【STL】map和set相关知识详细梳理

1. 预备知识

1.1 关联式容器

        在之前,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面
存储的是元素本身。
        关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

1.2 键值对

        键值对是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

        比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

 SGI-STL中关于键值对的定义:
 

template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair(): first(T1()), second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b){}
};

         pair是库里定义的键值对类型,first,second分别对应着key和value。

1.3  树形结构的关联式容器

        根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。

        树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

        下面一依次介绍每一个容器。

2. set 介绍

        1. set是按照一定次序存储元素的容器。


        2. 在set中,元素的value就是key,并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。


        3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)自己的准则进行排序。


        4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。


        5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

3. set 使用

1. set的模板参数
 

 T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较。
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

2. set的构造
 

#include <vector>
#include <set>
using namespace std;
int main()
{vector<int> v{1,2,3,4,5,6};set<int> s1;set<int> s2(v.begin(),v.end());set<int> s3(s2);
}

3. set的迭代器
 

4. set 容量 

 

5. set修改操作
 

举例: 

#include <set>
void TestSet()
{// 用数组array中的元素构造setint array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };//区间构造set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));cout << s.size() << endl;// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重并排序for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;// 使用迭代器逆向打印set中的元素for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)cout << *it << " ";cout << endl;// set中值为3的元素出现了几次cout << s.count(3) << endl;
}

总结:


        1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
        2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
        3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
        4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
        5. set中的元素默认按照小于来比较。
        6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log_2 N
        7. set中的元素不允许修改。
        8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

 

4. map 介绍 

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
素。


2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联
的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类
型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;


3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。


4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。


5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。


6. map底层实现为二叉搜索树(红黑树)。
 

5. map 使用 

1. map模板参数

key: 键值对中key的类型。
T: 键值对中value的类型。
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器。
 

2. map的构造

3. map的迭代器

4. map的容量/元素访问 

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value(例如value是int类型,会默认构造为0)与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。


 5. map中元素的修改

例子:

#include <string>
#include <map>
using namespace std;
void TestMap()
{map<string, string> m;// 向map中插入元素的方式:// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));// 借用operator[]向map中插入元素/*operator[]的原理是:用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回*/// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引// 用结果,m["apple"] = "苹果";// key不存在时抛异常//m.at("waterme") = "水蜜桃";cout << m.size() << endl;// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列for (auto& e : m)cout << e.first << "--->" << e.second << endl;cout << endl;// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃"));if (ret.second)cout << "<peach, 桃>不在map中, 已经插入" << endl;elsecout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;// 删除key为"apple"的元素m.erase("apple");if (1 == m.count("apple"))cout << "apple还在" << endl;elsecout << "apple被吃了" << endl;
}

总结: 

1. map中的的元素是键值对。
2. map中的key是唯一的,并且不能修改。
3. 默认按照小于的方式对key进行比较。
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高log_2N
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

6. multiset 介绍

       multiset是特殊的set容器,以下是他的介绍:

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

总的来说,multiset和set的区别就在于一个允许重复key出现,一个不允许。


注意:
1. multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对。
2. multiset的插入接口中只需要插入即可。
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的。
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
5. multiset中的元素不能修改。
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为log_2N
7. multiset的作用:可以对元素进行排序。

7. multiset 使用

因为前面已经详细讲过set,这里就简单举例一下

#include <set>
void TestSet()
{int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;return 0;
}

8. multimap 介绍

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的。

9. multimap 使用

        和map完全类似,需要注意的是:

        1. multimap中的key是可以重复的。
        2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
        3. multimap中没有重载operator[]操作。
        4. 使用时与map包含的头文件相同。

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