WebSocket + Protobuf 高性能游戏服务端实现
下面是一个完整的Golang服务端实现,支持WebSocket+Protobuf协议,包含连接管理、多房间管理,能够处理10万并发消息。
完整实现代码
1. 项目结构
/websocket-server├── proto/ # Protobuf定义│ └── message.proto├── internal/│ ├── connection/ # 连接管理│ ├── room/ # 房间管理│ └── protocol/ # 协议处理├── main.go # 主入口└── go.mod
2. Protobuf定义 (proto/message.proto)
syntax = "proto3";package proto;message Request {string room_id = 1;string player_id = 2;oneof payload {JoinRoom join = 3;LeaveRoom leave = 4;ChatMessage chat = 5;GameAction action = 6;}
}message Response {