(Java)心得:LeetCode——18.四数之和

一、原题

给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):

  • 0 <= a, b, c, d < n
  • abc 和 d 互不相同
  • nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target

你可以按 任意顺序 返回答案 。

示例 1:

输入:nums = [1,0,-1,0,-2,2], target = 0
输出:[[-2,-1,1,2],[-2,0,0,2],[-1,0,0,1]]

示例 2:

输入:nums = [2,2,2,2,2], target = 8
输出:[[2,2,2,2]]

二、心得

        前有三数之和,今有四数之和~

        整体思路和三数之和一致:排序 + 指针。只是这题多了一个会动的指针,即第四者。

        代码 + 注释完美配合(不想多说什么了~):

class Solution {public List<List<Integer>> fourSum(int[] nums, int target) {List<List<Integer>> quadruplets = new ArrayList<List<Integer>>();// 判断为空及长度为0的情况if (nums == null || nums.length < 4) {return quadruplets;}Arrays.sort(nums); // 排序int length = nums.length;// 第一个数 nums[i],由于有四个数,注意遍历范围for (int i = 0; i < length - 3; i++) {// 避免重复的元素,遇到则跳过if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {continue;}// 如果连续相邻的四个数(此时考虑的是全部都在最左侧)之和大于 target,说明此时再也无法找到符合要求的组合了,直接 breakif ((long) nums[i] + nums[i + 1] + nums[i + 2] + nums[i + 3] > target) {break;}// 如果四个数(此时考虑的是在最右侧)之和小于 target,说明 nums[i] 此时偏小,还可以向后遍历,即循环还可以继续if ((long) nums[i] + nums[length - 3] + nums[length - 2] + nums[length - 1] < target) {continue;}// 第二个数 nums[j],确保在 nums[i] 后面,注意遍历范围,应至少预留两个位置,即 length - 2for (int j = i + 1; j < length - 2; j++) {// 避免重复的元素 if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) {continue;}// 同样左侧四个数的情况if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[j + 1] + nums[j + 2] > target) {break;}// 四个数右侧情况if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[length - 2] + nums[length - 1] < target) {continue;}// 第三个数 nums[left],保证在 nums[j] 后面,第四个数 nums[right] 从末端开始向前遍历int left = j + 1, right = length - 1;// 确定符合情况的四元数,添加到总列表中while (left < right) {long sum = (long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right];if (sum == target) {quadruplets.add(Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]));// 避免重复的元素while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) {left++;}left++;while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) {right--;}right--;} else if (sum < target) {left++; // 因为 sum 小于目标值,表明接近负数的 nums[left] 比较小,应向后遍历} else {right--; // 因为 sum 大于等于目标值,表明接近正数的 nums[right] 比较大,应向前遍历}}}}// 返回总列表return quadruplets;}
}

        不知道有没有小伙伴忘记是怎么一个回事了?且看下图回忆回忆:

        补:long 64位 ,范围为 [-2^{63},\,\,2^{63} - 1]

        这种类型的题越来越熟练了,嘿嘿(●ˇ∀ˇ●)~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/1420912.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

环境变量(全)

概念 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数 如&#xff1a;我们在编写C/C代码的时候&#xff0c;在链接的时候&#xff0c;从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里&#xff0c;但是照样可以链接成功&#xff0c;生成可执…

韩顺平0基础学Java——第10天

p202-233 类与对象&#xff08;第七章&#xff09; 成员方法 person类中的speak方法&#xff1a; 1.public表示方法是公开的 2.void表示方法没有返回值 3.speak&#xff08;&#xff09;中&#xff0c;speak表示方法名&#xff0c;括号是形参列表。 4.大括号为方法体&am…

Oracle 流stream数据的复制

Oracle 流stream数据的复制 --实验的目的是捕获scott.emp1表的变化&#xff0c;将变化应用到远程数据库scott.emp1表中。 --设置初始化参数 AQ_TM_PROCESSES1 COMPATIBLE9.2.0 LOG_PARALLELISM1 GLOBAL_NAMEStrue JOB_QUEUE_PROCESSES2 --查看数据库的名称&#xff0c;我的为o…

Unity图形图表XChart插件使用

最近做了一款数字孪生项目,其中涉及到了图形图表的应用,网上找了一下,找到了XChart插件,使用起来蛮方便的,不过还有待继续研究,很多细节性的知识点需要进行学习探索。以下是项目中的应用。 官方应用: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ab9de8e84e7b4be4a50ea…

【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目_PureMVC框架应用

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;就业…

Google与哈佛大学的科学家团队共同创造了一张人脑中一个极小部分的精细地图

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

《为什么伟大不能被计划》对创意、创新和创造的自由探索 - 三余书屋 3ysw.net

为什么伟大不能被计划&#xff1a;对创意、创新和创造的自由探索 大家好&#xff0c;今天我们要讲述的书是由肯尼斯斯坦利和乔尔雷曼撰写的《为什么伟大不能被计划》&#xff0c;副标题是“对创意、创新和创造的自由探索”。光听这两位作者的名字&#xff0c;斯坦利和雷曼&…

鸿蒙开发接口Ability框架:【(AbilityContext)】

AbilityContext AbilityContext是Ability的上下文环境&#xff0c;继承自Context。 AbilityContext模块提供允许访问特定于ability的资源的能力&#xff0c;包括对Ability的启动、停止的设置、获取caller通信接口、拉起弹窗请求用户授权等。 说明&#xff1a; 本模块首批接口…

【机器学习300问】86、简述超参数优化的步骤?如何寻找最优的超参数组合?

本文想讲述清楚怎么样才能选出最优的超参数组合。关于什么是超参数&#xff1f;什么是超参数组合&#xff1f;本文不赘述&#xff0c;在之前我写的文章中有详细介绍哦&#xff01; 【机器学习300问】22、什么是超参数优化&#xff1f;常见超参数优化方法有哪些&#xff1f;htt…

(Java)心得:LeetCode——19.删除链表的倒数第 N 个节点

一、原题 给你一个链表&#xff0c;删除链表的倒数第 n 个结点&#xff0c;并且返回链表的头结点。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5], n 2 输出&#xff1a;[1,2,3,5]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1], n 1 输出&#xff1a;[]示例 3&…

Golang — map的使用心得和底层原理

map作为一种基础的数据结构&#xff0c;在算法和项目中有着非常广泛的应用&#xff0c;以下是自己总结的map使用心得、实现原理、扩容机制和增删改查过程。 1.使用心得&#xff1a; 1.1 当map为nil和map为空时&#xff0c;增删改查操作时会出现的不同情况 我们可以发现&#…

什么是数据平台——企业构建Data+AI的基础数据底座需要的决策参考

什么是数据平台 标准的解释是这样的 Wikipedia A data platform usually refers to a software platform used for collecting and managing data, and acting as a data delivery point for application and reporting software. 数据平台是指将各类数据进行整合、存储、处…

鸿蒙开发接口Ability框架:【 (Context模块)】

Context模块 Context模块提供了ability或application的上下文的能力&#xff0c;包括允许访问特定于应用程序的资源、请求和验证权限等。 说明&#xff1a; 本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口&#xff0c;采用上角标单独标记接口的起始版本。 本模块…

Java代理Ⅱ

目录 静态代理的内存结构图 测试demo 内存图 关于为什么不能直接修改原方法&#xff0c;而是要用代理 参考文章 关于代理我之前写过一篇博客&#xff0c;基本已经讲的差不多了&#xff0c;有兴趣的读者可以去看看 Java代理 最近有了新的感悟&#xff0c;所以记录一下 静…

如何快速展示专业:掌握类的基本概念-类/方法/关键字/变量/数据类型/注释

在李笑来的《财富自由之路》中提到一种初学者快速入门的学习方法&#xff1a;快速掌握最小必要知识。 关于Java的类&#xff0c;最少必要知识就是本文提到的基本概念&#xff0c;掌握了这些基本概念&#xff0c;就对类有了基本的了解&#xff0c;为后续的深入学习和沟通奠定了基…

7.STL_string1.0(详细)

目录 1. 什么是STL 2. STL的版本 3. STL的六大组件 1. 为什么学习string类&#xff1f; 1.1 C语言中的字符串 2. 标准库中的string类 2.1 string类(了解) 2.2 string类的常用接口说明 1. string类对象的常见构造 2. string类对象的容量操作 reserve 3. string类对象…

体验MouseBoost PRO,让Mac操作更高效

还在为Mac的右键功能而烦恼吗&#xff1f;试试MouseBoost PRO for Mac吧&#xff01;这款强大的鼠标右键增强软件&#xff0c;能让你通过简单操作即可激活多种实用功能&#xff0c;让你的工作变得更加轻松。其高度定制化的设计&#xff0c;更能满足你的个性化需求。赶快下载体验…

【C++】string底层的实现原理(简单详细)

前言 本篇文章我将按照C文档库中的模块顺序来实现和讲解其实现原理&#xff0c;我们只讲各板块中常用的 目录 一&#xff0c;Member functions&#xff08;成员函数&#xff09; 二、Iterators&#xff08;迭代器&#xff09; 三、Capacity&#xff08;容器&#xff09; 常…

[AIGC] redis 持久化相关的几道面试题

文章目录 1. 什么是Redis持久化&#xff1f;2. Redis 的持久化机制是什么&#xff1f;各自的优缺点&#xff1f;2.1 RDB&#xff08;Redis DataBase&#xff09;&#xff0c;快照2.2 AOF&#xff08;Append Only File&#xff09;&#xff0c;日志 3. 优缺点是什么&#xff1f;…

【递归、回溯和剪枝】全排列 子集

0.回溯算法介绍 什么是回溯算法 回溯算法是⼀种经典的递归算法&#xff0c;通常⽤于解决组合问题、排列问题和搜索问题等。 回溯算法的基本思想&#xff1a;从⼀个初始状态开始&#xff0c;按照⼀定的规则向前搜索&#xff0c;当搜索到某个状态⽆法前进时&#xff0c;回退到前…