一、在蓝图中创建接口
1、创建BlueprintInterface
2、声明接口函数
3、继承接口
注意,接口不需要绑定Lua,也没有Bind按钮
二、在Lua中实现接口函数
1、实现接口函数
BP_Player.lua
function BP_Player_C:UpdateAiming(IsAiming)if IsAiming thenself.ZoomInOut:Play() --0变化到1elseself.ZoomInOut:Reverse() --1变化到0end
end
2、调用接口函数
BP_PlayerController.lua
function BP_PlayerController_C:Aim_Pressed()--self.Pawn:UpdateAiming(true) --FOV增加,广角--local MyInterface = UE.UBPI_Interfaces_C --获取Interface元表,弃用--MyInterface.UpdateAiming(self.Pawn,true) --弃用local BPI_Interfaces = UE.UClass.Load("/Game/ShootingScripts/Blueprint/Common/BP_Interfaces.BP_Interfaces_C")BPI_Interfaces.UpdateAiming(self.Pawn,true)
end