C++——关联式容器(4):set和map

        在接触了诸如二叉搜索树、AVL树、红黑树的树形结构之后,我们对树的结构有了大致的了解,现在引入真正的关联式容器。

        首先,先明确了关联式容器的概念。我们之前所接触到的如vector、list等容器,我们知道他们实际上都是线性的数据结构,因此也称之为序列式容器。而关联式容器也是存储数据用,只是其特别的<key,value>键值对的元素结构使得在数据检索方面的效率得到了很大的提升。

        STL中提供的关联式容器可以分为两类:树形结构和哈希结构。哈希结构我们会在后文再叙述。树形结构中关联式容器主要有:set、map、multiset、multimap四种,其底层都是红黑树。

4. set与multiset的用法

4.1 set的特征

        set实际上就是我们之前介绍的K模型,下面给出一些set特征的汇总:

①容器中存储的元素只有一个值,这个值既是其value又是标识它的key,不允许重复元素;

②set的元素只允许插入或删除操作,不允许修改(元素类型是const);

③set的底层是红黑树,所以其底层实际存放的是<value,value>的键值对,但在插入删除时只需要给出value即可。其查找元素时间复杂度是logN。

4.2 set的接口

4.2.1 set的模板参数

        模板参数中包含:

key——set中存放的数据类型;

Compare——比较逻辑的仿函数,缺省值是less小于比较,形成左树小,右树大的结构。

4.2.2 set构造函数

(1)默认构造;

(2)迭代区间(first,last)构造;

(3)拷贝构造。

4.2.3 set迭代器

        iterator begin()——返回set中起始位置元素的迭代器

        iterator end()——返回set中最后一个元素后面的迭代器

        const_iterator cbegin() const ——返回set中起始位置元素的const迭代器

        const_iterator cend() const ——返回set中最后一个元素后面的const迭代器

        reverse_iterator rbegin() ——返回set第一个元素的反向迭代器,即end

        reverse_iterator rend() ——返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即begin

        const_reverse_iterator crbegin() const ——返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend

        const_reverse_iterator crend() const ——返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin

4.2.4 set的其他函数

①empty

        检测set是否为空,空返回true,否则返回true。

②size

        返回set中有效元素的个数。

③insert

        (1)单元素:在set中插入元素val,实际插入的是<val, val>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>;如果插入失败,说明val在set中已经存在,返回<val在set中的位置,false>。

        (2)范围插入。

④erase

        (1)删除set中position位置上的元素。

        (2)删除set中值为val的元素,返回删除的元素的个数。

        (3)删除set中[first, last)区间中的元素。

⑤swap

        交换两个set。

⑥clear

        将set中的元素清空。

⑦find

        返回set中值为val的元素的位置。

⑧count

        返回set中值为val的元素的个数。

4.3 multiset

        multiset的接口使用方法和set完全一致,其唯一不同就是允许存储重复元素

5. map的用法

5.1 map的特征

        map和set有一定的相似性,运用到的是KV模型,下面是mapt特征的汇总:

①容器中存储的元素有两个值,一个是标识它的key,一个是表示其值的value。不允许出现相同key的元素,而不同key允许value相同。

②map的元素key不可以被修改,但是其对应的value允许修改,可通过[]操作符进行新增或修改操作。

③map的底层是红黑树,其底层存放的是<key,value>的键值对。查找元素时间复杂度是logN。

5.2 map的接口

5.2.1 map的模板参数

        模板参数中包含:

key——map中存放的键值对的key的类型;

T——map中存放的键值对的value的类型;

Compare——比较逻辑的仿函数,缺省值是less小于比较,形成左树小,右树大的结构。

5.2.2 map构造函数

(1)默认构造;

(2)迭代区间(first,last)构造;

(3)拷贝构造。

5.2.3 map迭代器

        iterator begin()——返回set中起始位置元素的迭代器

        iterator end()——返回set中最后一个元素后面的迭代器

        const_iterator cbegin() const ——返回set中起始位置元素的const迭代器

        const_iterator cend() const ——返回set中最后一个元素后面的const迭代器

        reverse_iterator rbegin() ——返回set第一个元素的反向迭代器,即end

        reverse_iterator rend() ——返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即begin

        const_reverse_iterator crbegin() const ——返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend

        const_reverse_iterator crend() const ——返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin

5.2.4 map的其他函数

①empty

        检测map是否为空,空返回true,否则返回true。

②size

        返回map中有效元素的个数。

③insert

        (1)单元素:在map中插入键值对元素val,如果插入成功,返回<该元素在map中的位置,true>;如果插入失败,说明在map中已经存在,返回<val在map中的位置,false>。

        (2)范围插入。

④erase

        (1)删除map中position位置上的元素。

        (2)删除map中key为k的元素,返回删除的元素的个数。

        (3)删除map中[first, last)区间中的元素。

⑤swap

        交换两个map。

⑥clear

        将map中的元素清空。

⑦find

        返回map中key为k的元素的位置。

⑧count

        返回map中key为k的元素的个数。

⑨[]操作符

        []操作符通过给定的key值找到其对应的value值,返回的是value值(即键值对第二个成员)的引用,因此[]既可以用于访问key对应的value,也可以用于修改对应的value值。

5.3 multimap

        multimap的接口使用方法和map完全一致,其唯一不同也是允许存储重复元素

6.set和map的模拟实现

6.1 红黑树的接口改造

        因为set和map的底层都是红黑树,所以我们首先需要对之前写过的红黑树进行改造。

6.1.1 红黑树的结点

        红黑树结点为了同时适用于set和map,因此模板参数使用一个T来表示。当set使用时,T就是一个规定的类型;当map使用时,T就是一个pair类型的键值对。

	enum color {RED,BLACK};//红黑树的结点//由于不确定所适配的是什么容器(set是K,map是KV),因此使用一个模板参数T进行代替template<class T>struct RBTreeNode {T _val;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;color _color;RBTreeNode(T val):_val(val), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _color(RED){}};

6.1.2  红黑树的迭代器

        因为set和map均需要使用迭代器,因此红黑树也需要实现它的迭代器。我们首先给出其框架代码,然后再逐一补全。

        迭代器封装的是红黑树的结点,除此之外,为了满足自减操作的需要,需要额外需要一个说明树的根节点的成员(在库中使用了带头结点的树来满足这个需求)。迭代器的模板为了满足const的需求,依旧是经典的三个。

	//对于红黑树,我们需要为它写一个迭代器类型template<class T, class Ptr, class Ref>class RBTreeIterator {private:typedef RBTreeNode<T> Node;Node* _node;Node* _root;typedef RBTreeIterator<T, Ptr, Ref> self;public:RBTreeIterator(Node* node, Node* root):_node(node), _root(root){}};
6.1.2.1 前置++

        一般遍历红黑树的策略都是中序遍历,因为这样得到的是一个递增或递减的序列,具有实际意义。所以我们就要通过能够仅凭一个指定的点,找到其在红黑树中序遍历的下一个结点。

        中序遍历顺序是左→中→右,因此拿到一个节点,其突破点就在于有无右树。

①若其具有右树,则说明此时迭代器当前处于“中”,接下来就该中序访问右子树,即下一个结点是右子树的最左节点。

②若其没有右子树,则说明当前右子树遍历完了,现在就需要确定是哪棵树的右子树遍历完了,于是可以一直向父结点回溯寻找。如果是右孩子就说明它的右子树也遍历完了,所以继续向上找父结点;当发现是父结点的左孩子就说明它的左子树遍历完了,那么此时下一个节点即为这个父结点;也有可能父结点为空了,说明整棵树遍历完成,返回空指针作为遍历的end。

		self& operator++(){//采取中序遍历(左根右)的策略,那么对于++而言,找到下一位置是谁即可//分情况讨论://基本思路就是看当前子树是否遍历完成,有右树就代表没有完成,需要继续处理右树。如果完成就向上找,自己属于哪一棵左子树,从而继续遍历根节点和右树//①如果发现当前结点有右孩子,那么说明下一个结点是右子树的最左孩子if (_node->_right){Node* cur = _node->_right;while (cur->_left){cur = cur->_left;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;//②如果发现当前结点是父结点的左孩子,那么下一个结点就是应该是该结点的父亲//③如果发现当前结点没有右子树,那么说明下个结点就是向上找,直到找到是左孩子的父结点while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}
6.1.2.2 前置--

         --即为++的逆序,逻辑十分相似。首先因为end是由空指针替代,所以没有任何树的信息,于是才引入了一个成员记录树的根节点,以便在第一次--操作时可以通过一直找右的方法找到第一个遍历的结点。

        在之后,类似的,只需判断有无左孩子。有则说明下一个节点就是左子树的最右结点;没有则向上回溯直到找到是谁的右孩子。

		self& operator--(){//相当于++操作的逆序,也就成了右根左的遍历顺序了//基本思路:看当前子树是否遍历完成,有左树就代表没有完成,需要继续处理左树。如果完成就向上找,自己属于哪一棵右子树,从而继续遍历根节点和左树//对于--操作而言,起点可以是end(),即一个空指针,当从空指针开始--时,需要找到中序遍历的最后一个节点,即最右节点,因此需要知道根节点,所以迭代器需要新增一个root成员//但在实际的std库中,红黑树具有一个头结点,所以迭代器不会走到空,也就不需要这个root成员了if (_node == nullptr){Node* cur = _root;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}//①如果发现当前结点有左孩子,那么说明下一个结点是左子树的最右孩子else if (_node->_left){Node* cur = _node->left;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;//②如果发现当前结点是父结点的右孩子,那么下一个结点就是应该是该结点的父亲//③如果发现当前结点没有左子树,那么说明下个结点就是向上找,直到找到是右孩子的父结点while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}
6.1.2.3 其他函数

         其他函数包括解引用、判断相等等函数。

		Ref operator*(){return _node->_val;}Ptr operator->(){return &(_node->_val);}bool operator==(const self& it){return it._node == _node;}bool operator!=(const self& it){return it._node != _node;}

6.1.3 红黑树

6.1.3.1 模板参数与默认成员函数

        为了同时兼容set和map,红黑树参数模板缩减至三个。、

K——key的类型;

T——value的类型,或者说是应该存储的元素的类型。对于set而言T与K是相同的,对于map而言T就是pair<key,value>;

KeyOfT——取得key值的仿函数。因为set的key可以直接取得,而map的key需要访问pair的first成员得到,因此给出仿函数来解决这个问题。

	template<class K, class T, class KeyOfT>//模板参数:// K——key的类型// T——value的类型,对于set而言T与K是相同的,对于map而言T就是pair<key,value>// KeyOfT——取得key值的仿函数class RBTree {typedef RBTreeNode<T> RBNode;public://无参构造RBTree():_root(nullptr){}//拷贝构造RBTree(const RBTree& rb){_root = copy(rb._root);}private:RBNode* copy(RBNode* root){if (root == nullptr) return nullptr;RBNode* newnode = new RBNode(root->_val);newnode->_left = copy(root->_left);newnode->_right = copy(root->_right);return newnode;}public://析构函数~RBTree(){destroy(_root);_root = nullptr;}private:void destroy(RBNode* root){if (root == nullptr) return;destroy(root->_left);destroy(root->_right);delete root;}public://赋值重载操作符RBTree& operator=(const RBTree rb){swap(_root, rb->_root);return *this;}private:RBNode* _root;};
6.1.3.2 迭代器

        实现了const和非const两种迭代器。begin函数即为开始点,找到最左结点即可;end函数则是空指针构造迭代器。

		//迭代器public:typedef RBTreeIterator<T, T*, T&> iterator;typedef RBTreeIterator<T, const T*, const T&> constiterator;iterator begin(){RBNode* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur, _root);}iterator end(){return iterator(nullptr, _root);}constiterator cbegin(){RBNode* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return constiterator(cur, _root);}constiterator cend(){return { nullptr,_root };}
6.1.2.3 其他函数

        注意修改insert和find返回值。insert返回迭代器和bool的pair,使用make_pair来构造。find返回迭代器。

//插入//在标准库中,insert返回的实际上是pair<iterator,bool>,可以通过库函数make_pair(T1 x,T2 y)来创建pairpair<iterator, bool> insert(const T& data){//第一个结点特殊处理if (_root == nullptr){_root = new RBNode(data);_root->_color = BLACK;return make_pair(iterator(_root, _root), true);}RBNode* cur = _root;RBNode* parent = nullptr;//对于set和map,它们取出key值的方法是不同的//set的key和value相同,就是传入的参数data,因此直接使用data既可以拿到key值//而map的key值不同,它传入的data是一个结构体pair,需要通过pair.first的形式来拿到key值//可见面对这样同种目的但操作不同的情况,就需要通过仿函数来解决了////以红黑树为底层的容器,需要提供对应的仿函数来完成取得key值的功能,而在红黑树中,只需要使用即可KeyOfT Getkey;while (cur){if (Getkey(cur->_val) > Getkey(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (Getkey(cur->_val) < Getkey(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return make_pair(iterator(cur,_root),false);}}cur = new RBNode(data);if (Getkey(parent->_val) > Getkey(data)){parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}RBNode* ret = cur;//调整红黑树颜色//红黑树规则:// ①根结点颜色一定是黑色// ②不能出现连续的红结点,即红结点的孩子一定是黑色// ③各条路径(根结点->叶子结点)上的黑色节点数目相同// ④叶子结点(此处认为是空结点)颜色为黑色//在这样的规则限制下,不难发现红黑树最长路径一定小于最短路径的二倍这个特征//当违反了红黑树规则才需要调整红黑树颜色//插入新的结点时,选择插入红色节点可能违反不能有连续的红色节点的规则;选择插入黑色节点则必然会违反黑色节点数目相同的规则//因此两害相权取其轻,选择插入红色节点,因此我们主要处理的就是连续红结点的问题//于是连续的两个节点:cur和p都是红色的,而u作为p的兄弟节点决定了调整方式,而在调整中受影响的则是p和u的父结点gwhile (parent && parent->_color == RED){//根据形式的不同,一般分为三类处理//在解决连续红色的问题时,也要兼顾到褐色节点数目相同这一规则RBNode* grandparent = parent->_parent;RBNode* uncle = parent == grandparent->_left ? grandparent->_right : grandparent->_left;//①u为红色(p、u均为红)//p、u同时变为黑色,g变为红色,因为g是红色,因此需要继续向上检查if (uncle && uncle->_color == RED){parent->_color = uncle->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;parent = grandparent->_parent;cur = grandparent;}//②u为黑色或不存在,而g、p和cur是顺位(左左或右右)//此时单纯的变色会使得p子树和u子树路径黑色节点数目不同(因为在修改p为黑,u本就为黑,u相较p黑色节点少一个)//为了可以顺利变色,我们首先要旋转,红色的p成为了子树的根,黑色的g成为了u这棵树的父结点,此时可以证明只需要p变为黑,g变为红即可//旋转操作就是AVL树中的左右单旋//③u为黑色或不存在,而g、p和cur是逆位(左右或右左)//此时只需要将p结点左旋或右旋一次即可形成如②的情况,因此这种情况使用双旋即可else{if (parent == grandparent->_left){//左左顺位——右旋,p变黑,g变红if (cur == parent->_left){RotateR(grandparent);}//左右逆位——左右双旋,p变黑,g变红else{RotateLR(grandparent);}}else{//右右顺位——左旋,p变黑,g变红if (cur == parent->_right){RotateL(grandparent);}//右左逆位——右左双旋,p变黑,g变红else{RotateRL(grandparent);}}//由于②③结果的子树根结点都是黑色因此不会影响上一层,无需向上检查break;}}//根结点有可能变色,需要修改_root->_color = BLACK;return make_pair(iterator(ret, _root), true);}iterator find(const K& key){RBNode* cur = _root;KeyOfT Getkey;while (cur){if (key > Getkey(cur->_val)){cur = cur->_right;}else if (key < Getkey(cur->_val)){cur = cur->_left;}else{return iterator(cur, _root);}}return iterator(nullptr, _root);}private:void RotateL(RBNode* grandparent){RBNode* subR = grandparent->_right;RBNode* subRL = subR->_left;//结点链接三组:subR和grandparent、grandparent和sunRL、grandparent->_parent和subRsubR->_left = grandparent;grandparent->_right = subRL;if (grandparent->_parent == nullptr){_root = subR;}else if (grandparent->_parent->_left == grandparent){grandparent->_parent->_left = subR;}else{grandparent->_parent->_right = subR;}subR->_parent = grandparent->_parent;grandparent->_parent = subR;if (subRL)	//右左子树为空树subRL->_parent = grandparent;//修改颜色:p变黑,g变红subR->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;}void RotateR(RBNode* grandparent){RBNode* subL = grandparent->_left;RBNode* subLR = subL->_right;//结点链接三组:subL和grandparent、grandparent和sunLR、grandparent->_parent和subLsubL->_right = grandparent;grandparent->_left = subLR;if (grandparent->_parent == nullptr){_root = subL;}else if (grandparent->_parent->_left == grandparent){grandparent->_parent->_left = subL;}else{grandparent->_parent->_right = subL;}subL->_parent = grandparent->_parent;grandparent->_parent = subL;if (subLR)	//左右子树为空树subLR->_parent = grandparent;//修改颜色:p变黑,g变红subL->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;}//左右双旋void RotateLR(RBNode* grandparent){RBNode* subL = grandparent->_left;RBNode* subLR = grandparent->_left->_right;//只需要旋转,颜色最后指定RotateL(subL);RotateR(grandparent);//修改颜色:cur变黑,g变红subLR->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;}//右左双旋void RotateRL(RBNode* grandparent){RBNode* subR = grandparent->_right;RBNode* subRL = grandparent->_right->_left;//只需要旋转,颜色最后指定RotateR(subR);RotateL(grandparent);//修改颜色:cur变黑,g变红subRL->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;}

6.2 set的封装

        封装set只需要调用对应红黑树的接口就好。

        注意两处:①提供红黑树使用的仿函数:set的key和value相同,传入key,返回key即可。②typedef迭代器时,由于定义的是模板类的中的类型,因为模板没有实例化,所以编译器不知道iterator是什么,需要给出关键字typename说明这是一个类型名。

	template <class K>class set {//取出Key的仿函数struct Set_KeyOfT{//传入一个value,是T类型,要求返回value的key//set的value和key相同const K& operator()(const K& key){return key;}};public://由于是对模板类中的类型进行重命名,模板类没有实例化,编译器并不知道iterator是什么,因此需要加上typename来告诉编译器这是一个类型名typedef typename RBTree::RBTree<K, K, Set_KeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree::RBTree<K, K, Set_KeyOfT>::constiterator constiterator;iterator begin(){return _tree.begin();}iterator end(){return _tree.end();}constiterator cbegin(){return _tree.cbegin();}constiterator cend(){return _tree.cend();}pair<iterator,bool> insert(const K& key){return _tree.insert(key);}iterator find(const K& key){return _tree.find(key);}private:RBTree::RBTree<K, K, Set_KeyOfT> _tree;};

6.3 map的封装

        同样的,封装map也只需要调用对应红黑树的接口就好。

        注意三处:①提供红黑树使用的仿函数:传入value值,即一个pair,返回pair的first成员就是key。②typedef迭代器需要给出关键字typename。③注意[]函数的实现。

	template <class K, class V>class map {//取出Key的仿函数struct Map_KeyOfT{//传入一个value,是T类型,要求返回value的key//map的value是一个pair,key是pair的firstconst K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public://由于是对模板类中的类型进行重命名,模板类没有实例化,编译器并不知道iterator是什么,因此需要加上typename来告诉编译器这是一个类型名typedef typename RBTree::RBTree<K, pair<const K, V>, Map_KeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree::RBTree<K, pair<const K, V>, Map_KeyOfT>::constiterator constiterator;iterator begin(){return _tree.begin();}iterator end(){return _tree.end();}constiterator cbegin(){return _tree.cbegin();}constiterator cend(){return _tree.cend();}pair<iterator, bool> insert(const pair<K,V>& kv){return _tree.insert(kv);}iterator find(const K& key){return _tree.find(key);}V& operator[](const K& key){return find(key)->second;}private:RBTree::RBTree<K, pair<const K, V>, Map_KeyOfT> _tree;};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/146419.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

使用pe工具制作ubuntu备份系统和还原系统

使用pe工具制作ubuntu备份系统和还原系统 备份系统还原系统修复磁盘教程修复引导教程为什么使用pe工具 1,因为我个人觉得这个工具实现起来比systemback软件操作起来报错少些,而且装的快,其他系统同理 实验准备 1,一个电脑,一个pe启动U盘 备份系统 插入U盘,开机进入pe系…

[JavaEE] UDP协议

目录 再谈端口号 一、端口号的划分 二、UDP协议 三、UDP的特点 再谈端口号 一、端口号的划分 0-1023&#xff1a;知名端口号&#xff0c;端口号固定&#xff0c;其中包括HTTP&#xff0c;FTP&#xff0c;SSH等广为使用的应用层协议。 1024-65535&#xff1a;操作系统动态分…

数据结构|二叉搜索树

&#x1f36c; mooridy-CSDN博客 &#x1f36c;数据结构专栏&#xff08;更新中&#xff09; 目录 1. ⼆叉搜索树的概念 2. ⼆叉搜索树的性能分析 3.⼆叉搜索树key和key/value key搜索场景 key/value搜索场景 4. 二叉搜索树的代码实现 4.1 ⼆叉搜索树的插⼊ 4.2 ⼆叉搜索…

java----LinkedHashMap

.由键决定:有序、不重复、无索引 .这里的有序指的是保证存储和去除的元素顺序一致 原理:底层数据结构依然是哈希表,只是每个键值对元素又额外多了一个双链表的机制记录存储的顺序。 内容来自:集合进阶-09-LinkedHashMap_哔哩哔哩_bilibili

ChatGPT 在国内使用的方法

AI如今很强大&#xff0c;聊聊天、写论文、搞翻译、写代码、写文案、审合同等等&#xff0c;ChatGPT 真是无所不能~ 作为一款出色的大语言模型&#xff0c;ChatGPT 实现了人类般的对话交流&#xff0c;最主要是能根据上下文进行互动。 接下来&#xff0c;我将介绍 ChatGPT 在国…

hackmyvm靶场--zon

环境 攻击机kali 靶机 未知 主机探测 因为在同一个局域网内使用ARP协议探测存活主机 靶机为192.168.56.128 端口探测 常见的80和22端口 那么一定是寻找web漏洞拿shell了 后台扫描 后台扫描常用dirsearch和gobuster,有时候小字典可能不太行&#xff0c;可以尝试换个大点…

JAVA——数据流、序列化流

目录 一、DataOutputStream(数据输出流&#xff09; 二、DataInputStream(数据输入流&#xff09; 三、序列化流 1.1 ObjectOutputStream(对象字节输出流&#xff09; 1.2 OutputStream(对象字节输入流&#xff09; 四、补充 一、DataOutputStream(数据输出流&#xff09; …

Flutter 获取手机连接的Wifi信息

测试版本 Flutter&#xff1a;3.7.6Dart:2.19.3 network_info_plus: 4.0.1 前言 我在做设备配网的时候&#xff0c;需要选择配网的WiFi。用下拉选择框展示WiFi列表。现在有个需求&#xff1a;默认展示的设备为手机连接的wifi。要实现这个需求只要能够获取到手机连接的wifi信息…

直接插入排序(C语言实现)

目录 1.直接插入排序介绍 2.实现思路 3.动图展示 4.代码实现 &#xff08;升序&#xff09; 单趟排序实现 单趟排序代码 直接插入排序函数 5.代码测试 6.时空复杂度分析 时间复杂度O(N^2) 空间复杂度O(1) 1.直接插入排序介绍 插入排序&#xff0c;又叫直接插入排序。…

(十七)MATLAB读取Gazebo话题信息

在仿真实验过程中&#xff0c;我们有时需要实时读取ROS及Gazebo话题&#xff0c;目前互联网上关于读取ROS的话题资料较多&#xff0c;读取Gazebo话题的参考资料较少&#xff0c;本文将以Ubuntu下固定翼仿真为例&#xff0c;展示如果通过MATLAB的插件GazeboPlugin读取Gazebo话题…

MoFA: 迈向AIOS

再一次向朋友们致以中秋的祝福&#xff01; MoFA (Modular Framework for Agents)是一个独特的模块化AI智能体框架。MoFA以组合&#xff08;Composition)的逻辑和编程&#xff08;Programmable&#xff09;的方法构建AI智能体。开发者通过模版的继承、编程、定制智能体&#xf…

C++:多态(协变,override,final,纯虚函数抽象类,原理)

目录 编译时多态 函数重载 模板 运行时多态 多态的实现 实现多态的条件 协变 析构函数的重写 override 关键字 final 关键字 重载、重写、隐藏对比 纯虚函数和抽象类 多态的原理 多态是什么&#xff1f; 多态就是有多种形态 多态有两种&#xff0c;分别是编译时…

【前端学习】作用域实际问题学习记录

在复习apply&#xff0c;call&#xff0c;bind的时候遇到了一个作用域问题。 let name noName let age 18function getMyname() {console.log(my name is this.name, and I am this.age years old); }getMyname() }在全局使用let定义变量name和age之后&#xff0c;运行g…

★ C++进阶篇 ★ 二叉搜索树

Ciallo&#xff5e;(∠・ω< )⌒☆ ~ 今天&#xff0c;我将继续和大家一起学习C进阶篇第三章----二叉搜索树 ~ ❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️ 澄岚主页&#xff1a;椎名澄嵐-CSDN博客 C基础篇专栏&#xff1a;★ C基础篇 ★_椎名澄嵐的博客-CSD…

从零开始学习TinyWebServer

写在前面 项目参考&#xff1a;https://github.com/qinguoyi/TinyWebServer 写作框架/图参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_52313711/article/details/136356042?spm1001.2014.3001.5502 原本计划是&#xff0c;先将项目代码大概看一遍&#xff0c;然后再着手实现一下…

SOCKS5代理为何比HTTP代理更快?

在代理类型的选择上&#xff0c;SOCKS5代理经常被认为比HTTP代理更快&#xff0c;这是因为它们在工作原理和功能实现上存在较大的差异。让我们来探讨一下&#xff0c;为什么SOCKS5代理的速度通常比HTTP代理要快。 1. 协议的差异 SOCKS5代理&#xff1a;它是一个通用的代理协议…

【yolo破损纸板-包装盒-快递袋缺陷检测】

yolo破损纸板-包装盒-快递袋缺陷检测 破损纸质包装盒检测方盒型快递包裹检测 破损纸质包装盒检测 数据集合模型 可视化 方盒型快递包裹检测 数据集和模型 train: ../train/images val: ../valid/images test: ../test/images nc: 1 names: - box_packet可视化

初识linux(2)

接着上篇的初识linux(1)来接着说没看过的可以去看看 cp指令 语法&#xff1a;cp [选项] 源文件或目录 目标文件或目录 功能: 复制文件或目录 说明: cp指令用于复制文件或目录&#xff0c;如同时指定两个以上的文件或目录&#xff0c;且最后的目的地是一个已经存在的目录&#…

华为HarmonyOS地图服务 5 - 利用UI控件和手势进行地图交互

场景介绍 本章节将向您介绍如何使用地图的手势。 Map Kit提供了多种手势供用户与地图之间进行交互,如缩放、滚动、旋转和倾斜。这些手势默认开启,如果想要关闭某些手势,可以通过MapComponentController类提供的接口来控制手势的开关。 接口说明 以下是地图的控件和手势相…

安卓数据存储——SharedPreferences

共享参数 SharedPreferences 1、sharedPreferences是Android的一个轻量级存储工具&#xff0c;采用的存储结构是key - value的键值对方式 2、共享参数的存储介质是符合XML规范的配置文件。保存路径是&#xff1a;/data/data/应用包名/shared_prefs/文件名.xml 使用场景&…