const char* m_fileName "E:\\c\\windowspad.exe";//一个char*的指针变量if (!ReadExeFile(m_fileName, LPFileBuffer)){return -1;}} //接收两个char*变量 OOL ReadExeFile(__in const char* m_fileName…

【初阶数据结构】排序——选择排序

目录 前言选择排序堆排序 前言 对于常见的排序算法有以下几种&#xff1a; 下面这节我们来看选择排序算法。 选择排序 基本思想&#xff1a;   每一次从待排序的数据元素中遍历选出最大&#xff08;或最小&#xff09;的元素放在序列的起始位置&#xff0c;直到全部待排序…

第三节-类与对象(中)

1.类的6个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有&#xff0c;简称为空类&#xff08;空类大小为1&#xff09;。 空类中真的什么都没有吗&#xff1f;并不是&#xff0c;任何类在什么都不写时&#xff0c;编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数&#xff1a;…

老板最想要的20套模板!基于 VUE 国产开源 IoT 物联网 Web 可视化大屏设计器

如有需求&#xff0c;文末联系小编 Cola-Designer 是一个基于VUE开发&#xff0c;实现拖拽和配置方式生成数据大屏&#xff0c;提供丰富的可视化模板&#xff0c;满足客户业务监控、数据统计、风险预警、地理信息分析等多种业务的展示需求。Cola-Designer 帮助工程师通过图形化…

市场调研利器 网络问卷的优势及面临的挑战

网络问卷作为市场调研工具&#xff0c;高效便捷、成本低廉、数据准确度高且灵活多样。但其低响应率、数据偏差、隐私与安全及技术依赖等挑战也需关注。企业应优化调研方法&#xff0c;应对挑战&#xff0c;以获取全面市场信息。 一、网络问卷的优势 首先&#xff0c;我们来分析…

S32K312 RTD 4.0.0 版本 OCU 例程配置流程说明

一、前言 由于 RTD 4.0.0 版本并没有 S32K312 相关例程&#xff0c;本文基于已有的 S32K344 OCU 例程&#xff0c;新建 S32K312 工程&#xff0c;讲解 OCU 例程的相关配置流程。 二、基本概念 OCU&#xff08;Output Compare Unit – 输出比较单元&#xff09;本质上是一个计…

揭开量子计算和加密未来的秘密

加密保护您的数据 您是否想知道如何保证您的在线数据安全&#xff1f;这就是加密的作用所在。加密是一种使用秘密代码更改数据的过程。这些更改只能由拥有正确密钥的接收者解码和读取。 加密是保护敏感和个人信息安全的重要工具。使用加密的一些示例包括信用卡详细信息、消息…

24-9-28-读书笔记(二十)-《契诃夫文集》(四)上([俄] 契诃夫 [译] 汝龙 )

文章目录 《契诃夫文集》&#xff08;四&#xff09;上&#xff08;[俄] 契诃夫 [译] 汝龙 &#xff09;目录阅读笔记记录总结 《契诃夫文集》&#xff08;四&#xff09;上&#xff08;[俄] 契诃夫 [译] 汝龙 &#xff09; 时间过得好快啊&#xff0c;马上又要十月份了&#x…

解读文本嵌入:语义表达的练习

【引子】近来在探索并优化AIPC的软件架构&#xff0c;AI产品经理关于语义搜索的讨论给了自己较多的触动&#xff0c;于是重新梳理嵌入与语义的关系&#xff0c;遂成此文。 文本转换成机器可理解格式的最早版本之一是 ASCII码&#xff0c;这种方法有助于渲染和传输文本&#xff…

数据结构_2.2、顺序表插入删除查找

1、线性表的顺序存储表示定义&#xff1a; 线性表&#xff1a;是具有相同数据类型的n &#xff08;n≥0&#xff09;个数据元素的有限序列 顺序表&#xff1a;用顺序存储的方式实现线性表 顺序存储&#xff1a;把逻辑上相邻的元素存储在物理 位置上也相邻的存储单元中&#…

深度学习框架的选择:深入比较PyTorch与TensorFlow

深度学习框架的选择&#xff1a;深入比较PyTorch与TensorFlow 前言深度学习框架的起源与发展**PyTorch****TensorFlow** 框架的进化**TensorFlow****PyTorch** 数据对比结论结语 前言 在人工智能的浪潮中&#xff0c;深度学习技术已成为推动行业变革的核心力量。随着技术的不断…

C语言 | Leetcode C语言题解之第443题压缩字符串

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; void swap(char *a, char *b) {char t *a;*a *b, *b t; }void reverse(char *a, char *b) {while (a < b) {swap(a, --b);} }int compress(char *chars, int charsSize) {int write 0, left 0;for (int read 0; read < charsSi…

leetcode_55:跳跃游戏

给你一个非负整数数组 nums &#xff0c;你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标&#xff0c;如果可以&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 示例 1&#xff1a; 输…