本篇内容也比较简单。首先开发了蜂鸣器的API,然后增加更多的颜色显示。为了同时运行两个应用程序,又增加了一个命令行窗口。
1. 蜂鸣器
首先是增加蜂鸣器的功能。
蜂鸣器与定时器一样,是由PIT控制的。
蜂鸣器发声的控制:
音高操作:
- AL = 0xb6; OUT(0x43, AL);
- AL = 设定值的低位 8bit; OUT(0x42, AL);
- AL = 设定值的高位 8bit; OUT(0x42, AL);
- 设定值为0时当作65536处理
- 发声的音高为时钟除以设定值
蜂鸣器ON/OFF:
- 使用I/O端口 0x61控制
- ON: IN(AL, 0x61); AL |= 0x03; AL &= 0x0f; OUT(0x61, AL);
- OFF: IN(AL, 0x61); AL &= 0xd; OUT(0x61, AL);
据此可以编写API:
蜂鸣器发声:
EDX = 20;
EAX = 声音频率(单位是mHz),频率为0表示停止发声
int *hrb_api(int edi, int esi, int ebp, int esp, int ebx, int edx, int ecx, int eax)
{
……
else if (edx == 20) {if (eax == 0) {i = io_in8(0x61);io_out8(0x61, i & 0x0d);}
……}return 0;
}
_api_beep: ; void api_beep(int tone);MOV EDX,20MOV EAX,[ESP+4] ; toneINT 0x40RET
API很简单,继续来完成应用程序:
void api_end(void);
int api_getkey(int mode);
int api_alloctimer(void);
void api_inittimer(int timer, int data);
void api_settimer(int timer, int time);
void api_beep(int tone);void HariMain(void)
{int i, timer;timer = api_alloctimer();api_inittimer(timer, 128);for (i = 20000000; i >= 20000; i -= i / 100) {/* 20KHz~20Hz : 人类可以听到的声音范围 *//* i以1%的速度递减*/api_beep(i);api_settimer(timer, 1); /* 0.01秒 */if (api_getkey(1) != 128) {break;}}api_beep(0);api_end();
}
可以看出每0.01s就降低一次发声的频率,当声音的频率降低到20Hz以下或者用户按下任意键结束。
不过QEMU上无法模拟蜂鸣器,因此需要用真机测试才能听到。
2. 增加更多颜色
当前操作系统支持256中颜色,而实际上只使用了16种。接下来就来优化操作系统以显示更多的颜色。
这里通过给R/G/B分别定义6个色阶,这样就可以定义出666 = 216种颜色。
void init_palette(void)
{
……unsigned char table2[216 * 3];int r, g, b;set_palette(0, 15, table_rgb);for (b = 0; b < 6; b++) {for (g = 0; g < 6; g++) {for (r = 0; r < 6; r++) {table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 0] = r * 51;table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 1] = g * 51;table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 2] = b * 51;}}}set_palette(16, 231, table2);return;
}
这样就可以通过色号来指定某种颜色了。指定RGB = [51, 102, 153]可以使用色号137,计算公式为16+1+26+336。编写应用程序如下:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
int api_getkey(int mode);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win, x, y, r, g, b;api_initmalloc();buf = api_malloc(144 * 164);win = api_openwin(buf, 144, 164, -1, "color");for (y = 0; y < 128; y++) {for (x = 0; x < 128; x++) {r = x * 2;g = y * 2;b = 0;buf[(x + 8) + (y + 28) * 144] = 16 + (r / 43) + (g / 43) * 6 + (b / 43) * 36;}}api_refreshwin(win, 8, 28, 136, 156);api_getkey(1); /* 等待按下任意键 */api_end();
}
运行之后显示如下:
通过两种颜色交替排列,看上去就像将这两种颜色混合起来一样。这样可以增加颜色的显示效果。
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
int api_getkey(int mode);
void api_end(void);unsigned char rgb2pal(int r, int g, int b, int x, int y);void HariMain(void)
{char *buf;int win, x, y;api_initmalloc();buf = api_malloc(144 * 164);win = api_openwin(buf, 144, 164, -1, "color2");for (y = 0; y < 128; y++) {for (x = 0; x < 128; x++) {buf[(x + 8) + (y + 28) * 144] = rgb2pal(x * 2, y * 2, 0, x, y);}}api_refreshwin(win, 8, 28, 136, 156);api_getkey(1); /* 等待按下任意键 */api_end();
}unsigned char rgb2pal(int r, int g, int b, int x, int y)
{static int table[4] = { 3, 1, 0, 2 };int i;x &= 1; /* 判断是偶数还是奇数*/y &= 1;i = table[x + y * 2]; /* 用来生成中间色的常量 */r = (r * 21) / 256; /* r为0-20 */g = (g * 21) / 256;b = (b * 21) / 256;r = (r + i) / 4; /* r为0-5*/g = (g + i) / 4;b = (b + i) / 4;return 16 + r + g * 6 + b * 36;
}
3. 增加命令行窗口
当前我们还只能运行一个应用程序,做不到同时运行两个应用程序。为了实现同时运行两个应用程序,先增加一个命令行窗口。
void HariMain(void)
{
……
unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win, *buf_cons[2];struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win, *sht_cons[2];struct TASK *task_a, *task_cons[2];
……/* sht_cons */for (i = 0; i < 2; i++) {sht_cons[i] = sheet_alloc(shtctl);buf_cons[i] = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 256 * 165);sheet_setbuf(sht_cons[i], buf_cons[i], 256, 165, -1); /* 无透明色 */make_window8(buf_cons[i], 256, 165, "console", 0);make_textbox8(sht_cons[i], 8, 28, 240, 128, COL8_000000);task_cons[i] = task_alloc();task_cons[i]->tss.esp = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024) + 64 * 1024 - 12;task_cons[i]->tss.eip = (int) &console_task;task_cons[i]->tss.es = 1 * 8;task_cons[i]->tss.cs = 2 * 8;task_cons[i]->tss.ss = 1 * 8;task_cons[i]->tss.ds = 1 * 8;task_cons[i]->tss.fs = 1 * 8;task_cons[i]->tss.gs = 1 * 8;*((int *) (task_cons[i]->tss.esp + 4)) = (int) sht_cons[i];*((int *) (task_cons[i]->tss.esp + 8)) = memtotal;task_run(task_cons[i], 2, 2); /* level=2, priority=2 */sht_cons[i]->task = task_cons[i];sht_cons[i]->flags |= 0x20; /* 有光标 */}
……sheet_slide(sht_back, 0, 0);sheet_slide(sht_cons[1], 56, 6);sheet_slide(sht_cons[0], 8, 2);sheet_slide(sht_win, 64, 56);sheet_slide(sht_mouse, mx, my);sheet_updown(sht_back, 0);sheet_updown(sht_cons[1], 1);sheet_updown(sht_cons[0], 2);sheet_updown(sht_win, 3);sheet_updown(sht_mouse, 4);key_win = sht_win;……for (;;) {
……io_cli();if (fifo32_status(&fifo) == 0) {
……} else {
……if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据 */
……if (i == 256 + 0x3b && key_shift != 0 && task_cons[0]->tss.ss0 != 0) { /* Shift+F1 */cons = (struct CONSOLE *) *((int *) 0x0fec);cons_putstr0(cons, "\nBreak(key) :\n");io_cli(); /* 强制结束处理时禁止任务切换 */task_cons[0]->tss.eax = (int) &(task_cons[0]->tss.esp0);task_cons[0]->tss.eip = (int) asm_end_app;io_sti();}
……} else if (512 <= i && i <= 767) { /*鼠标数据 */
……if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {/* 按下左键时 */if (mmx < 0) {
……for (j = shtctl->top - 1; j > 0; j--) {
……if (0 <= x && x < sht->bxsize && 0 <= y && y < sht->bysize) {if (sht->buf[y * sht->bxsize + x] != sht->col_inv) {
……if (sht->bxsize - 21 <= x && x < sht->bxsize - 5 && 5 <= y && y < 19) {/* 点击「×」按钮 */if ((sht->flags & 0x10) != 0) { /* 是否为应用程序窗口 */cons = (struct CONSOLE *) *((int *) 0x0fec);cons_putstr0(cons, "\nBreak(mouse) :\n");io_cli(); /*强制结束处理时禁止任务切换 */task_cons[0]->tss.eax = (int) &(task_cons[0]->tss.esp0);task_cons[0]->tss.eip = (int) asm_end_app;io_sti();}}break;}}}} else {
……}} else {
……}}} else if (i <= 1) {if (i != 0) {timer_init(timer, &fifo, 0); if (cursor_c >= 0) {
……}} else {
……}}timer_settime(timer, 50);if (cursor_c >= 0) {
……}}}}
}
这还只是初步的修改,还存在不少问题。先运行看看:
两个窗口出现了,也可以互相切换。在其中一个输入指令看看……结果出现在另一个窗口中了。
问题出在这里:
struct CONSOLE *cons = (struct CONSOLE*)*((int *) 0x0fec)
cons变量用于判断向哪个命令行窗口输出内容,该变量保存在0x0fec地址中。无论哪个任务从中读取,读到的都是同一个变量,因此也就只能在一个固定的窗口中显示。为了解决这个问题,我们将cons变量包含在任务结构体TASK中:
struct TASK {int sel, flags; /* sel代表GDT编号 */int level, priority;struct FIFO32 fifo;struct TSS32 tss;struct CONSOLE *cons;int ds_base;
};
接下来只需要将原来用于保存cons变量和ds_base变量的地址0x0fec与0x0fe8修改为TASK结构体中的cons成员与ds_base成员就可以了。修改后运行:
这样就可以同时运行两个程序进行对比了。
接下来尝试按下回车键退出程序,却发现QEMU异常退出了……
这又是什么原因呢?原来时因为两个应用程序只分配了一个代码段与一个数据段,color2在运行的时候把color的段覆盖掉了,导致关闭的时候出现异常:
set_segmdesc(gdt + 1003, finfo->size - 1, (int) p, AR_CODE32_ER + 0x60);
set_segmdesc(gdt + 1004, segsiz - 1, (int) q, AR_DATA32_RW + 0x60);
for (i = 0; i < datsiz; i++)
{q[esp + i] = p[dathrb + i];
}
start_app(0x1b, 1003 * 8, esp, 1004 * 8, &(task->tss.esp0));
修改起来也容易,只要给它们分别设置自己的段就可以了。
set_segmdesc(gdt + task->sel / 8 + 1000, finfo->size - 1, (int) p, AR_CODE32_ER + 0x60);
set_segmdesc(gdt + task->sel / 8 + 2000, segsiz - 1, (int) q, AR_DATA32_RW + 0x60);
for (i = 0; i < datsiz; i++)
{q[esp + i] = p[dathrb + i];
}
start_app(0x1b, task->sel + 1000 * 8, esp, task->sel + 2000 * 8, &(task->tss.esp0));
这里在创建段的时候,代码段的段号用的是task->sel/8 +1000,数据段的段号用的是task->sel/8 +2000,不同的任务就不会出现覆盖的现象了。这样就可以正常关闭程序了。
全书接近尾声,好像内容难度相比之前也有所下降了。下一篇继续命令行窗口的优化,敬请期待。