从 0 到 1 ,手把手教你编写《消息队列》项目(Java实现) —— 创建项目 / 创建核心类

文章目录

  • 一、创建SpringBoot项目
  • 二、创建核心类
    • 创建 Exchange类
    • 创建 MSGQueue类
    • 创建 Binding类
    • 创建Message类


一、创建SpringBoot项目

在项目中添加这四个依赖!
在这里插入图片描述


二、创建核心类

交换机 :Exchange
队列 :Queue
绑定关系: Binding
消息 :Message
这些核心类都存在于 BrokerServer 中.

先创建出服务器与客户端的包.
再在服务器中创建 core包,用来存放这些核心类.
在这里插入图片描述


创建 Exchange类

首先考虑,咱们在此处共实现了三种交换机类型,所以咱们可以创建一个枚举类来表示交换机类型.

/*** 表示交换机类型*/
public enum ExchangeType {DIRECT(0),FANOUT(1),TOPIC(2);private final int type;private ExchangeType(int type) {this.type = type;}public int getType() {return type;}
}

咱们再考虑,Exchange类中有哪些属性?

  • 1.name,当作交换机的唯一身份标识
  • 2.ExchangeType,表示交换机类型
  • 3.durable,表示这个交换机是否需要持久化存储
  • 4.autoDelete,表示该交换机在无人使用后,是否会自动删除
  • 5.arguments,表示后续的一些拓展功能
/*** 表示一个交换机* 交换机的使用者是生产者*/
@Data
public class Exchange {// 此处使用 name 作为交换机的身份标识,(唯一的)private String name;// 交换机类型,DIRECT,FANOUT,TOPICprivate ExchangeType type = ExchangeType.DIRECT;// 该交换机是否要持久化存储,true表示要,false表示不要private boolean durable = false;// 如果当前交换机,没人使用了,就会自动删除// 这个属性暂时放在这(后续代码中没有实现,RabbitMQ中实现了)private boolean autoDelete = false;// arguments 表示的是创建交换机时指定的一些额外参数// 这个属性也暂时放在这(后续代码中没有实现,RabbitMQ中实现了)// 为了把这个 arguments 存到数据库中,需要将 arguments 转换为 json 格式的字符串private Map<String,Object> arguments = new HashMap<>();// 这里的 get set 用于与数据库交互使用public String getArguments() {ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();try {// 将 arguments 按照 JSON 格式 转换成 字符串return objectMapper.writeValueAsString(arguments);} catch (JsonProcessingException e) {e.printStackTrace();}// 如果代码抛出异常,返回一个空的 json 字符串return "{}";}public void setArguments(String arguments) {ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();try {// 将库中的 arguments 按照 JSON 格式解析,转换成 Map 对象this.arguments = objectMapper.readValue(arguments, new TypeReference<HashMap<String,Object>>() {});} catch (JsonProcessingException e) {e.printStackTrace();}}public void setArguments(Map<String,Object> arguments) {this.arguments = arguments;}// 这里的 get set ,用来更方便的获取/设置 arguments 中的键值对// 这一组 getter setter 是在Java内部代码使用的(比如测试的时候)public Object getArguments(String key) {return arguments.get(key);}public void setArguments(String key,Object value) {arguments.put(key, value);}
}

创建 MSGQueue类

MSGQueue类中有哪些属性?
与Exchange类大差不差.
直接贴代码

/*** 表示一个存储消息的队列* MSG =》Message* 消息队列的使用者是消费者*/
@Data
public class MSGQueue {// 表示队列的身份标识private String name;// 表示队列是否持久化private boolean durable = false;// true -> 这个队列只能被一个消费者使用,false -> 大家都能使用这个队列// 后续代码不实现相关功能private boolean exclusive = false;// true -> 没人使用后,自动删除,false -> 没人使用,不自动删除private boolean autoDelete = false;// 表示扩展参数,后续代码没有实现private Map<String,Object> arguments = new HashMap<>();public String getArguments() {ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();try {return objectMapper.writeValueAsString(arguments);} catch (JsonProcessingException e) {e.printStackTrace();}return null;}public void setArguments(String arguments) {ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();try {this.arguments = objectMapper.readValue(arguments, new TypeReference<HashMap<String,Object>>() {});} catch (JsonProcessingException e) {e.printStackTrace();}}public void setArguments(Map<String,Object> arguments) {this.arguments = arguments;}public Object getArguments(String key) {return arguments.get(key);}public void setArguments(String key,Object value) {arguments.put(key, value);}
}

创建 Binding类

/*** 表示队列和交换机之间的绑定关系*/
@Data
public class Binding {private String exchangeName;private String queueName;// 主题交换机的匹配keyprivate String bindingKey;
}

创建Message类

Message类,大致可以分为三个部分.

  • 消息自身的属性
  • 消息的正文
  • 消息的持久化存储所需属性

我们新建一个 BasicProperties 类来表示 消息的属性.

/*** 这个类表示消息的属性*/
@Data					// 实现 Serializable 接口是为了后续的序列化操作
public class BasicProperties implements Serializable {// 消息的唯一身份标识private String messageId;// 如果当前交换机是 DIRECT,此时 routingKey 表示要转发的队列名// 如果当前交换机是 FANOUT,此时 routingKey 无意义// 如果当前交换机是 TOPIC,此时 routingKey 就要和bindingKey进行匹配,匹配成功才转发给对应的消息队列private String routingKey;// 这个属性表示消息是否要持久化,1表示不持久化,2 表示持久化private int deliverMode = 1;
}

持久化存储会在下面讲到,莫慌.

/*** 这个类表示一个消息*/
@Data					// 实现 Serializable 接口是为了后续的序列化操作
public class Message implements Serializable {// 消息的属性private BasicProperties basicProperties = new BasicProperties();// 消息的正文private byte[] body;// 相当于消息的版本号,主要针对 Message 类有改动后,再去反序列化之前旧的 message时,可能会出现错误// 因此引入消息版本号,如果版本号不匹配,就不允许反序列化直接报错,来告知程序猿,后续代码中并未实现该功能private static final long serialVersionUid = 1L;// 下面的属性是持久化存储需要的属性// 消息存储到文件中,使用一下两个偏移量来确定消息在文件中的位置 [offsetBeg,offsetEnd)// 这两个属性不需要 序列化 存储到文件中,存储到文件中后位置就固定了,// 这两个属性的作用是让 内存 中的 message 能顺利找到 文件 中的 message// 被 transient 修饰的属性,不会被 标准库 的 序列化方式 序列化private transient long offsetBeg = 0; // 消息数据的开头举例文件开头的位置偏移(字节)private transient long offsetEnd = 0; // 消息数据的结尾举例文件开头的位置偏移(字节)// 使用这个属性表示该消息在文件中是否是有效信息(逻辑删除)// 0x1表示有效,0x0表示无效private byte isValid = 0x1;// 创建工厂方法,让工厂方法封装 new Message 对象的过程// 该方法创建的 Message 对象,会自动生成唯一的MessageIdpublic static Message createMessageWithId(String routingKey,BasicProperties basicProperties,byte[] body) {Message message = new Message();if (basicProperties != null) {message.setBasicProperties(basicProperties);}message.basicProperties.setRoutingKey(routingKey);// 此处生成的 MessageId 以 M- 作为前缀message.setMessageId("M-" + UUID.randomUUID());message.setBody(body);// 此处先将 message的核心部分 basicProperties 与 body设置了// 而 offsetBeg,offsetEnd,isValid,这些属性是持久化时才设置的return message;}// 直接获取消息idpublic String getMessageId() {return basicProperties.getMessageId();}// 直接更改消息idpublic void setMessageId(String messageId) {basicProperties.setMessageId(messageId);}// 直接获取 消息的keypublic String getRoutingKey() {return basicProperties.getRoutingKey();}// 直接更改 消息的keypublic void setRoutingKey(String routingKey) {basicProperties.setRoutingKey(routingKey);}// 直接获取 消息的是否持久化存储字段public int getDeliverMode() {return basicProperties.getDeliverMode();}// 直接修改 消息的是否持久化存储字段public void setDeliverMode(int mode) {basicProperties.setDeliverMode(mode);}
}

在这里插入图片描述

这些核心类就都建好了,下篇文章就来考虑他们的持久化存储与内存存储!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/147223.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

使用U3D、pico开发VR(二)——添加手柄摇杆控制移动

一、将unity 与visual studio 相关联 1.Edit->Preference->External tool 选择相应的版本 二、手柄遥控人物转向和人物移动 1.添加Locomotion System组件 选择XR Origin&#xff1b; 2.添加Continuous Move Provider&#xff08;Action-based&#xff09;组件 1>…

visual studio的安装及scanf报错的解决

visual studio是一款很不错的c语言编译器 下载地址&#xff1a;官网 点击后跳转到以下界面 下滑后点击下载Vasual Sutdio&#xff0c;选择社区版即可 选择位置存放下载文件后&#xff0c;即可开始安装 安装时会稍微等一小会儿。然后会弹出这个窗口&#xff0c;我们选择安装位…

【GESP考级C++】1级样题 闰年统计

GSEP 1级样题 闰年统计 题目描述 小明刚刚学习了如何判断平年和闰年&#xff0c;他想知道两个年份之间&#xff08;包含起始年份和终止年份&#xff09;有几个闰年。你能帮帮他吗&#xff1f; 输入格式 输入一行&#xff0c;包含两个整数&#xff0c;分别表示起始年份和终止…

快速开发微信小程序之一登录认证

一、背景 记得11、12年的时候大家一窝蜂的开始做客户端Android、IOS开发&#xff0c;我是14年才开始做Andoird开发&#xff0c;干了两年多&#xff0c;然后18年左右微信小程序火了&#xff0c;我也做了两个小程序&#xff0c;一个是将原有牛奶公众号的功能迁移到小程序&#x…

【RocketMQ】(八)Rebalance负载均衡

消费者负载均衡&#xff0c;是指为消费组下的每个消费者分配订阅主题下的消费队列&#xff0c;分配了消费队列消费者就可以知道去消费哪个消费队列上面的消息&#xff0c;这里针对集群模式&#xff0c;因为广播模式&#xff0c;所有的消息队列可以被消费组下的每个消费者消费不…

【Linux】线程概念

&#x1f525;&#x1f525; 欢迎来到小林的博客&#xff01;&#xff01;       &#x1f6f0;️博客主页&#xff1a;✈️林 子       &#x1f6f0;️博客专栏&#xff1a;✈️ Linux       &#x1f6f0;️社区 :✈️ 进步学堂       &#x1f6f0…

[VIM]VIM初步学习-3

3-1 编写 vim 配置&#xff0c;我的 vim 我做主_哔哩哔哩_bilibili

C# DeOldify 黑白照片 老照片上色

效果 项目 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System…

NPDP产品经理知识(市场调研-文化,团队,领导力)

--- VOC --- 市场调研的关键步骤 1.> 定义问题 2.>定义结果的准确度 3.>收集数据 4.>分析和解读数据 5.>得出结论 6.>实施 --- 二级市场研究/一级市场研究 --- 定性 > 焦点小组 > 深度访谈 > 人种学(On-Site In-Home) > 客户…

Rust 使用Cargo

Rust 使用技巧 Rust 使用crates 假设你正在编写一个 Rust 程序&#xff0c;要使用一个名为 rand 的第三方库来生成随机数。首先&#xff0c;你需要在 Cargo.toml 文件中添加以下依赖项&#xff1a; toml [dependencies] rand "0.7.3" 然后运行 cargo build&…

C++ 学习系列 -- std::stack 与 std::queue

一 std::stack 与 std::queue 分别是什么&#xff1f; 两者均是 c 中的序列化容器&#xff0c;区别在于&#xff1a; std::stack 元素是先进后出 std::queue 元素是先进先出 二 std::stack 与 std::queue 原理 1 std:statck 2. std::queue 两者底层容器可以是 list 也可以…

数据结构与算法基础(青岛大学-王卓)(8)

哎呀呀&#xff0c;sorry艾瑞波地&#xff0c;这次真的断更一个月了&#xff0c;又发生了很多很多事情&#xff0c;秋风开始瑟瑟了&#xff0c;老父亲身体查出肿瘤了&#xff0c;有病请及时就医&#xff0c;愿每一个人都有一个健康的身体&#xff0c;God bless U and FAMILY. 直…

GraphQL全面深度讲解

目录 一、GraphQL 是什么 二、GraphQL 规范 数据模型 字段 参数 三、运行示例 四、优势和劣势 优势 劣势 一、GraphQL 是什么 GraphQL 是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;也是一个基于服务端的运行引擎。 GraphQL 提供了一套完整的规范和描述用于查询 API&#xf…

Sketch mac98.3(ui设计矢量绘图)

Sketch Mac是一款矢量绘图软件&#xff0c;适用于UI设计、网页设计、图标制作等领域。以下是Sketch Mac的一些主要特点&#xff1a; 简单易用的界面设计&#xff1a;Sketch Mac的用户界面简洁明了&#xff0c;使得用户可以轻松上手操作&#xff0c;不需要复杂的学习过程。强大…

【QT】自定义组件ui类添加到主ui界面方法

1.添加自定义组件到项目中 add new选择如下 写好类方法&#xff0c;确定即可 2.将新创建的ui类加入到主ui界面 选中新创建ui类的父类空块&#xff0c;右键选择提升为 选择并添加新创建的类

【目标检测】——Gold-YOLO为啥能超过YOLOV8

华为 https://arxiv.org/pdf/2309.11331.pdf 文章的出发点&#xff1a;FPN中的信息传输问题 1. 简介 基于全局信息融合的概念&#xff0c;提出了一种新的收集和分发机制&#xff08;GD&#xff09;&#xff0c;用于在YOLO中进行有效的信息交换。通过全局融合多层特征并将全局信…

【DLoopDetector(C++)】DBow2词袋模型loop close学习

0.前言 最近读了两篇论文&#xff0c;论文作者开源了一种基于词袋模型DBoW2库的DLoopDetector算法&#xff0c;自己运行demo测试一下 对应论文介绍&#xff1a;Bags of Binary Words for Fast Place Recognition in Image Sequences 开源项目Github地址&#xff1a;https://gi…

ThreeJS - 封装一个GLB模型展示组件(TypeScript)

一、引言 最近基于Three.JS&#xff0c;使用class封装了一个GLB模型展示&#xff0c;支持TypeScript、支持不同框架使用&#xff0c;具有多种功能。 &#xff08;下图展示一些基础的功能&#xff0c;可以自行扩展&#xff0c;比如光源等&#xff09; 二、主要代码 本模块依赖…

vue3学习实战

vue3新增变化 diff算法变化 vue3的diff算法没有vue2的头尾、尾头之间的diff&#xff0c;对diff算法进行了优化&#xff0c;最长递归子序列。 ref VS reactive ref 支持所有的类型&#xff0c;reactive 支持引用类型&#xff0c;array object Map Setref取值、赋值&#xff…

2023-油猴(Tampermonkey)脚本推荐

2023-油猴&#xff08;Tampermonkey&#xff09;脚本推荐 知乎增强 链接 https://github.com/XIU2/UserScript https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/419081 介绍 移除登录弹窗、屏蔽首页视频、默认收起回答、快捷收起回答/评论&#xff08;左键两侧&#xff09;、快捷回…