Unity开发绘画板——03.简单的实现绘制功能

从本篇文章开始,将带着大家一起写代码,我不会直接贴出成品代码,而是会把写代码的历程以及遇到的问题、如何解决这些问题都记录在文章里面,当然,同一个问题的解决方案可能会有很多,甚至有更好更高效的方式是我所没有想到的,大家也可以在评论区一起讨论一下。

1.监听鼠标输入

要实现绘画的功能,监听鼠标的输入是首先要解决的问题,我们希望按下鼠标左键之后开始在屏幕中绘制,要实现这个也比较简单。

我们先在Scripts文件夹下创建一个新脚本,命名为Painter.cs, 并将其挂载到场景中的Painter节点上,我们将在Painter.cs的Update中实现该逻辑。

public class Painter : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//开始绘制var mousePosition = Input.mousePosition; //获取当前鼠标位置}if (Input.GetMouseButton(0)){//绘制}if (Input.GetMouseUp(0)){//停止绘制}}
}

 2.绘制图案

通过Graphics.DrawTexture接口向RenderTexture中绘制图案,这里的图案其实就是我们的笔刷样式了。

例如我们现在有一张圆形的图案:

想要用这个作为笔刷在一张空的RenderTexture上去作画,实现的代码也很简单,在Painter.cs中实现如下方法:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Painter : MonoBehaviour
{public RenderTexture renderTexture;public Texture2D brushTexture; //笔刷纹理public float brushSize = 5f;void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){}if (Input.GetMouseButton(0)){var mousePosition = Input.mousePosition;DrawBrush((int)mousePosition.x, (int)mousePosition.y);}}private void DrawBrush(int x, int y){//纹理绘制的位置和大小Rect brushRect = new Rect(x, y, brushSize, brushSize);//指定渲染目标为renderTextureGraphics.SetRenderTarget(renderTexture);//保存当前矩阵状态GL.PushMatrix();//设置像素矩阵GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height);//绘制纹理Graphics.DrawTexture(brushRect, brushTexture);//恢复之前的矩阵状态GL.PopMatrix();//重置渲染目标Graphics.SetRenderTarget(null);}}

由于笔刷颜色是白色的,画板背景也是白色,为了让绘制结果能被看到,我们先把背景颜色调成黑色,改变MainCamera的Background即可(改变线条颜色我们之后会讲到),执行效果如下图所示:

可见已经有点感觉了,但是表现是很多间断的点,而不是连续的线,因为我们的绘制是由Update驱动的,所以绘制速度也受Update帧率影响,当鼠标速度快的时候尤其明显。

为了解决这个问题,我们可以考虑在点与点之间进行线性插值,绘制更多的点,这样就会显得连续了。

原理如下图:

从A点到B点之间线性插入若干点。

 为了达到此目的,我们需要从一下几个点入手:

  • 我们期望这些插入点的密度是可以通过参数调节的
  • 我们在绘制当前的位置时需要知道上一次绘制的位置

简单改一下代码:

新增一个previousMousePos字段,用于记录上一次笔刷位置

新增函数 private void DrawLine(Vector2 start, Vector2 end) 用于绘制两点之间的连线

优化后的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Painter : MonoBehaviour
{public RenderTexture renderTexture;public Texture2D brushTexture; //笔刷纹理public float brushSize = 5f;    //笔刷大小public float resolutionMultiplier = 5;  //线性插值密度调节private Vector2 previousMousePos; //记录上一帧鼠标的位置  void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){previousMousePos = Input.mousePosition;}if (Input.GetMouseButton(0)){var mousePosition = Input.mousePosition;DrawLine(previousMousePos, mousePosition);previousMousePos = mousePosition;}}private void DrawLine(Vector2 start, Vector2 end){float distance = Vector2.Distance(start, end);int steps = Mathf.CeilToInt(distance * resolutionMultiplier);for (int i = 0; i <= steps; i++){float t = i / (float)steps;int x = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.x, end.x, t));int y = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.y, end.y, t));DrawBrush(x, y);}}private void DrawBrush(int x, int y){Rect brushRect = new Rect(x, y, brushSize, brushSize);Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);GL.PushMatrix();GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height);Graphics.DrawTexture(brushRect, brushTexture);GL.PopMatrix();Graphics.SetRenderTarget(null);}}

效果如下,感觉还是不错的~

这样我们就简单实现了绘制的功能,下一章我们来实现滑动条调节画笔的大小~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1545215.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

微信小程序——引入 iconfont 矢量图标,如何使用引用阿里巴巴矢量图标

本文介绍如何在小程序中加入图标&#xff0c;效果如下图&#xff1a; 1、访部iconfont-阿里巴巴矢量图标库 找到需要的图标&#xff0c;然后添加入库 将增加好的图标添加到项目中 2、点击更新生成代码 生成后如下图 3、打开生成的css样式文件 4、在小程序中新建/static/iconfon…

AI大模型助力数据消费,构建数据飞轮科学、高效的体系

随着互联网的技术高速发展&#xff0c;越来越多的应用层出不穷&#xff0c;伴随着数据应用的需求变多&#xff0c;为快速响应业务需求&#xff0c;很多企业在初期没有很好的规划的情况下&#xff0c;存在不同程度的烟囱式的开发模式&#xff0c;这样会导致企业不同业务线的数据…

**CentOS7安装redis**

CentOS7安装redis 首先解压压缩包 redis-7.0.0.tar.gz tar -xvf redis-7.0.0.tar.gz接着进入到redis中 cd redis-7.0.0.tar.gz执行make命令编译 make接着执行安装命令 make install之后编译安装完后 程序都会在/usr/local/bin目录下 这里需要将在redis目录中redis.conf配置…

Kubernetes从零到精通(14-Storage)

存储简介 在Kubernetes中&#xff0c;存储是一个关键的部分&#xff0c;用于持久化应用程序的数据。Kubernetes的存储模型支持多种存储类型&#xff0c;并且能根据应用程序的需求动态地提供存储资源。以下是Kubernetes存储的基本概念和机制。 Kubernetes支持很多类型的卷。Pod可…

【Java面向对象高级一08】继承_使用继承的好处

前言 一、继承是什么&#xff1f; 二、使用继承的好处 总结 前言 继承的学习 一、继承是什么&#xff1f; Java中提供了一个关键字extends&#xff0c;用这个关键字&#xff0c;可以让一个类和另一个类建立起父子关系。extends(中文意思就是继承)。 继承的意思是&#xf…

Redis实战--Redis的数据持久化与搭建Redis主从复制模式和搭建Redis的哨兵模式

Redis作为一个高性能的key-value数据库&#xff0c;广泛应用于缓存、消息队列、排行榜等场景。然而&#xff0c;Redis是基于内存的数据库&#xff0c;这意味着一旦服务器宕机&#xff0c;内存中的数据就会丢失。为了解决这个问题&#xff0c;Redis提供了数据持久化的机制&#…

C语言 | Leetcode C语言题解之第434题字符串中的单词数

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; int countSegments(char * s){int count 0; //count用来记录单词个数for(int i0; i < strlen(s); i){ //遍历字符串 if((i 0 || s[i-1] ) && s[i] ! ) //一个…

Python | Leetcode Python题解之第434题字符串中的单词数

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution:def countSegments(self, s):segment_count 0for i in range(len(s)):if (i 0 or s[i - 1] ) and s[i] ! :segment_count 1return segment_count

【计网】从零开始掌握序列化 --- 实现网络计算器项目

​​​请各位保持头脑清醒&#xff0c; ​​​读些好书&#xff0c;做点有用的事&#xff0c; ​​​快快乐乐地生活。 ​​​ --- 斯蒂芬金 《肖申克的救赎》--- 从零开始掌握序列化 1 知识回顾2 服务器框架3 客户端框架4 运行测试 1 知识回顾 前面两篇文章学习中基础知识…

ROS第六梯:ROS+VSCode+C++消息发布和订阅

第一步&#xff1a;创建ROS工作空间&#xff0c;并在工作空间下创建名为srr_pkg的功能包&#xff0c;具体步骤参考第二章。 第二步&#xff1a;在src下创建publisher.cpp作为发布节点代码文件&#xff0c;创建subscriber.cpp作为订阅节点代码文件&#xff1a; 主要步骤是&#…

数字通云平台智慧政务 login 存在登录绕过

0x01 漏洞描述&#xff1a; 数字通云平台智慧政务OA产品是基于云计算、大数据、人工智能等先进技术&#xff0c;为政府部门量身定制的智能化办公系统。该系统旨在提高政府部门的办公效率、协同能力和信息资源共享水平&#xff0c;推动电子政务向更高层次发展。 数字通云平台 智…

【高分系列卫星简介——高分五号卫星(GF-5)】

高分五号卫星&#xff08;GF-5&#xff09; 高分五号&#xff08;GF-5&#xff09;卫星是中国高分辨率对地观测系统重大专项系列中的一颗重要卫星&#xff0c;主要承担着遥感、测绘等任务。以下是对高分五号卫星的详细介绍&#xff1a; 一、基本信息 国籍&#xff1a;中国研…

Android JNI 调用流程

为啥要用JNI&#xff0c;我个人理解是&#xff0c;Java 代码效率不够高&#xff0c;代码调用底层逻辑隔着一层Java 虚拟机&#xff0c;不能直接操控底层硬件&#xff0c;而C/C 可以直接操控硬件设备&#xff0c;对于需要效率更高的操作&#xff0c;就需要通过C/C 完成。。 比如…

GNU链接器(LD):存储命令(MEMORY)用法及实例解析

0 参考资料 GNU-LD-v2.30-中文手册.pdf GNU linker.pdf1 前言 一个完整的编译工具链应该包含以下4个部分&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;编译器 &#xff08;2&#xff09;汇编器 &#xff08;3&#xff09;链接器 &#xff08;4&#xff09;lib库 在GNU工具链中&…

最小花费爬楼梯(动态规划)问题

目录 一题目&#xff1a; 二思路&#xff1a; 三代码&#xff1a; 一题目&#xff1a; 最小花费爬楼梯_牛客题霸_牛客网 二思路&#xff1a; 思路&#xff1a;动态规划找前后规律化简题意&#xff1a;此题想要的结果其实就是能上到顶楼也就是&#xff1a; 分为&#xff1…

【华为】用策略路由解决双出口运营商问题

需求描述 不同网段访问互联网资源时&#xff0c;走不同的出口&#xff0c;即PC1走电信出口&#xff0c;PC2走移动出口。 客户在内网接口下应用策略路由后往往出现无法访问内网管理地址的现象&#xff0c;该举例给出解决办法。 拓扑图 基础配置 #sysname R1 # # interface G…

QT 中的信号与槽机制详解

目录 一、引言 二、信号与槽的基本概念 1.信号&#xff08;Signals&#xff09; 2.槽&#xff08;Slots&#xff09; 三、声明信号和槽 1.声明信号和槽 2.发射信号 3.连接信号和槽 四、高级特性 1.多信号连接到一个槽 2.一个信号连接到多个槽 3.断开信号和槽的连…

SpringBoot和JPA初探

目录 SpringBoot和JPA初探0.准备条件1.创建JPA项目2.项目3.总结 SpringBoot和JPA初探 我们使用SpringBootJPA做一个简单的API接口演示&#xff0c;通过一个简单的例子让大家对Spring Data JPA有一个整体的认知。 0.准备条件 IntelliJ IDEAjdk 1.8mysql 8.0maven 3.8.x 1.创…

多智能体笔记本专家系统:集成CrewAI、Ollama和自定义Text-to-SQL工具

在这个项目中&#xff0c;我们的目标是创建一个由多智能体架构和本地大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;驱动的个人笔记本电脑专家系统。该系统将使用一个SQL数据库&#xff0c;包含有关笔记本电脑的全面信息&#xff0c;包括价格、重量和规格。用户可以根据自己的特定需求…

前缀和问题

洛谷题面 这个其实可以当模板了。 代码&#xff1a; #include<bits/stdc.h> using namespace std; const int N1e510; int sum[N]; int main(){ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);int n,m,x;cin>>n;for(int i1;i<n;i){cin>>x;sum[i]sum[i…