在Unity UI中实现UILineRenderer组件绘制线条

背景介绍

        在Unity的UI系统中,绘制线条并不像在3D世界中那样直观(使用Unity自带的LineRender组件在UI中连线并不方便,它在三维中更合适)。没有内置的工具来处理这种需求。如果你希望在UI元素之间绘制连接线(例如在UI上连接不同的图标或控件),需要自己编写逻辑。

         目前只适配常规ui情况

 

        为了满足这种需求,我封装了一个名为UILineRenderer的组件。该组件能够处理UI中的线条绘制,并且可以适应UI元素复杂的父子关系,提供线条宽度、颜色设置等功能,非常适合在UI界面中使用。

 

功能简介

UILineRenderer的主要功能包括:

 

连接两个UI元素(当然你也可以根据我的思路拓展更多).

支持自定义线条宽度与颜色

能够根据UI元素的坐标变化实时更新线条

通过鼠标位置动态调整线条的终点位置

处理UI元素复杂的父子层级关系

        

        目前仅支持连接两个Ui元素(有一个中间状态就是只添加了一个UI元素,你可以设置鼠标作为第二个临时点,然后在合适的时候设置第二个UI元素)

        但是我重写的OnPopulateMesh逻辑实际上是支持连接多个点的,你可以修改这个组件实现你的需求.

 

 

 

 

先看效果

可以连接两个UI元素

d63c2a97eb7d4e5ca5403bba7af8ad71.png

在设置了第一个UI元素的时候,可以设置鼠标位置,从而实现始终连接鼠标(这里截图导致鼠标没了)

 

4ac6293ab07f480db46aedde2d3da172.png

源码

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]//需要该组件才能生效
public class UILineRenderer : Graphic
{private List<Vector2> points = new List<Vector2>(); // 用于存储线条的点[SerializeField] private float lineWidth = 5f; // 线条宽度[SerializeField] private Color lineColor = Color.white; // 默认线条颜色// 每次需要重新绘制UI时调用protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh){vh.Clear(); // 清空当前顶点数据// 如果没有足够的点,则不绘制任何东西if (points == null || points.Count < 2)return;// 遍历每个点,创建线段for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++){Vector2 start = points[i];Vector2 end = points[i + 1];// 计算垂直方向的法线,使线条有宽度Vector2 direction = (end - start).normalized;Vector2 perpendicular = new Vector2(-direction.y, direction.x) * lineWidth / 2f;// 四个顶点(左下、左上、右上、右下)UIVertex vertex = UIVertex.simpleVert;vertex.color = lineColor; // 定义颜色// 左下vertex.position = new Vector3(start.x - perpendicular.x, start.y - perpendicular.y);vh.AddVert(vertex);// 左上vertex.position = new Vector3(start.x + perpendicular.x, start.y + perpendicular.y);vh.AddVert(vertex);// 右上vertex.position = new Vector3(end.x + perpendicular.x, end.y + perpendicular.y);vh.AddVert(vertex);// 右下vertex.position = new Vector3(end.x - perpendicular.x, end.y - perpendicular.y);vh.AddVert(vertex);// 添加两个三角形来组成矩形线条int index = vh.currentVertCount;vh.AddTriangle(index - 4, index - 3, index - 2);vh.AddTriangle(index - 4, index - 2, index - 1);}}/// <summary>/// 设置一个Ui元素/// 为什么要转换坐标?因为UI元素极可能不在同一个父物体下,存在错综复杂的父子关系/// 先获取UiElement世界坐标系转屏幕坐标系再转到此脚本所在的Ui坐标系/// </summary>/// <param name="uiElement"></param>public void AppendUIElement(RectTransform uiElement){Vector2 localPoint;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, // 当前 UILineRenderer 的 RectTransformRectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, uiElement.position), // UI 元素的世界坐标转换为屏幕坐标null,out localPoint // 输出的局部坐标);// 如果已经有两个点,则移除第二个点,以保持绘制最新线条if (points.Count == 2){points.RemoveAt(1);}// 添加转换后的局部坐标到点列表中points.Add(localPoint);// 标记为需要重新绘制SetVerticesDirty();}/// <summary>/// 设置鼠标位置为第二个点,此时鼠标和第一个UiElement可以构成一条线/// </summary>/// <param name="point"></param>public void SetMouse(){if (points.Count==2){points.RemoveAt(1);}var mousePostion = Input.mousePosition;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, mousePostion, null, out Vector2 point);points.Add(point);SetVerticesDirty();}/// <summary>/// 设置线的颜色/// </summary>/// <param name="newColor"></param>public void SetLineColor(Color newColor){lineColor = newColor;SetVerticesDirty();}/// <summary>/// 设置线的宽带/// </summary>/// <param name="width"></param>public void SetWidth(float width){lineWidth = width;SetVerticesDirty();}/// <summary>/// 重置组件/// </summary>public void Reset(){points.Clear();lineColor = Color.white;lineWidth = 5f;SetVerticesDirty();}
}

示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour
{public UILineRenderer t;public Image img1;//拖拽public Image img2;private bool keyA = false;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){t.AppendUIElement(img1.rectTransform);}// Update is called once per framevoid Update(){if (keyA==false){t.SetMouse();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){keyA = true;t.AppendUIElement(img2.rectTransform);}}}

示例结构图

挂载了UILineRender的组件和其他UI元素一样,所以要放在下面

e8bb621fc0a64837a0a1e86c44b75206.png

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1537711.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

20240918 每日AI必读资讯

o1突发内幕曝光&#xff1f;谷歌8月论文已揭示原理&#xff0c;大模型光有软件不存在护城河 - 谷歌DeepMind一篇发表在8月的论文&#xff0c;揭示原理和o1的工作方式几乎一致 - 谷歌DeepMind这篇论文的题目是&#xff1a;优化LLM测试时计算比扩大模型参数规模更高效。 - Op…

828华为云征文 | 云服务器Flexus X实例:one-api 部署,支持众多大模型

目录 一、one-api 介绍 二、部署 one-api 2.1 拉取镜像 2.2 部署 one-api 三、运行 one-api 3.1 添加规则 3.2 运行 one-api 四、添加大模型 API 4.1 添加大模型 API 五、总结 本文通过 Flexus云服务器X实例 部署 one-api。Flexus云服务器X实例是新一代面向中小企业…

拥控算法BBR入门1

拥塞控制算法只与本地有关 一个TCP会话使用的拥塞控制算法只与本地有关。 两个TCP系统可以在TCP会话的两端使用不同的拥塞控制算法 Bottleneck Bandwidth and Round-trip time Bottleneck 瓶颈 BBR models the network to send as fast as the available bandwidth and is 2…

Java | Leetcode Java题解之第414题第三大的数

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {public int thirdMax(int[] nums) {Integer a null, b null, c null;for (int num : nums) {if (a null || num > a) {c b;b a;a num;} else if (a > num && (b null || num > b)) {c b;b num;…

驱动器磁盘未格式化危机:专业数据恢复实战指南

认识危机&#xff1a;驱动器中的磁盘未被格式化 在日常的数字生活中&#xff0c;我们时常依赖于各种存储设备来保存重要的文件、照片、视频等数据。然而&#xff0c;当某一天你尝试访问某个驱动器或外接硬盘时&#xff0c;突然弹出的“驱动器中的磁盘未被格式化。您想现在格式…

floodfill+DFS(2)

文章目录 太平洋大西洋流水问题扫雷游戏迷路的机器人 太平洋大西洋流水问题 class Solution { public:vector<vector<int>> res;int m 0, n 0;vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) {m heights.size…

iOS 18 正式上線,但 Apple Intelligence 還要再等一下

在 iPhone 16 即將正式開賣之際&#xff0c;Apple 如約上線了 iOS 18。雖然今年的重頭戲 Apple Intelligence 還要等下月的 iOS 18.1 才會有&#xff0c;但自訂主畫面和全新的鎖定頁面、控制中心等特性已可在最新的版本中體驗。除此之外&#xff0c;相簿、訊息、地圖、Safari 等…

React学习day07-ReactRouter-抽象路由模块、路由导航、路由导航传参、嵌套路由、默认二级路由的设置、两种路由模式

14、ReactRouter续 &#xff08;2&#xff09;抽象路由模块 1&#xff09;新建page文件夹&#xff0c;存放组件 组件内容&#xff1a; 2&#xff09;新建router文件夹&#xff0c;在其下创建实例 3&#xff09;实例导入&#xff0c;使用 4&#xff09;效果 &#xff08;3&…

佛山网站制作与设计

佛山网站制作与设计 在当今数字化时代&#xff0c;网站已成为企业展示形象、推广产品和服务的重要窗口。佛山作为一个经济迅速发展的城市&#xff0c;其网站制作与设计也日益受到重视。优质的网站不仅能提升企业的品牌形象&#xff0c;更是实现商业价值的重要工具。 一、网站制…

cout无法正常显示中文

cout无法正常显示中文 虽然你使用了buf.length()来指定写入的字节数&#xff0c;但是在包含中文字符&#xff08;UTF-8编码下每个中文字符占用3个字节&#xff09;的情况下&#xff0c;直接使用length()可能不会正确反映实际的字节数&#xff0c;因为它给出的是字符数而非字节…

RK3568平台(文件系统篇)VFS虚拟文件系统

一.VFS虚拟文件系统简介 为什么 Linux 内核的文件系统类型那么多,都能挂载上呢?为什么系统里可以直接 mount 其他文件系统呢?为什么 Linux 的虚拟文件系统这么强大?这得益于它的数据结构设计得十分精妙。 为支持各种本机文件系统,且在同时允许访问其他操作系统的文件,L…

gitee远程仓库OPEN GIT BASH HERE从错误中学习

推荐一个ai软件&#xff08;搜索器搜索kimi&#xff09;&#xff0c;是一个ai&#xff0c;有什么错误跟着一步步解决就可以了 当你创建一个仓库 会出现这些 打开这个窗口跟着敲就行了 到这里为止我还没出现错误&#xff0c;后面我把remote add添加远程仓库的地址输错地址了 所…

C++第七节课 运算符重载

一、运算符重载 并不是所有情况下都需要运算符重载&#xff0c;要看这个运算符对这个类是否有意义&#xff01; 例如&#xff1a;日期减日期可以求得两个日期之间的天数&#xff1b;但是日期 日期没有意义&#xff01; #include<iostream> using namespace std; clas…

文档内容识别系统源码分享

文档内容识别检测系统源码分享 [一条龙教学YOLOV8标注好的数据集一键训练_70全套改进创新点发刊_Web前端展示] 1.研究背景与意义 项目参考AAAI Association for the Advancement of Artificial Intelligence 项目来源AACV Association for the Advancement of Computer Vis…

鸿蒙开发之ArkUI 界面篇 五

Image 图片组件&#xff0c;用专门用于显示图片 语法&#xff1a;Image(图片源)&#xff0c;这里可以是网络、也可以是本地的图片 例如&#xff1a;Image(https://wxls-cms.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/online/2024-04-18/218da022-f4bf-456a-99af-5cb8e157f7b8.jpg)效果如下…

VTD激光雷达(5)——05_OptiX_GPU

文章目录 前言一、总结 前言 一、 1 2 3 总结

如何在自动化测试中应用装饰器、多线程优化自动化架构?

1、装饰器概念 装饰器是Python中用于修改函数或类的语法结构的工具。它以函数作为输入参数&#xff0c;并返回一个函数作为一个输出函数&#xff0c;在不改变原有函数的代码情况下&#xff0c;给函数增加功能或改变函数行为。 装饰器的使用方式是在函数定义的上方使用 decorato…

re题(30)BUUCTF-[HDCTF2019]Maze

BUUCTF在线评测 (buuoj.cn) 查一下壳&#xff0c;32位upx壳 脱完壳放到ida&#xff0c;shiftF12看一下字符串&#xff0c;是个迷宫&#xff0c;maze&#xff08;迷宫&#xff09; 这里有一个经典的花指令 (导致找不到main函数) 下方有个奇怪的jnz指令&#xff0c;它跳转到了下…

[数据结构]算法复杂度详解

文章目录 一、引言1、想象数据结构与算法的奇妙世界2、算法复杂度的轻松解读3、数据结构与算法的温馨寄语 二、轻松掌握复杂度基础1、时间复杂度&#xff1a;算法速度的衡量尺2、空间复杂度&#xff1a;算法占地的衡量尺3、常见的复杂度 三、复杂度的计算1、时间复杂度计算2、空…

加密与安全_优雅存储二要素(AES-256-GCM )

文章目录 什么是二要素如何保护二要素&#xff08;姓名和身份证&#xff09;加密算法分类场景选择算法选择AES - ECB 模式 (不推荐)AES - CBC 模式 (推荐)GCM&#xff08;Galois/Counter Mode&#xff09;AES-256-GCM简介AES-256-GCM工作原理安全优势 应用场景其他模式 和 敏感…