Mesh(网格)
定义:Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。
功能:
顶点(Vertices):构成3D模型的点。
三角形(Triangles):由三个顶点组成的面,定义了模型的表面。
法线(Normals):定义了表面的朝向,对于光照计算非常重要。
UV坐标(UV Coordinates):用于将纹理映射到3D模型上。
颜色(Colors):可以为每个顶点或每个子网格指定颜色。
骨骼权重(Bone Weights):用于骨骼动画,定义了顶点如何受到骨骼的影响。
MeshRenderer
定义:MeshRenderer 是一个组件,用于在Unity场景中渲染Mesh。
功能:
渲染网格:MeshRenderer 渲染与之关联的 MeshFilter 组件中的 Mesh。
材质应用:MeshRenderer 可以应用一个或多个材质到 Mesh 上,每个子网格可以有不同的材质。
光照和阴影:处理 Mesh 的光照和阴影效果。
全局光照:与全局光照系统(如光照探针和反射探针)交互,以实现更真实的光照效果。
脚本控制:可以通过脚本来动态改变 MeshRenderer 的属性,如材质、颜色等。
MeshRenderer 依赖于 MeshFilter 组件来获取要渲染的 Mesh。MeshFilter 组件存储对 Mesh 的引用。
private Mesh m_Mesh = null;
private Vector3[] m_Vertices = null;
private int[] m_Triangles = null;void Start()
{m_Mesh = new Mesh();this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = m_Mesh;m_Mesh.name = "Test Mesh";m_Vertices = new Vector3[]{new Vector3(0,0,0),new Vector3(0,1,0),new Vector3(1,0,0),new Vector3(1,1,0),};m_Triangles = new int[]{0,1,2,2,1,3}m_Mesh.Clear();m_Mesh.vertices = m_Vertices;m_Mesh.triangles = m_Triangles;}