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WebSocket + Protobuf 高性能游戏服务端实现

下面是一个完整的Golang服务端实现,支持WebSocket+Protobuf协议,包含连接管理、多房间管理,能够处理10万并发消息。

完整实现代码

1. 项目结构

/websocket-server├── proto/              # Protobuf定义│   └── message.proto├── internal/│   ├── connection/     # 连接管理│   ├── room/           # 房间管理│   └── protocol/       # 协议处理├── main.go             # 主入口└── go.mod
 

2. Protobuf定义 (proto/message.proto)

syntax = "proto3";package proto;message Request {string room_id = 1;string player_id = 2;oneof payload {JoinRoom join = 3;LeaveRoom leave = 4;ChatMessage chat = 5;GameAction action = 6;}
}message Response {
http://www.xdnf.cn/news/153613.html

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