第八章 结构体

一、结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

二、结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名

  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}

  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

 //结构体定义struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数}stu3; //结构体变量创建方式3 ​​int main() {​//结构体变量创建方式1struct student stu1; //struct 关键字可以省略​stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;​//结构体变量创建方式2struct student stu2 = { "李四",19,60 };​cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;​​stu3.name = "王五";stu3.age = 18;stu3.score = 80;​cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;​system("pause");​return 0;}

总结:
①定义结构体时的关键字是struct,不可省略;
②创建结构体变量时,关键字struct可以省略;
③结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员。

三、结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

 //结构体定义struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数}​int main() {//结构体数组struct student arr[3]={{"张三",18,80 },{"李四",19,60 },{"王五",20,70 }};​for (int i = 0; i < 3; i++){cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;}​system("pause");​return 0;}

四、结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

 //结构体定义struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数};​​int main() {struct student stu = { "张三",18,100, };struct student * p = &stu;p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员​cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;system("pause");​return 0;}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

五、结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

 //学生结构体定义struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数};​//教师结构体定义struct teacher{//成员列表int id; //职工编号string name;  //教师姓名int age;   //教师年龄struct student stu; //子结构体 学生};​​int main() {​struct teacher t1;t1.id = 10000;t1.name = "老王";t1.age = 40;​t1.stu.name = "张三";t1.stu.age = 18;t1.stu.score = 100;​cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;​system("pause");​return 0;}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。

六、结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递

  • 地址传递

示例:

 //学生结构体定义struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数};​//值传递void printStudent(student stu ){stu.age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;}​//地址传递void printStudent2(student *stu){stu->age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;}​int main() {​student stu = { "张三",18,100};//值传递printStudent(stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;​cout << endl;​//地址传递printStudent2(&stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;​system("pause");​return 0;}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递。

8.7 结构体中 const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

 //学生结构体定义struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数};​//const使用场景void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作{//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;​}​int main() {​student stu = { "张三",18,100 };​printStudent(&stu);​system("pause");​return 0;}

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