一、结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
二、结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
-
struct 结构体名 变量名
-
struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
-
定义结构体时顺便创建变量
示例:
//结构体定义struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数}stu3; //结构体变量创建方式3 int main() {//结构体变量创建方式1struct student stu1; //struct 关键字可以省略stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;//结构体变量创建方式2struct student stu2 = { "李四",19,60 };cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;stu3.name = "王五";stu3.age = 18;stu3.score = 80;cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;system("pause");return 0;}
总结:
①定义结构体时的关键字是struct,不可省略;
②创建结构体变量时,关键字struct可以省略;
③结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员。
三、结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
//结构体定义struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数}int main() {//结构体数组struct student arr[3]={{"张三",18,80 },{"李四",19,60 },{"王五",20,70 }};for (int i = 0; i < 3; i++){cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;}system("pause");return 0;}
四、结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
-
利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
//结构体定义struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数};int main() {struct student stu = { "张三",18,100, };struct student * p = &stu;p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;system("pause");return 0;}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
五、结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
//学生结构体定义struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数};//教师结构体定义struct teacher{//成员列表int id; //职工编号string name; //教师姓名int age; //教师年龄struct student stu; //子结构体 学生};int main() {struct teacher t1;t1.id = 10000;t1.name = "老王";t1.age = 40;t1.stu.name = "张三";t1.stu.age = 18;t1.stu.score = 100;cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;system("pause");return 0;}
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。
六、结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
-
值传递
-
地址传递
示例:
//学生结构体定义struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数};//值传递void printStudent(student stu ){stu.age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;}//地址传递void printStudent2(student *stu){stu->age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}int main() {student stu = { "张三",18,100};//值传递printStudent(stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;cout << endl;//地址传递printStudent2(&stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;system("pause");return 0;}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递。
8.7 结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
示例:
//学生结构体定义struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数};//const使用场景void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作{//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}int main() {student stu = { "张三",18,100 };printStudent(&stu);system("pause");return 0;}