服务器:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server = new QTcpServer(this);//此时,服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求//那么该服务器就会发射一个newConection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关逻辑//由于值需要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //获取ui界面上的端口号//监听客户端的连接请求//函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);//参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特点的主机地址//参数2:该服务器提供的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定//返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回falseif(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");return;}else{QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");}//此时,服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求//那么该服务器就会发射一个newConection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关逻辑//由于值需要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中
}//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"你有新的客户端发来请求了";//获取最新连接的客户端套接字//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();//参数:无//返回值:连接最新连接过来的客户端套接字的地址QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();//连接套接字,放入客户端链表中clientList.push_back(s);//至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了//此时,如果客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);}//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";//遍历客户端链表,将无效的客户端移除for(int i=0;i<clientList.size();i++){//判断当前套接字是否是有效连接//函数原型:SocketState state() const;//参数:无//返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接if(clientList[i]->state()==0){//将该套接字移除客户端容器clientList.removeAt(i);}}//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据for(int i=0;i<clientList.size();i++){//函数原型://功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数//参数:无//返回值:带读取的字节数,如果是0,表示数据待读if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0){//将该套接字中的数据读取出来QByteArray msg=clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->massegeWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的数据,转发给所有客户端for(int j=0;j<clientList.size();j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}
客户端:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化对象socket = new QTcpSocket(this);//此时,已经想服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected信号//我们可以将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射到一个disconnected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理性格逻辑connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面上的相关信息userName=ui->username->text(); //获取用户名QString ip=ui->ipEdit->text(); //主机地址quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);//功能:将客户端连接到给定的服务器//参数1:服务器的主机地址//参数2:端口号//返回值:无socket->connectToHost(ip,port);// //此时,已经想服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected信号
// //我们可以将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
// //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
// connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);// //如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
// connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}//处理connect信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");//向服务器发送一条数据:***,进入聊天室QString msg=userName+"进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}//处理ready信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msg=socket->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{//获取ui界面输入的内容QString msg=userName+": "+ui->msgEdit->text();//发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//清空编辑框的内容ui->msgEdit->clear();
}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{//告诉大家我走了QString msg=userName+":离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//断开连接//函数原型:virtual void disconnectFromHost();socket->disconnectFromHost();//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射到一个disconnected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理性格逻辑
}//disconnected信号对应的槽函数的定义
void Widget::disconnect_slot()
{QMessageBox::information(this,"离开","离开聊天室");
}