【python】石头剪刀布,模拟十次并统计获胜次数

0a8d5751b37643dd9b885180457c2c94.png

解决问题

下面是一个使用Python编写的剪刀、石头、布游戏的程序,包含玩家与计算机对战和模拟计算机对战10次的功能。
import random

def get_computer_choice():
    return random.randint(0, 2)

def get_user_choice():
    choice = input("请输入剪刀(0)、石头(1)、布(2): ")
    while choice not in ['0', '1', '2']:
        choice = input("输入无效,请输入剪刀(0)、石头(1)、布(2): ")
    return int(choice)

def determine_winner(user_choice, computer_choice):
    if user_choice == computer_choice:
        return "平局,要不再来一局!"
    elif (user_choice == 0 and computer_choice == 2) or \
         (user_choice == 1 and computer_choice == 0) or \
         (user_choice == 2 and computer_choice == 1):
        return "恭喜,你赢了!"
    else:
        return "Game over!"

def play_game():
    user_choice = get_user_choice()
    computer_choice = get_computer_choice()
    print(f"你的选择: {user_choice} (剪刀:0, 石头:1, 布:2)")
    print(f"计算机的选择: {computer_choice} (剪刀:0, 石头:1, 布:2)")
    result = determine_winner(user_choice, computer_choice)
    print(result)

def simulate_games(num_simulations):
    wins = 0
    losses = 0
    draws = 0
    for _ in range(num_simulations):
        user_choice = random.randint(0, 2)
        computer_choice = get_computer_choice()
        result = determine_winner(user_choice, computer_choice)
        if result == "恭喜,你赢了!":
            wins += 1
        elif result == "Game over!":
            losses += 1
        else:
            draws += 1
    print(f"模拟{num_simulations}次后的结果:")
    print(f"玩家赢: {wins}次")
    print(f"玩家输: {losses}次")
    print(f"平局: {draws}次")

if __name__ == "__main__":
    play_game()
    simulate_games(10)

代码解释

1.  导入模块:
import random

导入Python的random模块,用于生成随机数。

2.  获取计算机的选择:
def get_computer_choice():
    return random.randint(0, 2)

get_computer_choice函数用于生成计算机的随机选择(0, 1, 2)。

3.  获取用户的选择:
def get_user_choice():
    choice = input("请输入剪刀(0)、石头(1)、布(2): ")
    while choice not in ['0', '1', '2']:
        choice = input("输入无效,请输入剪刀(0)、石头(1)、布(2): ")
    return int(choice)

get_user_choice函数用于获取用户输入的选择,并确保输入有效。

4.  判断胜负:
def determine_winner(user_choice, computer_choice):
    if user_choice == computer_choice:
        return "平局,要不再来一局!"
    elif (user_choice == 0 and computer_choice == 2) or \
         (user_choice == 1 and computer_choice == 0) or \
         (user_choice == 2 and computer_choice == 1):
        return "恭喜,你赢了!"
    else:
        return "Game over!"

determine_winner函数用于判断用户和计算机的胜负关系。

5.  进行游戏:
def play_game():
    user_choice = get_user_choice()
    computer_choice = get_computer_choice()
    print(f"你的选择: {user_choice} (剪刀:0, 石头:1, 布:2)")
    print(f"计算机的选择: {computer_choice} (剪刀:0, 石头:1, 布:2)")
    result = determine_winner(user_choice, computer_choice)
    print(result)

play_game函数用于进行一次游戏,获取用户和计算机的选择,判断胜负并输出结果。

6.  模拟游戏:
def simulate_games(num_simulations):
    wins = 0
    losses = 0
    draws = 0
    for _ in range(num_simulations):
        user_choice = random.randint(0, 2)
        computer_choice = get_computer_choice()
        result = determine_winner(user_choice, computer_choice)
        if result == "恭喜,你赢了!":
            wins += 1
        elif result == "Game over!":
            losses += 1
        else:
            draws += 1
    print(f"模拟{num_simulations}次后的结果:")
    print(f"玩家赢: {wins}次")
    print(f"玩家输: {losses}次")
    print(f"平局: {draws}次")

simulate_games函数用于模拟多次游戏,统计玩家的胜负和平局次数。

7.  主程序:
if __name__ == "__main__":
    play_game()
    simulate_games(10)

在主程序中,首先调用play_game函数进行一次游戏,然后调用simulate_games函数模拟10次游戏。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.xdnf.cn/news/148050.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系一条长河网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring高手之路24——事务类型及传播行为实战指南

文章目录 1. 编程式事务(不推荐)2. 声明式事务(推荐)3. 事务的传播行为(复杂混合事务场景及时序图说明)3.1 NESTED和REQUIRES_NEW传播行为的区别 1. 编程式事务(不推荐) 定义&#…

MAC激活Typora以及禁止成功激活弹窗的方法

激活 Typora 首先在官网下载 Typora 的最新版 并且安装。 打开以下目录 /Applications/Typora.app/Contents/Resources/TypeMark/page-dist/static/js/ 注意在 Applications 中,需要对 Typora 右键选择 Show Packages Contents 即可进入 Typora.app。 在该目录的文…

C++自动驾驶面试核心问题整理

应用开发 概述:比较基础,没啥壁垒,主要有linux开发经验即可 问题:基础八股,如计算机网络、操作系统、c11等基础三件套;中等难度算法题1-2道。 中间件开发(性能优化) 概述&am…

快递物流查询-快递查询-快递单号查询-快递物流单号查询-快递物流轨迹查询-快递物流查询接口

快递物流查询接口(API)是一种允许开发者通过编程方式实时查询快递物流信息的服务。这些接口通常集成了多家快递公司的物流数据,为电商平台、物流管理系统、个人用户等提供便捷的物流查询服务。以下是关于快递物流查询接口的一些详细介绍&…

哪有什么三教九流,物以类聚罢了——kmeans聚类算法

观察人类社会,亦或说车水马龙中的光怪陆离,不难发现《马原》中介绍的人类社会中的个体,总是通过某种方面的“类似”聚在一起,文学上称这种现象叫做物以类聚,人以群分。 一.引言 前文提到,每个数据项&#x…

SpringBoot项目License证书生成与验证(TrueLicense) 【记录】

SpringBoot项目License证书生成与验证(TrueLicense) 【记录】 在非开源产品、商业软件、收费软件等系统的使用上,需要考虑系统的使用版权问题,不能随便一个人拿去在任何环境都能用。应用部署一般分为两种情况: 应用部署在开发者自己的云服务…

Qt笔记(十七)cmake编译Qt项目

Qt笔记(十七)cmake编译Qt项目 1. 文件内容与文件结构1.1.文件目录1.2. CMakeLists.txt内容1.3. main.cpp文件1.4. mouseevent.h1.5. mouseevent.cpp1.6. 生成Visual Studio项目后编译报错1.7. 界面显示中文乱码问题 1. 文件内容与文件结构 1.1.文件目录…

jdk11特性介绍

JDK 11(也称为Java 11)是Java平台的一个重要版本,它引入了许多新特性和改进,旨在提高开发者的生产力和Java平台的性能。以下是一些JDK 11的主要特性: 局部变量类型推断(Local-Variable Syntax for Lambda P…

2009考研数学真题解析-数二:

第一题: 解析:先找间断点:分母不能等于0,分母是sinΠx, 因此不难看出间断点是x0,-1,-2,-3。。。。。 接着一个一个来算这些点是什么间断点。 ,从x趋于2开始,分…

JavaScript是如何来的~~

文章目录 前言一、网络的诞生 ( The birth of the Web )二、Mosaic 浏览器三、Netscape 浏览器四、JavaScript的诞生 ~ 千呼万唤始出来总结 前言 例如:想要了解一门语言的发展历程,首先你得知道它是怎么来的,所以本文开篇介绍了网络的基本发…

智能BI平台项目

1.项目介绍 BI商业智能:数据可视化、报表可视化系统 4)发布订阅 Resource 是基于名称进行查找的,而Spring框架中更常用的 Autowired 则是基于类型进行查找的。如果找不到匹配的bean,Autowired 会抛出异常,而 Resource…

EAGLE——探索混合编码器的多模态大型语言模型的设计空间

概述 准确解释复杂视觉信息的能力是多模态大型语言模型 (MLLM) 的关键重点。最近的研究表明,增强的视觉感知可显著减少幻觉并提高分辨率敏感任务(例如光学字符识别和文档分析)的性能。最近的几种 MLLM 通过利用视觉编码器的混合来实现这一点…

网络层协议 —— IP协议

目录 0.前言 1.IP协议的格式 2.IP地址 2.1IP地址的划分 国际间IP地址的划分 公有IP 私有IP 特殊的IP地址 国内IP地址的划分 2.2IP地址不足问题 2.3IP地址的功能 2.4如何使用IP地址 2.5IP地址的构成 3.网段划分 以前的方案 现在的方案 4.认识宏观网络 5.路由 …

SpringCloud config native 配置

SpringCloud config native 配置 1.概述 最近项目使用springCloud 框架,使用config搭建git作为配置中心。 在私有化部署中,出现很多比较麻烦的和鸡肋的设计。 每次部署都需要安装gitlab 有些环境安装完gitlab,外面不能访问,不给开…

QT实现升级进度条页面

一.功能说明 在Qt中实现固件升级的进度条显示窗口,你可以通过创建一个自定义的对话框(Dialog)来完成。这个对话框可以包含一个进度条(QProgressBar)、一些文本标签(QLabel)用于显示状态信息&am…

SSL 最长签发时间是多久?

在当今数字化的时代,网络安全变得至关重要。为了确保数据在网络传输中的安全性,SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)证书被广泛应用。那么,SSL最长签发时间是多久呢? SSL证书是一种数字证书&…

差分数组介绍

差分数组 差分数组介绍定义性质性质1: 计算数列第i项的值性质2: 计算数列第i项的前缀和应用场景差分数组具体示例【leetcode】370.区间加法题目描述题解【leetcode】1109. 航班预订统计题目描述题解【leetcode】2848.与车相交的点题目描述题解差分数组介绍 定义 对于已知有n个…

C#如何把写好的类编译成dll文件

1 新建一个类库项目 2 直接改写这个Class1.cs文件 3 记得要添加Windows.Forms引用 4 我直接把在别的项目中做好的cs文件搞到这里来,连文件名也改了(FilesDirectory.cs),这里using System.Windows.Forms不会报错,因为前…

制造解法 Manufactured Solutions 相关的论文的阅读笔记

Verification of Euler/Navier–Stokes codes using the method of manufactured solutions https://doi.org/10.1002/fld.660 粘性项与扩散项之间的平衡 For the Navier–Stokes simulations presented herein, the absolute viscosity is chosen to be a large constant va…

【Java】掌握Java:基础概念与核心技能

文章目录 前言:1. 注释2. 字面量3. 变量详解3.1 变量的定义3.2 变量里的数据存储原理3.3 数据类型3.4 关键字、标识符 4. 方法4.1 方法是啥?4.2 方法的完整定义格式4.3 方法如何使用:4.4 方法的其他形式4.5 方法的其他注意事项4.5.1 方法是可…