[干货] [非基础警告] Unity 发布-订阅模式下的事件中心设计

本文师承于唐老师,但是修改了一些代码,采用更加方便理解的方式设计

 1.什么是事件中心

2.可以比喻成冒险者工会的任务板子 

任务板子上面有发布任务和任务完成两种基础情况

2.1 发布任务

来个冒险者发布一个任务,就执行Pulishtask方法

这个方法中包含了任务名字和完成后的需要做的事情(比如:发放奖励,完成任务后的银趴等等)

2.2 任务完成

任务完成的话就执行一下TaskCompelte方法,发布者观察到之后就触发奖励

3.上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;public class BulletinBoard : SingleBase<BulletinBoard> {/// <summary>/// 一个告示板 ,string代表任务名,UnityAction<object>代表交任务后的事件/// </summary>private Dictionary<string, UnityAction<object>> Task = new Dictionary<string, UnityAction<object>>();public void PublishTask(string name, UnityAction<object> unityAction) {if (Task.ContainsKey(name)) {Task[name] += unityAction;}else {Task.Add(name, unityAction);}}/// <summary>/// 任务完成,如果有对应任务就提交并触发后续事件/// </summary>/// <param name="name">任务名</param>/// <param name="param">任务参数</param>public void TaskComplete(string name, object param) {if (Task.ContainsKey(name)) {Task[name].Invoke(param);}else {Debug.LogWarning($"任务 '{name}' 不存在。");}}/// <summary>/// 移除(指定)任务/// </summary>/// <param name="name">任务名</param>public void RemoveTask(string name) {Task.Remove(name);}/// <summary>/// 清空所有任务/// </summary>public void ClearBulletin() {Task.Clear();}/// <summary>/// 过场景不销毁/// </summary>/// <param name="obj"></param>public void DontDestroyBulletin(GameObject obj) {GameObject.DontDestroyOnLoad(obj);}
}

4.上例子

比如A发布了一个任务,并且设定好了任务完成后的事件

public class TextBulletin1 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){BulletinBoard.Instance.PublishTask("怪物死亡", param=>GetGold(param));}public void GetGold(object param){Debug.Log("得到金币"+"怪物类型为:"+ param);}
}

B就去完成任务,触发任务完成函数 

public class TextBulletin2 : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start() {StartCoroutine(DelayedDelivery());}private IEnumerator DelayedDelivery() {yield return new WaitForSeconds(0.1f); // 延迟0.1秒MonsterDead();}public void MonsterDead() {Debug.Log("怪物死掉了");BulletinBoard.Instance.TaskComplete("怪物死亡","A");}
}

得到的结果:
 

 

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