写这篇主要是怕自己之后打包的时候出问题不知道怎么搞,所以记录一下。
问题一:类型裁剪
IL2CPP打包后会自动对Unity工程的dll进行裁剪,将代码中没有引用到的类型裁剪掉。特别是通过反射等方式调用一些类的时候,很容易出问题。
解决方案:
1.PlayerSetting-->Other Setting-->Managed Stripping Level设置为low或者minimal。
2.通过link.xml告诉Unity引擎哪些内容不能被裁剪。
在Unity工程的Assets目录中(或其任何子目录)创建一个名为link.xml的xml文件。
在这种情况下一般我们把Managed Stripping Level设置为High,然后看一下报错的提示,往link.wxl文件中添加要保留的东西即可。
link.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!--保存整个程序集--><assembly fullname="UnityEngine" preserve="all"/><!--没有“preserve”属性,也没有指定类型意味着保留所有--><assembly fullname="UnityEngine"/><!--完全限定程序集名称--><assembly fullname="Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"><type fullname="Assembly-CSharp.Foo" preserve="all"/></assembly><!--在程序集中保留类型和成员--><assembly fullname="Assembly-CSharp"><!--保留整个类型--><type fullname="MyGame.A" preserve="all"/><!--没有“保留”属性,也没有指定成员 意味着保留所有成员--><type fullname="MyGame.B"/><!--保留类型上的所有字段--><type fullname="MyGame.C" preserve="fields"/><!--保留类型上的所有方法--><type fullname="MyGame.D" preserve="methods"/><!--只保留类型--><type fullname="MyGame.E" preserve="nothing"/><!--仅保留类型的特定成员--><type fullname="MyGame.F"><!--类型和名称保留--><field signature="System.Int32 field1" /><!--按名称而不是签名保留字段--><field name="field2" /><!--方法--><method signature="System.Void Method1()" /><!--保留带有参数的方法--><method signature="System.Void Method2(System.Int32,System.String)" /><!--按名称保留方法--><method name="Method3" /><!--属性--><!--保留属性--><property signature="System.Int32 Property1" /><property signature="System.Int32 Property2" accessors="all" /><!--保留属性、其支持字段(如果存在)和getter方法--><property signature="System.Int32 Property3" accessors="get" /><!--保留属性、其支持字段(如果存在)和setter方法--><property signature="System.Int32 Property4" accessors="set" /><!--按名称保留属性--><property name="Property5" /><!--事件--><!--保存事件及其支持字段(如果存在),添加和删除方法--><event signature="System.EventHandler Event1" /><!--根据名字保留事件--><event name="Event2" /></type><!--泛型相关保留--><type fullname="MyGame.G`1"><!--保留带有泛型的字段--><field signature="System.Collections.Generic.List`1<System.Int32> field1" /><field signature="System.Collections.Generic.List`1<T> field2" /><!--保留带有泛型的方法--><method signature="System.Void Method1(System.Collections.Generic.List`1<System.Int32>)" /><!--保留带有泛型的事件--><event signature="System.EventHandler`1<System.EventArgs> Event1" /></type><!--如果使用类型,则保留该类型的所有字段。如果类型不是用过的话会被移除--><type fullname="MyGame.I" preserve="fields" required="0"/><!--如果使用某个类型,则保留该类型的所有方法。如果未使用该类型,则会将其删除--><type fullname="MyGame.J" preserve="methods" required="0"/><!--保留命名空间中的所有类型--><type fullname="MyGame.SomeNamespace*" /><!--保留名称中带有公共前缀的所有类型--><type fullname="Prefix*" /></assembly></linker>
问题二:泛型问题
其实问题本质我感觉和裁剪是一样的,就是一些泛型类没有被声明过,就会被裁剪掉。
解决方法:创建一个类,在这个类中声明你要用到的泛型类(public),或者调用一次你要用的泛型方法。