C++刷怪笼(2)类和对象的探索-上

1.前言

了解完C++的一些入门干货之后,我们来对C++的第一个重点就行学习——那就是类和对象,该重点我们分为三篇文章进行学习,请大家跟紧我的脚步,认真学知识哦~

2.正文——类和对象

2.1类的定义

2.2.1类的定义格式

• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省
略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。
• 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_或者m
开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。
• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
• 定义在类前面的成员函数默认为inline。

eg.

class Date
{ 
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:
// 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
// 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头int _year; // year_ m_yearint _month;int _day;
};
int main()
{Date d;d.Init(2024, 3, 31);return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{ 
public:
// 成员函数void Init(int n = 4){array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == array){perror("malloc申请空间失败");return;} capacity = n;top = 0;} void Push(int x){// ...扩容array[top++] = x;}int Top(){assert(top > 0);return array[top - 1];}    void Destroy(){free(array);array = nullptr;top = capacity = 0;}
private:
// 成员变量int* array;size_t capacity;size_t top;
}; // 分号不能省略
int main()
{Stack st;st.Init();st.Push(1);st.Push(2);cout << st.Top() << endl;st.Destroy();return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;// C++升级struct升级成了类
// 1、类⾥⾯可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C++兼容C中struct的⽤法typedef struct ListNodeC
{struct ListNodeC* next;int val;
}LTNode;// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型struct ListNodeCPP
{void Init(int x){next = nullptr;val = x;} ListNodeCPP* next;int val;
};
int main()
{return 0;
}

以上代码为类的基本用法,和C语言的struct的大相径庭的,后面进阶的用法会逐一提到。

2.1.2访问限定符(public/private/protected)

• C++⼀种实现封装的⽅式,用类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。
• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访
问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。
• 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束。
• class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。 
• ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使用的成员函数会放为public。

2.1.3类域

• 类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使用:作
用域操作符指明成员属于哪个类域。
• 类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全
局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知
道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{ 
public:
// 成员函数void Init(int n = 4);
private:
// 成员变量int* array;size_t capacity;size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == array){perror("malloc申请空间失败");return;} capacity = n;top = 0;
} 
int main()
{Stack st;st.Init();return 0;
}

2.2实例化

2.2.1实例化概念

• 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
• 类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。
• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐
⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多
少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房
⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

这样就很生动形象了。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{ 
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;} void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2Date d1;Date d2;d1.Init(2024, 3, 31);d1.Print();d2.Init(2024, 7, 5);d2.Print();return 0;
}

 2.2.2对象大小

分析⼀下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量_year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。这⾥需要再额外哆嗦⼀下,其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指令[call地址],其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找,只有动态多态是在运⾏时找,就需要存储函数地址。
 

C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则。
内存对⻬规则
• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
• 注意:对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员大小的较小值。
• VS中默认的对⻬数为8
• 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。
• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。 

注:没有成员变量的类对象的大小是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表示对象存在过呢!所以这里给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。

2.3this指针

• Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了⼀个隐含的this指针解决这里的问题。
• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year,int month, int day)
• 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year;
• C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使⽤this指针。
 

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{ 
public:// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)void Init(int year, int month, int day){// 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值// this = nullptr;// this->_year = year;_year = year;this->_month = month;this->_day = day;} void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:// 这⾥只是声明,没有开空间int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{// Date类实例化出对象d1和d2Date d1;Date d2;// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);d1.Init(2024, 3, 31);d1.Print();d2.Init(2024, 7, 5);d2.Print();return 0;
}

 

2.4C++和C语言实现Stack(栈)的对比

⾯向对象三⼤特性:封装、继承、多态,下⾯的对⽐我们可以初步了解⼀下封装。
通过下⾯两份代码对⽐,我们发现C++实现Stack形态上还是发⽣了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。

• C++中数据和函数都放到了类⾥⾯,通过访问限定符进⾏了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这⾥的封装的本质是⼀种更严格规范的管
理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后⾯还需要不断的去学习。
• C++中有⼀些相对⽅便的语法,⽐如Init给的缺省参数会⽅便很多,成员函数每次不需要传对象地
址,因为this指针隐含的传递了,⽅便了很多,使⽤类型不再需要typedef⽤类名就很⽅便
• 在我们这个C++⼊⻔阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质变化不大。

用C语言实现Stack的代码
 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
} 
void STDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
} 
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);// 满了, 扩容if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;} ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;} ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
} 
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
} 
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
} 
STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
} 
int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
} 
int main()
{ST s;STInit(&s);STPush(&s, 1);STPush(&s, 2);STPush(&s, 3);STPush(&s, 4);while (!STEmpty(&s)){printf("%d\n", STTop(&s));STPop(&s);} STDestroy(&s);return 0;
}

可见是非常非常冗余的,让人看起来很难受。

C++实现Stack代码

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{ 
public:// 成员函数void Init(int n = 4){_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);if (nullptr == _a){perror("malloc申请空间失败");return;} _capacity = n;_top = 0;}void Push(STDataType x){if (_top == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}_a = tmp;_capacity = newcapacity;} _a[_top++] = x;} void Pop(){assert(_top > 0);--_top;} bool Empty(){return _top == 0;} int Top(){assert(_top > 0);return _a[_top - 1];}void Destroy(){free(_a);_a = nullptr;_top = _capacity = 0;}
private:// 成员变量STDataType* _a;size_t _capacity;size_t _top;
};
int main()
{Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);while (!s.Empty()){printf("%d\n", s.Top());s.Pop();} s.Destroy();return 0;
}

相比之下,C++更加的简洁,在类的加持下,更便于对代码的管理。

3.小结

本篇文章是对类和对象的一个开头介绍,后序有更加重要的知识,希望大家再接再厉,贵在坚持!

我们下期见~


                                                                                                                                                    


 


 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1522565.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

echarts遍历区域折线图,单线和多线

// 单线折线图drawonelineCharts(){var echarts require("echarts");var lineCharts document.getElementsByClassName(lineChart); // 对应地使用ByClassNamethis.linecolor[#01FFD4,#1C70DD,#01FFD4,#1C70DD,#01FFD4,#1C70DD]for(var i 0;i < lineCharts.len…

内核头文件, makfile 传参

1 内核头文件&#xff0c;主要指的是&#xff0c; 在板卡上的系统上直接 &#xff0c;编译驱动模块&#xff0c;而不是在虚拟机的内核源码中 去编译内核模块。 2 makefile 传参 &#xff0c;指的是&#xff0c; 内核模块使用 makfile 定义的宏定义。 首先是 关于 在普通的makef…

ubuntu24安装cuda和cudnn

一、安装cuda 确保显卡驱动正确安装 终端输入&#xff1a; nvidia-smi显示下面结果&#xff0c;说明显卡驱动安装正常&#xff0c;可以进行下一步 1.去官网下载CUDA&#xff0c;需要注册账号下载 https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive由于我们显卡支持12.2&…

网络通信特刊合集(二)——CMC特刊推荐

特刊征稿 01 特刊名称&#xff1a; Security and Privacy for Blockchain-empowered Internet of Things 截止时间&#xff1a; 提交截止日期 2024 年 10 月 30 日 目标及范围&#xff1a; 本期特刊旨在探讨最近的进展&#xff0c;以解决在区块链授权的物联网中与安全和…

一文带你深度了解FreeRTOS——计数型信号量

本文记录FreeRTOS的计数型信号量知识&#xff0c;希望我的分享对你有所帮助&#xff01; 目录 一、计数型信号量简介 二、创建计数型信号量 1、动态创建计数型信号量 2、静态创建计数型信号量 三、结语 一、计数型信号量简介 计数型信号量在FreeRTOS中用于管理对共享资…

拥有这些AI绘画网站,让你轻松告别手绘时代!

在这个充满无限可能的数字世界里&#xff0c;AI 绘画动漫网站已经成为了许多艺术家和设计师的新宠。从手绘时代的岁月如歌&#xff0c;到今天科技的飞速发展&#xff0c;我们已经可以用AI技术创作出令人惊叹的艺术作品&#xff0c;打开了全新的创作空间。接下来&#xff0c;就让…

如何打造一个智能化的远程在线考试系统?

远程教育与在线考试已成为提升知识传播效率和学习灵活性的重要手段。 土著刷题在线考试系统&#xff0c;凭借其完善的多功能考试模块&#xff0c;为教育机构、学校乃至企业提供了一个智能化的远程在线考试解决方案。 接下来将介绍土著刷题在线考试系统如何助力用户构建一个高效…

小琳Python课堂:Python 高并发实现的基本原理(简化版)

大家好&#xff0c;这里是小琳Python课堂&#xff01; 今天&#xff0c;我们来聊聊Python中实现高并发的三个核心概念&#xff1a;线程安全性、线程同步和原子性。这些概念对于确保我们的程序在多线程环境中正确、高效地运行至关重要。 线程安全性 首先&#xff0c;什么是线程…

51单片机-串口通信(单片机和PC互发数据)

作者&#xff1a;Whappy 时间&#xff1a;2024.9.3 关于串口的疑问&#xff1f; 根据我的代码是不是初始化完成串口之后&#xff0c;只要我们使用串口发送数据就会触发中断&#xff1f; &#xff08;在文章下面&#xff09; ChatGPT said: ChatGPT 是的&#xff0c;根据…

[AWS云]EC2扩容磁盘之linux系统

背景&#xff1a; ec2的磁盘存储满了&#xff0c;需要扩容。 1.控制台修改存储大小&#xff1a; 2. 3.登录服务器&#xff0c;刷新磁盘&#xff1a; 云盘扩容 growpart /dev/vdb 1对ext4扩容命令resize2fs /dev/vdb1对xfs扩容命令xfs_growfs /dev/vdc1

传统CV算法——基于opencv的答题卡识别判卷系统

基于OpenCV的答题卡识别系统&#xff0c;其主要功能是自动读取并评分答题卡上的选择题答案。系统通过图像处理和计算机视觉技术&#xff0c;自动化地完成了从读取图像到输出成绩的整个流程。下面是该系统的主要步骤和实现细节的概述&#xff1a; 1. 导入必要的库 系统首先导入…

openlayers+vite+vue3实现规划某一特定行政区(二)

在前一期实现离线地图初始化的基础上&#xff0c;本文中主要阐述如何实现规划某一特定行政区&#xff0c;并展示其行政区的区县名称。 提示&#xff1a;因前文中阐述了如何实现离线地图的初始化&#xff0c;所以在此不再进行书写并详解初始化的过程和流程&#xff0c;如有不明…

MySQL简介和管理

目录 一、数据库基本概念 1.1、数据 1.2、表 1.3、数据库 1.4、数据库管理系统 1.5、数据库系统 二、数据库发展史 2.1、第一代数据库 2.2、第二代数据库 2.3、第三代数据库 三、数据库类型 3.1、关系型数据库 3.2、关系型数据库应用 3.3、非关系型数据库 3.4、…

【Python】数据分析分类图可视化

目录 条形图 箱形图 散点图 分簇散点图 小提琴 分簇小提琴 条形图 条形图是一种直观的图表形式&#xff0c;它通过不同长度的矩形条&#xff08;即“条形”&#xff09;来展示数值变量的中心趋势估计值&#xff0c;其中每个矩形的高度直接对应于该组数据的某个中心量度&…

若依微服务Admin控制台不显示ruoyi-file问题解决

本地启动完若依微服务,发现Admin控制台只显示了6个服务,其中ruoyi-file启动成功,但是没有在Admin控制台中显示处理,本章问题,给出这个问题的解决办法。 一、什么是服务监控 监视当前系统应用状态、内存、线程、堆栈、日志等等相关信息,主要目的在服务出现问题或者快要出…

JMeter 安装使用

JMeter 安装使用 a.安装 下载链接:Apache JMeter - Download Apache JMeter 环境变量 打开 cmd 输入 jmeter&#xff0c;即可启动 b.使用 http请求接口 300 个线程设置 1 s 的预热时间 右键 start

【STM32+HAL库】---- 基础定时器中断控制LED

硬件开发板&#xff1a;STM32G0B1RET6 软件平台&#xff1a;cubemaxkeilVScode1 新建cubemax工程 1.1 配置系统时钟RCC 1.2 配置LED LED由PA5引脚控制&#xff0c;选择PA5引脚&#xff0c;选择GPIO_Output模式 1.3 定时时间的计算 T ( 预分频系数 1 ) ( 重装载值 1 ) 时…

数仓基础(九):各大公司实时数仓实践

文章目录 各大公司实时数仓实践 一、网易实时数仓实践 二、汽车之家实时数仓实践 三、顺丰实时数仓实践 四、​​​​​​​腾讯实时数仓实践 五、​​​​​​​​​​​​​​滴滴实时数仓实践 ​​​​​​​​​​​​​​各大公司实时数仓实践 一、网易实时数仓实践…

Opencv实现提取卡号(数字识别)

直接开始 实行方法 解析命令行参数&#xff1a;使用argparse库来解析命令行输入&#xff0c;确保用户提供了输入图像和模板图像的路径。 读取模板图像&#xff1a;使用cv2.imread()函数读取模板图像的路径&#xff0c;并显示原始图像。 图像预处理&#xff1a; 将图像转换为…

Promises - 从零开始(万字详解)

目录 前言 为何这样设计 回调函数 介绍Promises 使用Promises 创建自己的Promises Promise 链 传递数据 错误处理Promises async / await 结语 ❤️❤️❤️ 前言 在学习JavaScript的过程中往往会面临很多挑战&#xff0c;其中最让人头疼的要数Promises了。想真正理…