修复 blender 中文输入 BUG (linux/wayland/GNOME/ibus)

blender 是一个很好的 开源 3D 建模/动画/渲染 软件, 功能很强大, 跨平台 (GNU/Linux, Windows 等系统都支持).

然而, 窝突然发现, blender 居然不支持中文输入 (linux) ! 这怎么能忍 ? 再一查, 不得了, 这居然是个 3 年前一直未解决的陈年老 BUG. 不行, 这绝对忍不了, 这个 BUG 必须干掉 !

恰好, 窝对于 Linux 桌面 (GNOME), 输入法框架 (ibus), wayland 窗口协议, 等等都有一点点经验, 那么就来尝试修复 BUG 吧 ~

这里是 穷人小水滴, 专注于 穷人友好型 低成本技术. (本文为 61 号作品. )


相关文章:

  • 《ibus 源代码阅读 (1)》 https://blog.csdn.net/secext2022/article/details/136099328
  • 《自制: 7 天手搓一个拼音输入法》 https://blog.csdn.net/secext2022/article/details/136520721
  • 《GNOME 如何关闭显示输出 ? (wayland / mutter / KMS / DRI) (源代码阅读)》 https://blog.csdn.net/secext2022/article/details/141160008
  • 《rust GTK4 窗口创建与 wayland Subsurface (vulkan 渲染窗口初始化 (Linux) 上篇)》 https://blog.csdn.net/secext2022/article/details/142300776

参考资料:

  • https://www.blender.org/
  • https://projects.blender.org/blender/blender/issues/87578
  • https://projects.blender.org/blender/blender/commit/a38a49b073f582a0f6ddcca392f2760afdc4d5ed
  • https://github.com/ibus/ibus
  • https://wayland.freedesktop.org/
  • https://wayland.app/protocols/text-input-unstable-v3
  • https://developer.blender.org/docs/handbook/building_blender/linux/
  • https://developer.blender.org/docs/handbook/contributing/
  • https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/127824

目录

  • 1 发现问题
    • 1.1 blender 无法输入中文 (linux)
    • 1.2 网上搜索相关问题
    • 1.3 wayland 输入协议 (zwp_text_input_v3)
    • 1.4 奇怪的 BUG: 切换输入法
    • 1.5 对比测试 gedit 和 blender
  • 2 修复陈年老 BUG
    • 2.1 编译 blender
    • 2.2 修改 C++ 代码
  • 3 提交 PR (合并请求)
  • 4 总结与展望

1 发现问题

俗话说, 发现问题比解决问题更重要. 只有发现了产生问题的原因, 才能想办法去解决问题.

1.1 blender 无法输入中文 (linux)

众所周知, 作为一个根正苗红的穷人, 窝平时使用 ArchLinux 操作系统, GNOME (wayland) 图形桌面软件环境, 以及自己写的基于 ibus 输入法框架的开源拼音输入法 (胖喵拼音).

在这里插入图片描述

然而, 最近在使用 blender 时突然发现, 这个小可爱居然不支持输入中文 ! 啊 ? 这怎么回事 ? 窝使用的可是 ibus 啊, Linux 桌面最普及的输入法框架. 怎么会出问题 !

并且, ibus 一直是很稳的, 使用多年基本上很少出现大问题. ibus 对 GTK (2, 3, 4), QT, x11, wayland 等各种类型的软件应用都提供了输入支持. GTK 和 QT 是方便编写窗口图形界面的工具包, Linux 桌面的大部分应用都使用 GTK 或 QT.

然而, 巧了, blender 既不用 GTK, 也不用 QT ! 因为 blender 的界面是自己用 OpenGL 绘制的, 所以 blender 是个特殊的例外. 然后就杯摧啦 ~

1.2 网上搜索相关问题

遇事不决, 搜索引擎. 然后:

在这里插入图片描述

这 … . 这居然是一个 3 年前就报出来, 一直没解决的陈年老 BUG !

没办法, 只能自己动手了. 顺藤摸瓜, 阅读相关资料, 然后发现了一个神奇的提交: a38a49b073f582a0f6ddcca392f2760afdc4d5ed, 标题和说明引用如下:

GHOST/Wayland: IME support using the text-input protocol

Tested with IBUS on GNOME 45.
Added a capabilities flag to GHOST since support for IME works on
Wayland but not on X11, so runtime detection is needed.

一看提交时间: 2023 年 10 月 (一年前), 一看版本: v4.0.0.

然后默默看了下自己使用的 blender 版本:

> blender --version
Blender 4.2.1 LTSbuild date: 2024-09-01build time: 08:21:56build commit date: 2024-08-19build commit time: 11:21build hash: 396f546c9d82build branch: makepkg (modified)build platform: Linuxbuild type: Release

然后看看自己使用的 GNOME 版本:

> gnome-shell --version
GNOME Shell 46.5

什么情况 ? 没道理啊 ! 按理说, 这边使用的软件已经包含了相应的功能, 但是为啥不能正常工作, 输入不了中文 ?

明明上面 (提交说明) 已经写了, 在 GNOME wayland IBUS 测试过了呀. 为什么到窝这里就不行了 ? 难道是因为脸黑 ??

1.3 wayland 输入协议 (zwp_text_input_v3)

要想干掉 BUG, 就必须先深入其老窝, 从其内部消灭它. blender 在 Linux 桌面 (GNOME) 使用 wayland 输入协议, 那么就要先搞清楚, wayland 输入协议是什么.

wayland 是 Linux 桌面新的窗口协议, 用来替代老旧的 x11. 在 wayland 中, 主要有两种软件: wayland 合成器 (compositor), 也就是系统的窗口管理器. 以及普通应用 (wayland client), 需要显示窗口. wayland 由许多具体的协议 (protocol, 可以理解为 服务) 构成, 合成器作为一个大管家, 通过这些协议给普通应用提供服务. 合成器控制着应用的输入/输出, 比如鼠标/键盘的输入, 通过合成器分发给具体的应用, 应用绘制的窗口画面, 通过合成器显示到屏幕上.

wayland 输入协议是 wayland 对输入法 (IME) 的实现方式. 输入服务 (输入法) 由合成器提供, 应用可以请求合成器来使用输入服务. 在 GNOME 桌面中, wayland 合成器是 gnome-shell (mutter), 当然 mutter 只是一个代理, mutter 转手就把输入请求发送给 ibus 输入法框架, 由 ibus 处理实际的输入法.

目前 wayland 最新的输入协议版本是: zwp_text_input_v3. 在 ArchLinux 操作系统, 如果安装了软件包:

sudo pacman -S wayland-protocols

那么可以从这个文件看到 wayland 输入协议接口的详细定义和说明:

/usr/share/wayland-protocols/unstable/text-input/text-input-unstable-v3.xml

也可以看这个链接: https://wayland.app/protocols/text-input-unstable-v3

协议中定义了一些 请求 (request, 从应用发送给合成器) 和 事件 (event, 从合成器发送给应用).

其中重要的请求有:

  • enable(): 启用输入, 在文本输入框激活 (获得焦点) 后发送.
  • disable(): 禁用输入, 在文本框失去焦点后发送.
  • commit(): 同步, 使设置生效.

重要的事件有:

  • enter(surface: object<wl_surface>): 表示窗口获得焦点, 可以开始输入.
  • leave(surface: object<wl_surface>): 表示窗口失去焦点.
  • commit_string(text: string): 这个是从输入法传过来的, 具体输入的文本.
  • done(serial: uint): 同步, 使输入生效.

当应用开始输入 (需要输入) 时, 一般发送 enable 以及 commit 请求, 结束输入时, 则发送 disable 以及 commit 请求.

当输入法需要向应用发送输入的内容 (比如输入法转换之后的汉字) 时, 合成器发送 commit_string 以及 done 事件.

1.4 奇怪的 BUG: 切换输入法

百思不得姐, 这是为什么呢 ? 一切看起来都很正常啊, 但是怎么就是不能工作呢 ?

直到一个偶然的操作, 窝发现了这个 BUG 更离谱之处: 输入中文不是完全不行, 而是有时候行, 有时候不行 !

经过继续尝试, 发现了这个 BUG 的关键之处: 切换输入法 !

如果, 在文本框获得焦点 (点击文本框) 之前, ibus 是中文输入法, 那么可以正常输入中文. 但是, 如果在文本框获得焦点之后, 再把 ibus 从英文切换到中文, 这时候就不行了, 只能输入英文, 不能输入中文了 !

也就是说, 这个 BUG 实际上是切换输入法有 BUG, blender 不支持在输入过程中切换输入法.

这种情况吧 … . 也不是完全不能用, 但是用起来就很难受. 因为别的正常的软件, 全都是支持在输入过程中切换输入法的. 对, 窝也是第一次遇见这种类型的奇怪 BUG.

1.5 对比测试 gedit 和 blender

那么, 问题到底是什么 ? 我们来找个正常的软件, 对比一下吧.

恰好 gedit 在 GNOME wayland 也是使用 wayland 输入协议, 并且工作正常. gedit 是一个简单的文本编辑器, 所以也方便测试分析.

上面已经找到了, 问题出现在切换输入法, 那么就进行相同的操作 (反复切换输入法), 然后观察应用的具体行为吧.

测试命令:

env WAYLAND_DEBUG=1 gedit

然后获得 gedit 的调试日志 (输出):

[3529354.672] {Default Queue} wl_registry#2.global(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1)
[3529969.414] {Default Queue} wl_registry#30.global(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1)
[3529969.434] {Default Queue}  -> wl_registry#30.bind(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1, new id [unknown]#42)
[3529969.447] {Default Queue}  -> zwp_text_input_manager_v3#42.get_text_input(new id zwp_text_input_v3#43, wl_seat#21)
[3529993.843] {Default Queue}  -> wl_surface#31.set_input_region(wl_region#47)[3530009.162] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.enter(wl_surface#31)
[3530009.376] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.enable()
[3530009.412] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_surrounding_text("", 0, 0)
[3530009.427] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_text_change_cause(1)
[3530009.442] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_surrounding_text("", 0, 0)
[3530009.455] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_text_change_cause(1)
[3530009.470] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_content_type(1, 0)
[3530009.482] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_cursor_rectangle(89, 100, 0, 63)
[3530009.493] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.commit()
[3530017.529] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.done(1)[3531340.639] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.leave(wl_surface#31)
[3531340.657] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.disable()
[3531340.672] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.commit()[3532434.555] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.enter(wl_surface#31)
[3532434.744] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.enable()
[3532434.812] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_surrounding_text("", 0, 0)
[3532434.836] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_text_change_cause(1)
[3532434.853] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_content_type(1, 0)
[3532434.866] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_cursor_rectangle(89, 100, 0, 63)
[3532434.880] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.commit()
[3532439.292] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.done(3)[3532844.852] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.leave(wl_surface#31)
[3532844.878] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.disable()
[3532844.901] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.commit()[3533797.049] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.enter(wl_surface#31)
[3533797.186] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.enable()
[3533797.232] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_surrounding_text("", 0, 0)
[3533797.250] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_text_change_cause(1)
[3533797.269] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_content_type(1, 0)
[3533797.286] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.set_cursor_rectangle(89, 100, 0, 63)
[3533797.300] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.commit()
[3533802.135] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.done(5)[3534172.006] {Default Queue} zwp_text_input_v3#43.leave(wl_surface#31)
[3534172.056] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.disable()
[3534172.124] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#43.commit()

测试命令:

env WAYLAND_DEBUG=1 blender --log-level -1 --log "ghost.*"

blender 调试日志:

[3547531.276] {Default Queue} wl_registry#2.global(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1)
[3547531.283] {Default Queue}  -> wl_registry#2.bind(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1, new id [unknown]#18)
INFO (ghost.wl.handle.registry): /usr/src/debug/blender/blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc:7044 global_handle_add: add (interface=zwp_text_input_manager_v3, version=1, name=26)
[3547531.895] {Default Queue}  -> zwp_text_input_manager_v3#18.get_text_input(new id zwp_text_input_v3#28, wl_seat#15)
[3547562.769] {Default Queue} wl_registry#30.global(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1)
[3547563.043] {Default Queue} wl_registry#32.global(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1)
[3547570.089] {Default Queue} wl_registry#2.global(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1)
[3547748.370] {mesa egl display queue} wl_registry#42.global(26, "zwp_text_input_manager_v3", 1)[3547901.864] {Default Queue} zwp_text_input_v3#28.enter(wl_surface#34)
INFO (ghost.wl.handle.text_input): /usr/src/debug/blender/blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc:5556 text_input_handle_enter: enter
[3550150.409] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.enable()
[3550150.439] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.commit()
[3550150.464] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.enable()
[3550150.489] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.commit()
[3550150.519] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.set_content_type(0, 0)
[3550150.569] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.set_cursor_rectangle(2243, 130, 1, 1)
[3550150.620] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.commit()
[3550150.892] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.set_cursor_rectangle(2210, 139, 1, 1)
[3550151.170] {Default Queue}  -> zwp_text_input_v3#28.commit()
[3550159.516] {Default Queue} zwp_text_input_v3#28.done(4)
INFO (ghost.wl.handle.text_input): /usr/src/debug/blender/blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc:5655 text_input_handle_done: done[3551462.551] {Default Queue} zwp_text_input_v3#28.leave(wl_surface#34)
INFO (ghost.wl.handle.text_input): /usr/src/debug/blender/blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc:5569 text_input_handle_leave: leave[3552311.934] {Default Queue} zwp_text_input_v3#28.enter(wl_surface#34)
INFO (ghost.wl.handle.text_input): /usr/src/debug/blender/blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc:5556 text_input_handle_enter: enter[3552662.643] {Default Queue} zwp_text_input_v3#28.leave(wl_surface#34)
INFO (ghost.wl.handle.text_input): /usr/src/debug/blender/blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc:5569 text_input_handle_leave: leave[3553500.323] {Default Queue} zwp_text_input_v3#28.enter(wl_surface#34)
INFO (ghost.wl.handle.text_input): /usr/src/debug/blender/blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc:5556 text_input_handle_enter: enter[3553815.091] {Default Queue} zwp_text_input_v3#28.leave(wl_surface#34)
INFO (ghost.wl.handle.text_input): /usr/src/debug/blender/blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc:5569 text_input_handle_leave: leave

上面的调试日志主要记录了应用软件和 wayland 合成器互相发送的消息. 可以很明显的看出来 gedit 和 blender 的行为差异:

gedit 在每次收到 leave 之后, 都会发送 disable. 在每次收到 enter 之后, 都会发送 enable.

而 blender 这边, 只会在第一次时这么做, 后面就没动静了.

这, 就是 blender 切换输入法 BUG 的关键 !

2 修复陈年老 BUG

既然发现了问题的关键所在, 接下来就可以尝试修复这个 BUG 了.

2.1 编译 blender

第一步, 当然是下载 blender 的源代码, 并在本地编译.

官方指导文档: https://developer.blender.org/docs/handbook/building_blender/linux/

对于 C++ 项目 (make/cmake) 来说, blender 的源代码下载和编译过程, 都是相对比较容易和顺利的. 代码下载速度很快 (占用硬盘空间 9.3GB), 编译用时也不长, 这边用 9 年前的老旧小破弱鸡 CPU (i5-6200U) 只用了不到一个小时就编译好了. (回想起了当年编译 Android AOSP 用时一整天, 硬盘占用 200GB 的可怕时光 … . )

不过需要注意一下内存占用, 这边 16GB (DDR3-1600) 内存, 差点内存不够编译失败. 最后关闭所有别的应用, 只跑一个编译, 才勉强成功.

本地编译的 blender:

> ./build_linux/bin/blender --version
Blender 4.3.0 Alphabuild date: 2024-09-19build time: 01:23:36build commit date: 2024-09-18build commit time: 21:36build hash: 3ca97f8c5c75build branch: main (modified)build platform: Linuxbuild type: Release

在这里插入图片描述

2.2 修改 C++ 代码

很不幸, blender 的代码是用 C++ 写的, 而 C++ 是非常困难的超级怪兽 ! (窝熟悉的编程语言只有 js (TypeScript), rust, python) 所以 … . 那只好硬着头皮强行上手了 ! 只要思想不滑坡, 办法总比困难多嘛.

需要修改的文件, 上面的神奇提交已经指出了: blender/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc

修改的思路, 上面已经分析过了, 就是改成和 gedit 一样的行为.

经过一番努力, 对 blender 源代码的修改如下:

diff --git a/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc b/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc
index f9a04ca2882..633444b4197 100644
--- a/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc
+++ b/intern/ghost/intern/GHOST_SystemWayland.cc
@@ -5725,6 +5725,12 @@ static void text_input_handle_enter(void *data,CLOG_INFO(LOG, 2, "enter");GWL_Seat *seat = static_cast<GWL_Seat *>(data);seat->ime.surface_window = surface;
+  /* If text input is enabled, should call `enable` after receive `enter` event.
+   * This support switch input method during input, otherwise input method will not work. */
+  if (seat->ime.is_enabled) {
+    zwp_text_input_v3_enable(seat->wp.text_input);
+    zwp_text_input_v3_commit(seat->wp.text_input);
+  }}static void text_input_handle_leave(void *data,
@@ -5740,6 +5746,9 @@ static void text_input_handle_leave(void *data,if (seat->ime.surface_window == surface) {seat->ime.surface_window = nullptr;}
+  /* Always call `disable` after receive `leave` event. */
+  zwp_text_input_v3_disable(seat->wp.text_input);
+  zwp_text_input_v3_commit(seat->wp.text_input);}static void text_input_handle_preedit_string(void *data,
@@ -8911,10 +8920,8 @@ void GHOST_SystemWayland::ime_begin(const GHOST_WindowWayland *win,seat->ime.has_preedit = false;seat->ime.is_enabled = true;-    /* NOTE(@flibit): For some reason this has to be done twice,
-     * it appears to be a bug in mutter? Maybe? */
-    zwp_text_input_v3_enable(seat->wp.text_input);
-    zwp_text_input_v3_commit(seat->wp.text_input);
+    /* No more enable twice, should call enable after `enter` event.
+     * see `text_input_handle_enter` function. */zwp_text_input_v3_enable(seat->wp.text_input);zwp_text_input_v3_commit(seat->wp.text_input);

很简单吧, 也就没改几行代码. 主要就是添加发送 disableenable 给 wayland 合成器.

然后重新编译, 测试 … . 再次编译是增量编译, 所以很快, 几分钟就编译好了.

结果 … . 大成功 ! 现在 blender 的中文输入工作良好, 切换输入法正常. 奇怪的离谱 3 岁陈年老 BUG 就这么被修复啦 ~

3 提交 PR (合并请求)

BUG 修复了, 那么接下来的操作就是提交 PR, 请求上游 (upstream, blender) 合并代码.

官方指导文档: https://developer.blender.org/docs/handbook/contributing/

在这里插入图片描述

如图, 这个 PR 正在被处理, 暂时还没有被合并.

现在, 窝已经成为了 ·blender 开发者. 等到 PR 被合并之后, 窝就能成为 ·blender 开发者啦 ~ 撒花 ~~

4 总结与展望

可能是在 Linux 桌面 (1) 使用 blender (2) 的中国人 (3) 太少了吧 (3 个小概率连续相乘), 这个 BUG 挂了 3 年也没人管.

于是, 饥不择食的窝只能自己动手了, 用 2 天时间, 修改了大约 10 行 blender 源代码, 从而修复了在 linux 上切换输入法的 BUG, 现在输入中文已经正常了.

以后, 窝就可以骄傲的对别人说, 窝也是 blender 开发者啦 ~


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1. C Memory Layout 1.1 Where Do the Variables Go? 1.2 The Stack 1.2.1 Stack misuse example gpt4解释&#xff1a; 在C语言中&#xff0c;从函数返回指向本地变量的指针是不安全的&#xff0c;原因在于局部变量&#xff08;本地变量&#xff09;的生命周期。当一个函数被…

全网最适合入门的面向对象编程教程:50 Python函数方法与接口-接口和抽象基类

全网最适合入门的面向对象编程教程&#xff1a;50 Python 函数方法与接口-接口和抽象基类 摘要&#xff1a; 在 Python 中&#xff0c;接口和抽象基类&#xff08;Abstract Base Classes, ABCs&#xff09;都用于定义类的结构和强制子类实现特定的方法&#xff0c;Python 没有…

5.10 创建内核目录

首先是 创建内核的目录。 修改 cmake 然后是 创建 cmake , kernel 目录下的init 目录&#xff0c; init 目录下的start.s 文件&#xff0c;再init目录下 创建init.c init.h 文件。 然后是修改cmake 然后是 start.S 的编写 然后是 创建 init.c init.h 文件。 然后是 修改 img…

如何在WordPress中添加事件Schema(分步指南)

如果你正在举办一个在线活动&#xff0c;那么你可能正在寻找通过网络宣传的方法。此时&#xff0c;模式标记可以帮助你在搜索引擎结果中提高活动的可见性。 活动模式将帮助谷歌和其他搜索引擎更好地理解你的活动详情&#xff0c;使它们能够在活动列表、丰富摘要和谷歌知识面板…

通过markdown表格批量生成格式化的word教学单元设计表格

素材&#xff1a; 模板&#xff1a; 代码&#xff1a; import pandas as pd from python_docx_replace import docx_replace,docx_get_keys from docx import Document from docxcompose.composer import Composerdef parse_markdown_tables(file_path):with open(file_path,…

华为昇腾智算中心-智算中心测试方案与标准

本方案是企业内训课程《华为昇腾智算中心深度技术研修》的一部分授课课件的样例。方案内容中详细阐述了华为昇腾环境下智算中心的测试方案和标准&#xff0c;以确保硬件和软件系统在实际部署和运行中的高效性和稳定性。主要内容包括集群硬件清单、节点拓扑配置以及环境配置。硬…

MySQL数据库迁移与备份实录

这里写目录标题 事情起因的概述查看磁盘空间使用情况为了进一步的明确宕机原因&#xff0c;查看MySQL日志信息进一步排查 如何针对磁盘空间不足进行挂载区域的修改以及数据的迁移与备份分析与梳理如何修改MySQL数据卷的挂载位置停止MySQL服务备份 MySQL 配置文件迁移 MySQL 数据…

info 命令:查看命令手册

一、命令简介 在 Linux 系统中&#xff0c;可以使用 man​ 查看普通的帮助手册。还可以使用 info​ 命令阅读 Info 格式的文档。 ​info​ 文档的特点&#xff1a;大量使用超链接&#xff0c;通过方向键将光标移动到链接的文字&#xff0c;按下回车键&#xff0c;就可以切换到…

新发布的OpenAI o1生成式AI模型在强化学习方面迈出了重要的一步

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

ROS第五梯:ROS+VSCode+C++单步调试

解决问题&#xff1a;在ROS项目中进行断点调试。 第一步&#xff1a;创建一个ROS项目或者打开一个现有的ROS项目。 第二步&#xff1a;修改c_cpp_properties.json 增加一段命令: "compileCommands": "${workspaceFolder}/build/compile_commands.json"第三…

[Python]案例驱动最佳入门:Python数据可视化在气候研究中的应用

在全球气候问题日益受到关注的今天&#xff0c;气温变化成为了科学家、政府、公众讨论的热门话题。然而&#xff0c;全球气温究竟是如何变化的&#xff1f;我们能通过数据洞察到哪些趋势&#xff1f;本文将通过真实模拟的气温数据&#xff0c;结合Python数据分析和可视化技术&a…

【诉讼流程-健身房-违约-私教课-诉讼书提交流程-民事诉讼-自我学习-铺平通往法律的阶梯-讲解(3)】

【诉讼流程-健身房-违约-私教课-诉讼书提交流程-民事诉讼-自我学习-铺平通往法律的阶梯-讲解&#xff08;3&#xff09;】 1、前言说明2、流程说明3、现场提交&#xff08;线下&#xff09;4、网上提交1-起诉书样例2-起诉书编写&#xff08;1&#xff09;原告信息&#xff1a;&…

如何将MySQL卸载干净(win11)

相信点进来的你肯定是遇到了这个问题&#xff0c;那就是在安装MySQL的时候操作错误&#xff0c;最后结果不是自己想要的。卸载重新安装又发现安装不了。其实最主要的原因就是没有将MySQL卸载干净&#xff0c;那么如何把MySQL卸载干净&#xff1f;下面本篇文章就来给大家一步步介…

sensitive-word 敏感词 v0.20.0 数字全部匹配,而不是部分匹配

敏感词系列 sensitive-word-admin 敏感词控台 v1.2.0 版本开源 sensitive-word-admin v1.3.0 发布 如何支持分布式部署&#xff1f; 01-开源敏感词工具入门使用 02-如何实现一个敏感词工具&#xff1f;违禁词实现思路梳理 03-敏感词之 StopWord 停止词优化与特殊符号 04-…